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アイテムプロパティ
ブリタニアの武器・防具の中には、魔法特性(マジックプロパティ)を持つ通常よりも強力なアイテムが存在します。武器や防具に付与される魔法特性の数は数十通りに渡り、その組み合わせは事実上無限です。組み合わせによっては希少価値の高いアイテムとなることもあるでしょうし、自分のプレイスタイルでは価値がないものでも他の人にとっては非常に価値の高いアイテムになることもあるでしょう。
以下の項目はこうした特殊な魔法特性を持つマジックアイテムについての解説です。冒険を通じてあなただけの至高の一品を探してみてください。 マジックアイテムの製造 鍛冶師や裁縫師、大工のキャラクターがいれば、自分でマジックアイテムを作製することができます。 各種防具は、それぞれ種類別に基本抵抗値を備えています(例えば、Leather Armor Tunicの初期抵抗値は、物理抵抗 2%、炎抵抗 4%、冷気抵抗 3%、毒抵抗 3%、エネルギー抵抗 3%です)。しかしながら、裁縫師や鍛冶師、大工が特殊な種類の革や色鉱石、木材を使って生産したアイテムは、付加ボーナスを得ます。その値は、使用された素材によって決まります。 例えば、防具の作製にValorite Ingotを用いた場合は、基本抵抗値に物理抵抗+4%、冷気抵抗+3%、エネルギー抵抗+3%、毒抵抗+3%が付加されるほか、耐久性が50%増加します。武器の作製にValorite Ingotを用いた場合は、物理ダメージの%の一部を冷気、エネルギー、炎、毒の各種ダメージに変換します。 特殊素材は、それぞれ固有の長所と短所を持っています。つまり、冷気のダメージで攻撃してくるモンスターと対決する時に身に着けたいと思うであろう防具のセットを、炎のブレスを吐くモンスターと戦う時にも着用したいとは必ずしも思わないはずです。これは、武器についても当てはまります。炎のダメージよりも冷気のダメージを多く与える剣は、冷気を弱点とする敵に対してより有益となるでしょう。 ルーニックツール ルーニックツールを使ってアイテムを作製すると、更に強力な製品の作製が可能になります。 Runic HammerやRunic Sewing Kitを使用して作製されたアイテムは、「魔法特性一覧」に記載されている各特性に付加ボーナスがプラスされます。 特性の種類とその数値(特性の相対的な強さ)は、使用するルーニックツールの種類によって決まります。たとえば、ValoriteのRunic Hammerは、ShadowのRunic Hammerよりもアイテムにボーナス特性を付加する確率が高くなり、アイテムに付加される特性すべてにおける平均的な数値も高くなります。 残念ながら、生産におけるこの新方式は、熟練した生産者の大半から曲解されており、作製結果は極めて予測不可能な傾向にあります。生産者は、Runic Hammerを使えば確実に良質のアイテムを作製できますが、そのアイテムに付加されるボーナス特性は選択できません。 アイテム強化 鉄や普通の革で作られたアイテムは、それが作製したものであっても、モンスターを倒して手に入れたものであっても、素材による特別ボーナスはありません。しかし、高スキルの職人が色鉱石や特殊な種類の革や木材を使用すれば、後からでもアイテムを強化することができます。 アイテムの強化は生産メニューの「強化」の項目から行うことができます。強化に成功すると、その素材の特性(ボーナス値)が付加されます (※ 特殊素材で作られたアイテムや既に一度強化されたアイテムは強化することができません)。 つまり、モンスターから上級アイテムをルートする幸運に恵まれた時は、そのアイテムに特殊素材を埋め込んで強化する道を選んでもよいわけです。ただし、既存のアイテムに色鉱石や特殊な種類の革を埋め込むことは、控えめに言っても簡単ではありません。 強化にチャレンジして失敗すれば、ある程度の資源を消費することになりますし、非常に高い確率でアイテムが壊れてしまいます。 アイテム強化に伴う難易度は、バランス調整の役割を果たしています。自分の望み通りのマジック特性を備えた上級アイテムを既に持っていても、更にその特性を補強したいと思うことでしょう。苦労して手に入れた財産を壊してしまう確率が高いため、自信のない職人は強化に踏み切るべきではありません。ですが、それに見合うだけの価値はあるかもしれませんよ! |