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ハードコアの特別ルール
ハードコアルールのシャードには、一般シャードとは異なる特別ルールがいくつか存在します。移住を検討する前に必ず目を通しておいてください。

基本ルール
  • 1アカウントにつき1キャラクターだけ作成できます。
  • 全てのファセットでフェルッカルールが適用されます。
  • ヤングアカウントではログイン出来ません。そのアカウントで少なくとも40時間以上プレイしている必要があります。ヤングステータスを放棄した場合であってもこの条件は変わらず、やはり40時間のプレイ時間が必要となります。
  • キャラクターの成長には「Rate Over Time(RoT)」システムが導入されています。
  • アイテムに保険をかけることはできません。ただし、所持しているアイテムの一つにだけ「パーソナルブレス」を適用することができます。
  • 楽器、釣竿、放牧用の杖、ハサミ、木の伐採に使用する斧、ロックピック、その他の刃付き武器なども全て使用するたびに消耗または破損します。
  • キャラクター転送を行うことができません。


  • フェルッカで通常の2倍の資源を採取することはできません。
  • SOSボトルを発見する確率が一般シャードより低く、宝の地図は全く釣り上げることができません。
  • ステルス中のプレイヤーへの自動探知が機能しません。
  • Shadow Wispが存在します。

NPCの特別ルール
  • NPCは収集可能な資源を販売しません (インゴット、木材、皮、羊毛および羽)
  • NPCの販売アイテムの価格は一般シャードの3倍です。
  • NPCはプレイヤーからアイテムを買い取りません。
  • NPCはプレイヤーにスキルを教えてくれません。
  • NPCはお金を所持していません。
  • NPCを雇う際の料金も一般シャードの3倍です。

魔法の特別ルール
  • 移動魔法はゲートトラベル(Gate Travel)だけが使用できます。
    • ダンジョン内ではゲートトラベルやマーク(Mark)の魔法は機能しません。
  • Blade SpiritsやEnergy Vortexは一般シャードより弱体化しています。
  • テレキネシス(Telekinesis)は罠や鍵の掛かったチェストには効果がありません。罠解除(Remove Trap)のスキルを用いるか、開いてダメージを受けるしかありません。

シーフギルドの特別ルール
  • シーフギルドに加入するための条件は存在しません。作成直後のキャラクターでもギルドに加入することができます。
  • 殺人者でもシーフギルドに加入することができます。
  • 殺人報告を受けた場合でも、シーフギルドから除名されることや、Stealing [窃盗]が制限されることはありません。
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