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ゲーム紹介
スペシャルムーブ 一覧(2)
スペシャルムーブ一覧 (「武刀の天地」追加分)
[ 基本13種 / 追加16種(武刀の天地宝珠の守人) ]

アイコン
名称
消費マナ
 20
プライマリで
使用可能

和弓

セカンダリで
使用可能
サイ
条件

和弓 - Bushido [武士道] 又は Ninjitsu [忍術] 50以上
サイ - Ninjitsu [忍術] 50以上

効果

攻撃に装甲を貫通する力が加わり、ダメージが上昇します。 対象に「被貫通」効果を与えます。被貫通効果を受けると、その後3秒間は受けるダメージが全て10%増加します(ただし、スペシャルムーブによるダイレクトダメージは除きます)。既にこの効果がかかっている対象に、遠距離攻撃武器でこのスペシャルムーブをさらにかけた場合は、残り効果時間はリセットされません。

アイコン
名称
消費マナ
 20
プライマリで
使用可能

ヌンチャク、ワイルドスタッフ

セカンダリで
使用可能
ガーゴイル鉄扇
条件

ヌンチャク - Ninjitsu [忍術] 50以上
鉄扇 - Bushido [武士道] 又は Ninjitsu [忍術] 50以上

効果

一定時間、回避率が上昇します。

ブロックに成功すると、短時間の間、回避にボーナスを得ます。このボーナス量はNinjitsu [忍術]又はBushido [武士道]スキルに応じて決まります。

また、命中とダメージには一時的にペナルティが加わります。

ブロックの効果中は、次にキャラクターが受けるダメージ量がかなり軽減されます。(このダメージ軽減効果は70以上のParrying [受け流し]スキルの値に応じて決まります)

アイコン
名称
消費マナ
 20
プライマリで
使用可能

ラジャタン, エルフの山刀

セカンダリで
使用可能
条件

ラジャタン - Bushido [武士道] 50以上
鎌 - Ninjitsu [忍術] 50以上

効果

一定時間、物理抵抗値が上昇します。反面、武器ダメージが減少します。

物理抵抗にボーナスを与え、このボーナスによって物理抵抗の70%という上限を超えることもできます。どの程度上昇するのかはBushido [武士道]かNinjitsu [忍術]スキルと、Parrying [受け流し]スキルに応じて決まります。

ダメージペナルティは武士道または忍術スキルに応じて決まり、その範囲は60〜10%です。

効果時間は5秒です。

アイコン
名称
消費マナ
 20
プライマリで
使用可能

手鉤、ガーゴイル手鉤、サイ

セカンダリで
使用可能
鉄扇
条件

Ninjitsu [忍術] 50以上

効果

両手に装備した武器で素早くターゲットを攻撃します。

デュアルウィールドに成功すると、短時間の間、ある確率で通常の攻撃の60%の追加ダメージを与える可能性があります。この追加攻撃時には、武器の効果が発動することもあり得ます。

Ninjitsu [忍術]が70以上の場合、スキル値に応じて効果時間が延長されます。

既にデュアルウィールドの効果中の状態で追加のデュアルウィールドを放つと、追加ダメージの発生確率が25%上がり、効果時間が2秒間延長されます。蓄積は最大で2回まで可能です。

アイコン
名称
消費マナ
 35
プライマリで
使用可能

なし

セカンダリで
使用可能
和弓
条件

Bushido [武士道] 又は Ninjitsu [忍術] 50以上

効果

あなたが騎乗している場合、2本の矢を同時につがえ、1体のターゲットに向けて放ちます。2本目の攻撃は命中15%の効果を持ちます。

アイコン
名称
消費マナ
 30
プライマリで
使用可能

木刀、大小、ガーゴイル鉄扇、ガーゴイル大小、鉄扇、リーフブレード

セカンダリで
使用可能
なし
条件

木刀, 大小 - Bushido [武士道] 50以上
鉄扇 - Bushido [武士道] 又は Ninjitsu [忍術] 50以上

効果

対象に攻撃が命中してから6秒間、対象からの攻撃によるダメージを20-50%(防御側の武器スキルに依存)低減します。

アイコン
名称
消費マナ
 20
プライマリで
使用可能

鉄棒, 脇差

セカンダリで
使用可能
ラジャタン
条件

鉄棒, ラジャタン - Bushido [武士道] 50以上
脇差 - Bushido [武士道] 又は Ninjitsu [忍術] 50以上

効果

2秒間に渡り、半径2マス以内の対象に対してNinjitsu [忍術]/Bushido [武士道]のスキルレベルに応じて決まるダメージを与えます。最初の対象がプレイヤーである場合は、動きを低下させます。

アイコン
名称
消費マナ
 30
プライマリで
使用可能

なし

セカンダリで
使用可能
木刀
条件

Bushido [武士道] 50以上

効果

通常ダメージに加えて、ターゲットに短時間麻痺状態にした上、追加ダメージを与えます。

対人戦の場合:

  • 麻痺は、攻撃が命中すると解除されます。
  • 麻痺(成功率)は、武士道スキルをベースに増減します。武士道]スキル50の時は 50% 、120のときは 90% です。
  • ダメージは少し変動します。/li>

アイコン
名称
消費マナ
 25
プライマリで
使用可能

なし

セカンダリで
使用可能
野太刀
条件

Bushido [武士道] 50以上

効果
この攻撃はNPCに使用することはできません。ライディングスワイプで攻撃したプレイヤーはすぐに再騎乗できません。また、ライディングスワイプの後、攻撃者と防御者の両者ともすぐにはAnimal Form(アニマルフォーム)を使用できません。

自分が騎乗していない場合:
対象を落馬させ、対象とその騎乗生物にダメージを与えます。対象は、騎乗生物の傷が癒されるまで再騎乗できません。対象が彫像タイプの騎乗生物に騎乗していた場合は、対象に追加ダメージを与えてアイテムはバックパックに戻ります。

自分が騎乗している場合:
対象に追加ダメージを与え、短時間麻痺状態にします。

アイコン
名称
消費マナ
 20
プライマリで
使用可能

なし

セカンダリで
使用可能
手鉤、ガーゴイル手鉤
条件

Ninjitsu [忍術] 50以上

効果

対象に攻撃が命中後、微量の継続ダメージを与えます。必要スキルの実質値が50をどれだけ越えているかに応じて持続期間が長くなります。これは、スキルが120の場合は7秒です。




スペシャルムーブ一覧 (「宝珠の守人」追加分)
[ 基本13種 / 追加16種(武刀の天地宝珠の守人) ]

アイコン
名称
消費マナ
 15
プライマリで
使用可能

なし

セカンダリで
使用可能
エルフの山刀, 三日月刀, ルーンブレード, クリーバー
効果

装備中の武器と同化することで、様々なスペシャルムーブが発現可能となります。ただし、発動する効果は毎回ランダムです。出血しない生物には効果はありません。Double Strikeが発動することはありません。
攻撃モードと防御モードを選べます。どちらのモードでも発現可能なスペシャルムーブの種類は同じですが、モードに応じたスペシャルムーブの方が発現確率が高くなります。

アイコン
名称
消費マナ
 20
プライマリで
使用可能

エルフ式ロングボウ

セカンダリで
使用可能
なし
効果

矢に純粋な力を念ずることで、対象の回避率を低下させます。そのまま、戦闘中の相手を見失う場合もあります。

この攻撃は武器ダメージを20%上昇させます。さらに、対象の回避を10%引き下げます。この攻撃は複数回重ねて与えることができ、1回重ねるごとに回避を5%下げ、持続時間を2秒延長します。上限を超えた分の回避は無視します。

対象をぼんやりさせる効果として、確実に対象の詠唱を妨害できます。たとえ対象がProtection(プロテクション)の効果をかけていたとしても詠唱を妨害します。

一旦効果が終了すると、10秒間は再適用できなくなります。

アイコン
名称
Force of Nature
(フォースオブネイチャー)
消費マナ
 35
プライマリで
使用可能

なし

セカンダリで
使用可能
ワイルドスタッフ、自然木の杖
効果

己の体に大自然の猛威を宿すことで、ターゲットに物理属性の大ダメージを与えます。ただし、代償にダイレクトダメージを受けます。

攻撃者に15-35の遅延性ダイレクトダメージを与えます。攻撃者はSTRに応じて50-100%のダメージ増加を受けます。また、攻撃者は耐性スキルで低減可能な2秒間のスタン効果を命中12回毎に対象に与えます。武器の装備時にこの命中回数はリセットされます。

アイコン
名称
消費マナ
 20
プライマリで
使用可能

マジカルショートボウ

セカンダリで
使用可能
なし
効果

雷のエネルギーを帯びた矢をターゲットに放ちます。効果は対象と隣接する敵対対象にまで拡散します。

アイコン
名称
消費マナ
 30
プライマリで
使用可能

エルフの呪刀

セカンダリで
使用可能
マジカルショートボウ
効果

装備中の武器に、一定時間、物理属性の追加ダメージ効果を付与し、この武器で攻撃した相手の、魔法攻撃力を低下させます。サイキックアタックに成功すると、対象は15%のマナコストペナルティと15%の魔法ダメージペナルティに苦しむことになります。これはもう一回重ねて与えることができますが、効果時間は追加されません。

アイコン
名称
消費マナ
 25
プライマリで
使用可能

なし

セカンダリで
使用可能
エルフ式ロングボウ
効果

矢に蛇を憑依させることで、対象に毒の効果を与えます。

射手のPoisoning [毒]スキル、Archery [弓術]スキル、DEXに基づいて、ある範囲内の強度の毒を与えることができる可能性が与えられます。

毒スキルを上昇できる設定になっている場合はこのスペシャルムーブを使ったことによって毒スキルが上昇する可能性があります。しかし、このスペシャルムーブを使用して毒スキルが上昇するには、スペシャルムーブ使用時に以下の3つの判定段階において全て「成功」に当たる必要があるため、毒スキルの上昇確率は高いものではありません。

  1. 実際に敵に毒を入れることができたかどうか(アビリティの成功判定)
  2. 与えた毒のレベルが射手のスキル上昇に適切なレベルだったかどうか(毒レベル判定の結果がスキル上昇に適切な範囲のレベルに当たったかどうか)
  3. 毒スキルの上昇判定


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