おしらせ ビギナーズガイド ゲーム紹介 UOエンタメ UO広場 MyUO UOストア サポート
お知らせ
キャンペーン情報
アップデート
チームコメント
メンテナンス情報
シャードを選ぶ
キャラクターを作る
基本操作と画面の見方
スタートの町
戦闘
武器・防具・保険
ペット
未知なる冒険の世界へ
ダンジョン
評判と称号
ショッピング
さまざまなUOライフ
ヤングプレイヤー
トライアルアカウント
トライアルが終わったら
世界観
基本操作
キャラクター
スキル紹介
戦闘
生産
クエスト
取引
ペットと雇用NPC
家
地図
各種ゲームガイド
シリーズ博物館
エッセイ
動画コンテンツ
受賞・アワード暦
イベント情報
BNN
コミュニティイベント
ファンサイトリンク
ファン活動のガイドライン
アカウントサポート
テクニカルサポート
ゲームマスター
イベント関連
Q&A
お問い合せ
ゲーム紹介
フラグシステム(殺人/犯罪フラグ)
フラグシステムはプレイヤー間の戦闘を統制することを目的としたシステムです。このシステムによって、あるプレイヤーがフェルッカにおいて経験の乏しい者や法を守る人々を殺したり、あるいは彼らから盗みを働こうとする前に、よく考え直すことになるでしょう。

NPCやモンスター、動物を含む全てのキャラクターはその立場にそった色分けがされています。この色分けは彼らの名前の色として表されています。また戦闘モードで彼らの上にマウスカーソルをあわせたときにも同様にその色が現れます。
  • 青色 - 普通のプレイヤー / 善良なNPC
  • 灰色 - 犯罪者や攻撃者 / 一般的な動物や中立的なモンスター
  • 赤色 - 殺人者 / 凶暴なモンスター
  • 緑色 - 同じギルドのメンバー
  • 橙色 - 敵対ギルドメンバー、敵対派閥のメンバー
  • 黄色 - 無敵属性を持つキャラクター (ショップのNPCなど)
  • 紫色 - スタッフなど
殺人者
(合意のない戦闘による殺人はトランメルルールでは行われないので、これはフェルッカルールの場所でのみ適用されます。)

青色のキャラクターに対して攻撃を行った人物は、誰であっても殺人を試みるという罪を犯したことになります。そのような攻撃を受けた被害者が、その加害者から受けたダメージを含むダメージを完全に回復する前に死んだ場合、とどめの一撃を加えたのかどうかに関わらず、加害者は殺人を犯したことになります。これにはペットや魔法などによるダメージや、あるいはバード(吟遊詩人, bard)の能力による直接の結果も含まれます。

殺されたキャラクターは殺人者達を殺人報告することができます。もしあなたが5回以上殺人者として報告されて長期殺人カウントが5以上になった場合、あなたは殺人者となり、他のプレイヤーからみて赤い色でハイライトすることになります。

NPCは殺されたときに殺人報告をすることはありません。

殺人者になると次のようなデメリットがあります:
  • NPCの癒し手(Healer)や徳の神殿のアンクは殺人者を蘇生してくれません。
  • 殺人者は徳を得ることは出来ず、徳の能力を使用することもできません。
  • 殺人者はトランメルルールファセットに行くことはできません。

▼ 殺人カウント:

殺人カウントには2種類あります。長期殺人カウントと短期殺人カウントです。あなたが他のプレイヤーを殺した時には、短期、長期の両方のカウントを受ける可能性があります。

■ 短期殺人カウント
  • 8時間のプレイ時間で1つずつ減っていきます。
■ 長期殺人カウント
  • 40時間のプレイ時間で1つずつ減っていきます。
  • 5、あるいはそれ以上の長期殺人カウントを受けた場合、そのキャラクターは“赤ネーム”となります。
  • 長期殺人カウントは、常にそのキャラクターの短期殺人カウントと同数かそれ以上になります。
“I must consider my sins”または、“@反省 ”と発言する事で現在の状態を知る事が出来ます。それにより短期殺人カウントと長期殺人カウントが幾つであるかというメッセージを受け取る事になります。

長期殺人カウントが4以下になれば、あなたのキャラクターの名前は青に戻ることができるでしょう。

基本的に、殺人カウントのカウントダウンタイマーはあなたがどこにいようと、何をしていようと進行します。殺人カウントはあなたのキャラクターが幽霊であっても、生きていても減少します。世界中どの場所、どのファセットであっても、殺人カウントの減少が止まることはありません。例外は、あなたがさらに殺人カウントを受けた場合です。

殺人カウントのカウントダウンタイマーは「分」レベルをカウントすることはありません。ゲーム内ですごしていた「時間」のみがカウントされます。もしあなたが59分間ゲーム内でプレイをしていた後にログアウトしたとすれば、タイマーには全く時間はカウントされず、次にあなたがログインしたときはまた0分からスタートすることになります。また、既存の殺人カウントの減少期間中にさらに別の殺人報告を受けた場合にはそれまでにカウントされていた減少タイマーは全てリセットされます。

ゲームマスターはあなたが「青」に戻るまでにあとどれくらいの時間が必要かを教えることはありません。また理由にかかわらず、ゲームマスターは殺人カウントを減らすことはいたしません。

自分が誰に報告されたのかを確実に知る手段はありません。原因となったあなたの行動が仮に数年前のものだったとしても、あなたを報告できる立場のキャラクターがログインして戻ってきたならば、彼らはいまだにあなたを殺人者として報告できるのです。誰に報告されたのかをゲームマスターが調べることはできません。

ニセの恩赦証を入手できれば殺人カウントをより早く減らすことができるでしょう。

犯罪者
ブリタニアの市民は彼らの身を犯罪から守る術を持っています。犯罪行為と判断される行動としては、次のようなものが挙げられます。
  • 他のプレイヤーやNPCからの窃盗
  • 青色のプレイヤーまたはNPCへの攻撃 (青色のプレイヤーが雇用しているNPC、またはペットも含む)
  • 召喚生物やペットなどによる青色のプレイヤーやNPC等への攻撃
  • 死体からのルート行為 (死体が犯罪者、殺人者、敵対ギルドのメンバー、シーフギルドメンバーの場合は除く)
  • 殺人者や犯罪者に対するポジティブな行為 (回復や解毒、蘇生など)
もし、あなたに犯罪者のフラグが立ったとしたら、あなたは灰色にハイライトする事になります。街の衛兵(Guard)はあなたを見るなり即刻処刑にかかりますし、青キャラクターはカルマへの影響を心配せずにあなたを攻撃する事が出来ます。犯罪者フラグは数分で消えますが、消えるまではNPCのヒーラー(Healer)や徳の神殿のアンクから蘇生の恩恵を受けることはできません。

例外として、トランメルルール、地域では犯罪行為を行なっても犯罪フラグがたつ(灰色にハイライトする)ことはありません。しかし、衛兵は(犯罪フラグではなく)犯罪行為に対して行動を起こすため、例えあなたが青い色にハイライトするキャラクターであったとしても、行なった犯罪行為の代償として衛兵に処刑されることがあるでしょう。トランメルルール地域ではあなたが犯罪行為を行なったかどうかをキャラクターのハイライトカラーで判断することは出来ないということに注意してください。
攻撃者
犯罪者や殺人者を攻撃する事は違法ではありませんが、彼らがいわれの無い攻撃に対して身を守る事もまた犯罪ではありません。戦いにおいて最初に攻撃した人物が、その戦いにおける攻撃者と見なされます。そして、攻撃された側はカルマへの影響を心配する事なしに如何なる攻撃者からも自身の身を守る事が出来ます。

ですから、もしあなたがSheilaという殺人者に攻撃され殺されたのであれば、彼女のカルマは減り、あなたは殺人報告をする事が出来ます。しかしながら、もしあなたが攻撃を仕掛けて、彼女があなたを殺したのであれば、あなたは殺人報告をする事が出来ません。なぜなら、あなたが攻撃者だからです。

戦いはどちらか一方が死亡するまで、または最後の攻撃から約2分間経過するまで継続すると見なされます。もし、あなたが2分以上戦いの手を休めたのであれば、どちらの側も一方が新たな攻撃を開始しない限り攻撃者と見なされる事はありません。

前のページへ



ページのトップへ
©2012 Electronic Arts Inc., Electronic Arts, EA, Ultima, Ultima Online, and the UO logo are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the US, and /or other countries. All rights reserved. Get macromedia FLASH PLAYER
お客様の個人情報の取扱いに関して
EAサービス規約
会社情報
このサイトに関して