![]() |
||||||||
|
||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
Musicianship [音楽]
![]() ![]() プライマリステータス: DEX セカンダリステータス: INT 訓練可能者:Bard, Bard Guildmaster スキル習得コマンド:music、musician、musicianship、instrument、play、playing ![]() このスキルが低ければ、扇動や沈静化、不調和を使おうとしたときに失敗しやすくなり、音楽スキルが高いほど成功率が上昇します。 ![]() 音楽スキルが100を超えると、扇動、沈静化、不調和を行う場合に成功ボーナスが与えられます。この成功ボーナスは、音楽スキルの「100を超えたポイント数」に依存し、スキル1ポイントあたり1%です。例えば、音楽スキルが110ならば、100からの超過分は10ポイントです。この場合、扇動、沈静化、不調和の成功確率が10%高くなります。 プレイヤーが作成した高品質の楽器は、ある生物に対するスキル使用の難易度を5ポイント引き下げます。言い換えれば、それらはある生物に対するバード系スキルの成功の確率を10%引き上げると言う事になります。(即ち、スキル値1ポイントにつき、バードは0.2%のチャンスを得ます。) 特効の魔法特性がついたマジックアイテムの楽器を、そのプロパティが有利に働く生物に対して用いた場合、10ポイントのスキル増加に相当するボーナス効果が与えられます。特効の楽器を単にバックパックに入れているだけではその楽器では不利になる"天敵"からの攻撃に対して弱くなることはありませんが、その楽器を"天敵"に使用した場合には難易度の判定においてボーナスの換わりにペナルティが課されます。 ![]() Peacemaking [沈静化] - 楽器を演奏して戦意を喪失させます Provocation [扇動] - 楽器を演奏して同士討ちさせます
|
![]() |
![]() |