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スコア・戦闘・ポイント
戦闘時のプレイヤー間ルール
派閥システムに参加しているプレイヤーは自由に敵対派閥のメンバーへ攻撃を仕掛けることができます。しかし、同一派閥の仲間は犯罪者になるなど他の状況が起きない限り「一般」プレイヤーと同様ですので安易に攻撃すべきではありません。派閥システムはウルティマオンラインに導入されている既存のプレイヤー間ルールと共存できるよう設計され、他の異なる戦闘ルールと組み合わさることで次のような条件を生みます。
例2: 通常、同一派閥メンバー同士は自由に攻撃を加えることはできませんが、ギルド戦争の敵対ギルドメンバーであれば派閥メンバーであっても攻撃が可能です。 戦闘ルールの優先順位は、評判システム、ギルド、そして派閥の順となります。「合法的な攻撃」とは、犯罪者フラグを立てることなく行える攻撃を指します。また、パーティー内での合法的な攻撃は不可能なため、パーティーに関する記述はありません。
ランクと称号
派閥ランクは、プレイヤーのキルポイントによって決まり、その派閥内での位置(割合)を示します。例えば、ミナックス派閥のプレイヤーが21キルポイントを持っていて、派閥内での彼の順位が(下から)23%の位置ならば、このプレイヤーには冒涜者の称号が与えられます。
1日に1度だけ、派閥内ランキングを決定するため、派閥プレイヤーのスコアが再計算されます。なお、キルポイントが0のプレイヤーは常にランク1となり、ランク判定の集計対象としてはカウントされません。各派閥に対応した称号のリストは以下の通りです。
派閥抗争の結果に意味をより多く持たせ、経済面での打撃を拡大せずに戦闘による死に意義を持たせるため、派閥プレイヤーはフェルッカで死亡すると一時的に33%のスキルロスを受けます。このペナルティは20分間有効で、基本的にはどのようにして死んだかに関わらず適用されます。スキルロスを受けている間は、キャラクターを育てようとしてもスキルは上昇しません。
Hero / Evil システム (Mugen, Siege Perilousのみ)
MugenやSiege PerilousといったハードコアルールのシャードにはHero / Evilシステムが導入されており、所属する派閥のHero/Evil属性に応じた特殊能力を使う事ができます。詳しくはこちらをご覧下さい。 |