特効の特性
特効の魔法特性は、特定のモンスターや、あるモンスターの種族全体に対して、大きなダメージを与えます。単一種に有効な場合は3倍、ある種族全体に対して有効な場合は2倍のダメージを与えます。アイテムプロパティでは「特効:種類名」という形式で表示されます。
特効プロパティの欠点は常に有利な敵と不利な敵を持っているという点です。特効プロパティがついた武器で不利になる相手は、その武器が有利に働く相手の天敵系の相手、あるいは敵対武器に関連した相手でしょう。
天敵(不利な敵)からのダメージは50%増加します。例えばもし悪魔族への特効武器を装備しているならば、エレメンタル族と戦うときには不利になります。(「亜人種」の天敵であるアンデッドの)lichと亜人種の特効武器を装備したプレイヤーが戦う場合、lichから受けるダメージが通常よりも50%増加します。自分がボーナスを得ている特効プロパティの対象とは異なる相手と戦う場合には十分注意しましょう!
付与されたアイテムによる違い
特効の魔法特性がつくアイテムには武器や楽器、スペルブックなどがあります。武器やスペルブックの場合は、それらを装備している間だけ効果が得られます。楽器の場合はモンスターをターゲットするときにその楽器を使うことで効果を得ることができます。
特効付きスペルブックを装備している場合、直接ダメージ系魔法により与えられるダメージが該当生物に対しては倍になります。ただし マインドブラスト(Mind Blast)と ハーム(Harm )にこの効果は適用されません。
上限
スキルやステータス、 スペシャルムーブ、アビリティやマジック効果のあるアイテムにはダメージボーナスを与えるものがありますが、そのうちの幾つかは「対モンスター戦では合計して300%まで」という上限が設定されています。
この特効によって与えられるダメージボーナスは、その上限の対象となるボーナスですので、既に他のスペシャルムーブやマジックアイテムのプロパティで300%の上限に達していたり、あるいはそれに近い状態になっているならば、特効プロパティを使ってもそれ以上与えるダメージ量が増えなかったり、ほとんど増えなかったりすることになります。
対人戦(PvP)の場合
姿を変化させている場合を除き、対人戦においてこの魔法特性は影響しません。
例えば、相手が ヴァンパイリックエンブレイスを使用しているプレイヤーである場合。アンデッド族の特効プロパティがついた武器を装備してこの相手を攻撃すると与えるダメージに特効プロパティによるボーナスが加わります。しかし、(アンデッドが天敵である)亜人種の特効プロパティがついた武器を使用していたならば、この相手から受けるダメージには追加ボーナスが加わり、より大きなダメージを受けてしまうことになります。
相手が姿を変化させていない場合、つまり通常のヒューマンやエルフのプレイヤーと戦う場合に亜人種の特効プロパティがついた武器を使用しても特効効果は得られません。
特効の種類
様々な特効のうち、一部を以下にご紹介します。特効の中には、特定カテゴリ内の複数の対象に対してボーナスを持つ「上位特効」などと呼ばれるものがあります。例えば「ウォーターエレメンタル」がウォーターエレメンタルタイプにのみ効果があるのに対し、「エレメンタル族」は全てのタイプのエレメンタルに効果があります。
- エアエレメンタル
- 鋏角類
- ブラッドエレメンタル
- 悪魔族
- ドラゴン
- アースエレメンタル
- 亜人種
- 爬虫類
- トロル
- アンデッド族
- ウォーターエレメンタル
・・・他にもたくさんあります!
関連練成素材
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