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ステータス
キャラクターは STR (強さ)、 DEX (器用さ)、 INT (賢さ)という3つのステータスを持っています。ステータスはそれぞれ10 - 125の範囲でなければならず、3つのステータスの合計にも上限値があります。ステータス合計の上限は通常は225ですが、ステータス スクロールを使うなどして上限を引き上げることもできます。

この3つのステータスによって、キャラクターのヒットポイント、スタミナ、マナの値が決定されます。

自分のステータス及び、ヒットポイント、スタミナ、マナはキャラクターシートやステータスウインドウで確認できます。2Dクライアントで項目名がわからない場合は、ポップアップヘルプを使用するとよいでしょう。ステータスウインドウで確認できる値は、キャラクターが本来もつ値ではなく、魔法やアクセサリーなどの影響を受けた結果の値であることに注意してください。



■ STRとヒットポイント
STR はキャラクターの強さを示す数値です。ヒットポイントはキャラクターの体力、生命力とも言うべき値であり、ヒットポイントとスタミナが0になるとキャラクターは死んでしまいます。ヒットポイントの値は以下の式で決まります。

ヒットポイント = ( STR ÷ 2) + 50 (小数点以下切捨)

※ STRに変化を与えるような呪文や効果はヒットポイントの最大値にも同じ変化を与えます。例えば、STRが80のキャラクターのヒットポイントは90です。もしこのキャラクターが筋力増強-強を飲んだ場合、その STR は80+20で100となり、キャラクターのヒットポイントの最大値は90+20で110となります。

また、武器や防具には「装備STR」という装備条件があり、STRがこの値に足りないとその武器や防具を装備することはできません。

STRはまた、キャラクターが持ち運べるアイテム重量の限界にも影響します。キャラクターが持ち歩ける重量の限界は、キャラクターのSTRステータスによって決まります。STRステータスが高いほど、キャラクターが持ち歩ける限界重量(総重量)は高くなります。

スキルやステータス、スペシャルムーブ、アビリティやマジック効果のあるアイテムにはダメージボーナスを与えるものがありますが、そのうちの幾つかは上限が設定されています。 STR によって与えられるダメージボーナスは、その上限の対象にはならないボーナスです。

■ DEXとスタミナ
キャラクターの器用さを示す数値です。このステータスの値が高いほど、スタミナが高くなります。

スタミナはキャラクターの持続力とも言うべき値であり、走ったり戦ったりという肉体的にハードな行動をするとスタミナが減少し、キャラクターが疲れてしまいます。特に重量オーバーの状態で移動しようとすると非常に早くスタミナが失われます。

スタミナ切れになったキャラクターは走ることもできなくなってしまいます。

DEXは行動の速さにも影響します。例えば、包帯による治療時間はDEXが高いほど短くなります。

■ INTとマナ
INT はキャラクターの賢さを示す数値です。このステータスの値が高いほど、マナが高くなります。マナは魔法やスペシャルムーブなどで使われる魔法力です。例え魔法スキルが100.0のキャラクターであっても、 INT が低ければキャラクターのマナの最大値も低くなり、強力な魔法呪文を唱えることができなくなることもあります。

INT が高くなるほどマナの回復速度も速くなります。
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