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ゲーム紹介
魔法特性:追加効果
追加効果と相性の良いアビリティ:フォーカスアタック(Focus Attack)
Ninjitsu [忍術]スキルのフォーカスアタックは、一時的に追加効果を引き上げます。特性の上限である50%を超えることも可能で、最大100%にまで引き上げることができます。


追加効果: カース
攻撃命中時に対象に「Curse」の魔法の効果を引き起こします。(%は発動確率)

一度発動すると、再度発動するようになるまで30秒間待つ必要があります。


攻撃命中時に、与えたダメージの20%分だけ対象のスタミナを減らします (%は発動確率)。


攻撃命中時に、与えたダメージの20%分だけ対象のマナを減らします (%は発動確率)。


追加効果: エリア
この特性を備えた武器は、ヒットによる呪文効果と同じように、武器の使用者の周りに一定の範囲でダメージを与える可能性があります。この効果によって与えられるダメージは、武器の使用者が合法的に攻撃できる対象に対してのみ影響があります。つまり、誤って“罪無き者”(青ネームのキャラクターや生物)に危害を加えてしまう心配はありません。

追加効果 冷気エリア
攻撃が成功した時に、冷気による範囲攻撃が与えられる確率

追加効果 炎エリア
攻撃が成功した時に、炎による範囲攻撃が与えられる確率

追加効果 毒エリア
攻撃が成功した時に、毒による範囲攻撃が与えられる確率

追加効果 エネルギーエリア
攻撃が成功した時に、エネルギーによる範囲攻撃が与えられる確率

追加効果 物理エリア
攻撃が成功した時に、物理的な範囲攻撃が与えられる確率

関連練成素材
  • 追加効果 冷気エリア:魔法の残骸(Magical Residue)、サファイア(sapphire)、raptorの歯(raptor teeth)
  • 追加効果 炎エリア:魔法の残骸、ルビー(ruby)、raptorの歯
  • 追加効果 毒エリア:魔法の残骸、エメラルド(emerald)、raptorの歯
  • 追加効果 エネルギーエリア:魔法の残骸、アメジスト(amethyst)、raptorの歯
  • 追加効果 物理エリア:魔法の残骸、ダイヤモンド(diamond)、raptorの歯

この特性を備えた武器が対象にヒットすると、ヒット1回ごとにターゲットに対して以下の呪文効果が発動する可能性があります(確率は%で計算)。呪文効果を発動するアイテムの使用回数は、無制限です。

これらの魔法特性のダメージは、Evaluating INT [評価]スキル 80.0として算出されます。Magery [魔法]はダメージの計算に全く関係しません。
  • 追加効果 Magic Arrow
    Magic Arrowを詠唱する確率
  • 追加効果 Harm
    Harmを詠唱する確率
  • 追加効果 Fireball
    Fire Ballを詠唱する確率
  • 追加効果 Lightning
    Lightningを詠唱する確率
  • 追加効果 Dispel
    Dispelを詠唱する確率(対象が召喚生物の場合)
関連練成素材
  • Magic Arrow: レリックの破片(Relic Fragment)、琥珀(amber)、感情のエッセンス(essence of feeling)
  • Harm: 魔力化エキス(Enchanted Essence)、エメラルド(emerald)、寄生植物(Parasitic Plant)
  • Fireball: 魔力化エキス、ルビー(ruby)、ファイアルビー(fire ruby)
  • Lightning: レリックの破片、アメジスト(amethyst)、情熱のエッセンス(essence of passion)
  • Dispel: 魔法の残骸、琥珀、Slithの舌(slith tongue)

追加効果 命中低下
この武器でヒットに成功すると、一時的に対象の命中率が25%低下します。 上限は設定されていません。効果時間は10秒(遠距離武器の場合は7秒)です。複数回連続して成功した場合、効果は合算されませんが残り効果時間のカウンターは再び10秒(または7秒)にリセットされます。複数のプレイヤーが同時に同一対象に対して成功させた場合、効果が合計されることはありません。

追加効果 回避低下
この武器でヒットに成功すると、一時的に対象の回避率が低下します。プレイヤーの回避の35%の割合で決まります。相手がプレイヤーではない場合は回避-25です。上限を超えた分の回避は無視します。

上限は設定されていません。効果時間は8秒(遠距離武器の場合は5秒)です。複数回連続して成功した場合、効果は合算されませんが残り効果時間のカウンターは再び8秒(または5秒)にリセットされます。複数のプレイヤーが同時に同一対象に対して成功させた場合、効果が合計されることはありません。この効果は効果を与えたプレイヤーだけに有効なものではありません。従って、他のプレイヤーがこの効果を成功させている対象にあなたが攻撃する場合も、効果の恩恵を受けることになります。

複数装備している場合の成功判定
命中低下のアイテムを複数装備している場合(又は回避低下のアイテムを複数装備している場合)成功確率はそれぞれのアイテムについているパーセンテージを加算するのではありません。個々のアイテムについてそれぞれの確率で判定が行われ、一つでも判定に成功すれば成功となります。

例:アイテムA(30%)とアイテムB(50%)のアイテムを装備している場合

この仕組みを理解するには、少し確率の知識が必要です。確率の知識をお持ちの方は、次の説明でご理解いただけるでしょう。
  • AB両方とも判定に成功する確率:30%×50%=15%
  • Aだけが判定に成功する確率:30%×50%=15%
  • Bだけが判定に成功する確率:50%×70%=35%
  • AB両方とも判定に失敗する確率:70%×50%=35%
従って、この組み合わせで1回の攻撃で成功(一つでも判定に成功)する確率は15 + 15 + 35 = 65%となります。

確率についてよく判らない場合は、この効果が付いたアイテムを2つ装備した場合の成功率を以下の式で計算しても求めることができます。(A,Bはそれぞれアイテムに付与されているこの特性のパーセンテージを当てはめます。)

「AとBを足し算した値」−「AとBを掛け算した値を100で割った値」 怪魚う
例えば、上記30%と50%の例ならば以下のようになります。

( 30 + 50 ) − ( 30 × 50 ÷ 100 ) = 80 - 15 = 65 %

関連練成素材
  • 命中低下: 魔力化エキス、エメラルド、寄生植物
  • 回避低下: 魔力化エキス、トルマリン、寄生植物


武器がヒットすると、1回ごとに通常のダメージを与えます。その後に、与えたダメージと同じ%でターゲットのスタミナを吸収します。吸収したスタミナは、武器を装備しているプレイヤーに転送されます。プレイヤーの最大スタミナに基づいて収穫逓減の法則が適用されます。

関連練成素材
  • 魔法の残骸、ダイヤモンド、虚無のオーブ


武器がヒットすると、1回ごとに通常のダメージを与えます。攻撃命中時には、「与えたダメージの40%」×「0%からリーチプロパティの値(%)までのランダムな値」の値を吸収します。吸収したマナは、武器を装備しているプレイヤーに転送されます。このプロパティの最大値は100(%)です。対象のマナが実際に減らされるわけではありません。

関連練成素材
  • 魔法の残骸、サファイア、虚無のオーブ


武器がヒットすると、1回ごとに通常のダメージを与えます。攻撃命中時には、「与えたダメージの30%」×「0%からリーチプロパティの値(%)までのランダムな値」の値を吸収します。吸収したHPは、武器を装備しているプレイヤーに転送されます。このプロパティの最大値は100(%)です。通常のダメージ以外に対象のヒットポイントを減らす効果はありません。

関連練成素材
  • 魔法の残骸、ルビー、虚無のオーブ


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