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戦争 |
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戦争はギルド間に結ばれる正式な敵対関係であり、戦争に参加している者は自由に戦闘をすることが許されています。戦争を始めるには両者が開戦に対して賛同する必要があります。詳しくは宣戦布告の項目をご覧ください。 |
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同盟 |
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同盟は、ギルド間に結ばれる正式な保護関係であり、同盟のリーダーギルドに任命されたギルドによって管理されています。同盟を結ぶ時にはいかなる宣戦布告を受けることはできず、同時に参加できる同盟グループの数は一つだけです。
同盟に参加したギルドは同盟のリーダーギルドが宣言した相手との戦争に参加します。宣戦布告や降伏の宣言をすることができるのは、同盟のリーダーギルドだけとなっています。また、同盟状態にあるギルドの一つに宣戦布告したい場合は、同盟のリーダーギルドに直接申し出ます。
もしも、同盟のリーダーギルドが宣戦布告を受けると、同盟全体のギルドが戦争をする体勢に入ります。同盟を結んでいるメンバー同士は自分のギルドのメンバーと同じ色にハイライトされます(デフォルトは明るい緑色)。 |
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同盟から脱退する |
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同盟からの脱退はいつでも可能ですが、脱退するギルドには、それまで同盟が締結していた交戦状態は一切引き継がれません。また、同盟のリーダーギルドが同盟を脱退すると、同盟ギルドのメンバーがランダムに選出されて新しいリーダーになります。同盟からギルドを脱退させることができるのは同盟のリーダーギルドだけです。 |
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宣戦布告
外交ページでは、ギルドを選択して宣戦布告を行うことができます。「宣戦布告!」ボタンをクリックすると宣戦布告ページが開き、ここで戦争の勝利条件を入力することができます。
戦争は、両者が条件に対して合意すると開始されます。宣戦布告を受けたギルドは、勝利条件を調整して送り主に送り返すことができます。このやり取りは、どちらかが交渉を決裂させるか両者が条件に合意するまで続きます。
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条件付きの戦争 |
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条件付きの戦争では、あらかじめ決められた条件に合致するまで戦いが続きます。
条件として設定できる項目は下記をご覧ください。 |
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戦闘時間
両者によって決められた制限時間 (1時間単位) 内に、戦死者を多く出させたほうが勝利します。
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勝利条件
相手のメンバーを殺した数が、両者が合意した数に先に到達した側が勝利します。
ギルドメンバーの戦死は、戦っているメンバーが敵のギルドメンバーから致命的な打撃を受けるか、
または死亡した際に敵のギルドの主要な攻撃者が参加していた場合に有効となります。
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両方の条件
どちらかの条件を先に満たしたほうが勝利します。 |
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永久戦争 |
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999時間を越え、死者の数を条件に入れない戦争は永久戦争となりどちらかが降伏しない限り続きます。 |
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勝利 |
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戦争に勝つと、双方の(同盟を含む)オンラインになっているギルドメンバーに、勝ち、負けあるいは引き分けの結果が知らされます。 |
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降伏 |
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戦争に降伏すると即座に戦いから離脱させられ、自分が殺した人数に関わらず負けたことになります。 |
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