素材ボーナス
色のついた鉱石、色のついた木材、色のついた皮などの特殊な素材を使用して武器や防具を作成または強化すると、素材ボーナスが付加されます。特殊素材で生産することによって、より性能のよい武器や防具を作ることができるのです。
特殊素材でアイテムを生産するには、アイテムを生産するときに
素材を選択して作成します。
強化
既に通常の素材で作成してしまったアイテムや、モンスターからの戦利品のように特殊素材で出来ていないアイテムに素材ボーナスを後から付け加えることを「強化」と言います。モンスターから入手したマジックアイテムにさらに素材ボーナスを付与して、より強力な武器や防具にすることができるのです。
アイテムの強化に失敗すると、素材を無駄にするばかりか、元のアイテムを破壊してしまう場合さえあります。成功すると、アイテムは最初からその特殊な素材で作られたものとして扱われるようになり、もうそれ以上強化する事は出来ません。
あらかじめ高いプロパティを持っているアイテムを強化しようとするなら、失敗の確率も上昇します。(各アイテムの基本抵抗値は関係ありませんが、その抵抗値をさらに上昇させるときは失敗の確率も上がります。)失敗する確率は、その抵抗値がどれだけ上限に近いかによっても変化します。
どの生産スキルの場合であっても、アイテム強化の成功率は関係するアイテムプロパティの「数」と「強度」によってのみ変化します。
生産スキルが高い(特にGrand MasterやElder、Legendary)と、わずかですが失敗の確率が下がります。
性能強化が難しいのには理由があります。それは、ゲーム全体のバランスを保つ為です。誰もが欲しがる魔力を備えた強力なアイテムをすでに所有しているプレイヤーが、さらにそれを強化しようとするのですから、必要な対策なのです。アイテムの性能強化には、高度に熟練した技が必要です。貴重なマジックアイテムを壊してしまう危険性が常に伴う為、決して気軽に行える作業ではありません。しかし成功すれば、そのリスクを補って余りあるものとなるでしょう。
Q:私は Legendary Smith 又は Legendary Tailor ですが、100回中99回はアイテム強化に失敗してしまいます!+60の古代ハンマーも装備しているのにアイテムが壊れてしまうことがあるのですか!?
A:アイテム強化はリスクを伴うものとして設計されており、確実に成功できる人は誰もいません。システムは正しく機能しており、その他の様々なものと同様に運がよかったり悪かったりすることもあるでしょう。強化に失敗してアイテムを失いたくないのならば、そのアイテムの強化を試みないことです。
素材ボーナス一覧
防具作成/強化 (鉱石)
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鉱石の種類 |
Dull Copper |
Shadow |
Copper |
Bronze |
Golden |
Agapite |
Verite |
Valorite |
物理抵抗 |
10 |
3 |
2 |
3 |
2 |
2 |
3 |
4 |
炎抵抗 |
|
2 |
2 |
|
2 |
7 |
4 |
|
冷気抵抗 |
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|
|
7 |
3 |
2 |
3 |
4 |
毒抵抗 |
|
|
7 |
2 |
|
2 |
4 |
4 |
エネルギー抵抗 |
|
7 |
2 |
2 |
3 |
2 |
1 |
4 |
耐久力 |
50 |
100 |
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|
50 |
幸運 |
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40 |
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装備条件 |
-20% |
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-30% |
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武器作成/強化 (鉱石)
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鉱石の種類 |
Dull Copper |
Shadow |
Copper |
Bronze |
Golden |
Agapite |
Verite |
Valorite |
物理ダメージ |
物理以外のダメージポイントを通常の物理ダメージから引いた値 |
炎ダメージ |
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40% |
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|
10% |
冷気ダメージ |
|
20% |
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|
30% |
|
20% |
毒ダメージ |
|
|
10% |
|
|
|
40% |
10% |
エネルギーダメージ |
|
|
20% |
|
|
20% |
20% |
20% |
耐久力 |
100 |
50 |
|
|
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|
幸運 |
|
|
|
|
40 |
|
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|
装備条件 |
-50% |
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|
-50% |
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防具作成/強化 (革)
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革の種類 |
Spined |
Horned |
Barbed |
物理抵抗 |
9 |
2 |
3 |
炎抵抗 |
|
4 |
2 |
冷気抵抗 |
|
3 |
3 |
毒抵抗 |
|
3 |
3 |
エネルギー抵抗 |
|
3 |
5 |
幸運 |
40 |
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防具作成/強化 (鱗)
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鱗の種類 |
赤 |
黄色 |
黒 |
緑 |
白 |
青 |
物理抵抗 |
1 |
-3 |
11 |
1 |
-3 |
1 |
炎抵抗 |
11 |
1 |
1 |
-3 |
1 |
1 |
冷気抵抗 |
-3 |
1 |
1 |
1 |
11 |
1 |
毒抵抗 |
1 |
1 |
1 |
11 |
1 |
-3 |
エネルギー抵抗 |
1 |
1 |
-3 |
1 |
1 |
11 |
幸運 |
|
20 |
|
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防具作成/強化 (木材)
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木材の種類 |
Oak |
Ash |
Yew |
Heartwood |
Bloodwood |
Frostwood |
物理抵抗(AR) |
3 |
2 |
6 |
2 |
3 |
2 |
炎抵抗(FR) |
3 |
|
3 |
3 |
8 |
1 |
冷気抵抗(CR) |
|
4 |
3 |
2 |
1 |
8 |
毒抵抗(PR) |
2 |
1 |
|
7 |
3 |
3 |
エネルギー抵抗(ER) |
3 |
6 |
3 |
2 |
3 |
4 |
耐久性 |
50 |
|
|
|
|
|
幸運 |
40 |
|
|
|
|
|
装備条件 |
|
-20% |
|
|
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|
ヒットポイント回復 |
|
|
1 |
|
2 |
|
重量低下 |
|
75% |
|
|
|
|
※ Heartwood製の防具には次のプロパティからもランダムに一つ選ばれます: 「幸運 40」「耐久性 50%」「装備条件 -20%」「武器ダメージ 10%」「重量低下 50%」「命中 5%」
武器作成/強化 (木材)
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木材の種類 |
Oak |
Ash |
Yew |
Heartwood |
Bloodwood |
Frostwood |
物理ダメージ |
物理以外のダメージポイントを通常の物理ダメージから引いた値
|
冷気ダメージ |
|
|
|
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40% |
武器ダメージ |
5% |
|
10% |
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|
12% |
速度 |
|
10% |
|
|
|
|
命中 |
|
|
5% |
|
|
|
耐久性 |
50 |
|
|
|
|
|
幸運 |
40 |
|
|
|
|
|
ヒットポイント回復 |
|
|
|
|
2 |
|
追加効果 ライフリーチ |
|
|
|
|
変数 |
|
装備条件 |
|
-20% |
|
|
|
|
重量低下 |
|
75% |
|
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|
※ Heartwood製の武器には次のプロパティからもランダムに一つ選ばれます: 「幸運 10」「幸運 40」「耐久性 50%」「装備条件 -20%」「速度 10%」「重量低下 75%」「命中 5%」「追加効果 ライフリーチ (変数)」
盾作成/強化 (木材)
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|
木材の種類 |
Oak |
Ash |
Yew |
Heartwood |
Bloodwood |
Frostwood |
物理抵抗(AR) |
1 |
|
3 |
|
|
|
炎抵抗(FR) |
1 |
|
|
|
3 |
|
冷気抵抗(CR) |
1 |
|
|
|
|
3 |
毒抵抗(PR) |
1 |
|
|
|
|
|
エネルギー抵抗(ER) |
1 |
3 |
|
|
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|
詠唱可 |
|
|
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|
|
◎ |
幸運 |
|
|
|
|
40 |
|
装備条件 |
|
-20% |
|
|
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|
ヒットポイント回復 |
|
|
1 |
|
2 |
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※ Heartwood製の盾には次のプロパティからもランダムに一つ選ばれます: 「DEX 2」「STR 2」「物理抵抗 5%」「物理ダメージ反射 5%」「自己修復 2」「冷気抵抗 3%」「詠唱可」
その他のアイテム (木材)
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木材の種類 |
Oak |
Ash |
Yew |
Heartwood |
Bloodwood |
Frostwood |
「その他」のアイテム |
武器以外の装備品(例:釣り竿など)
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詠唱可 |
|
|
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|
|
◎ |
幸運 |
40 |
|
|
|
20 |
|
ヒットポイント回復 |
|
|
2 |
|
2 |
|
装備条件 |
|
-20% |
|
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|
※ Heartwood製のその他のアイテムには次のプロパティからもランダムに一つ選ばれます: 「幸運 10」「幸運 40」「ヒットポイント回復 2」「装備条件 -20%」「詠唱可」