おしらせ ビギナーズガイド ゲーム紹介 UOエンタメ UO広場 MyUO UOストア サポート
お知らせ
キャンペーン情報
アップデート
チームコメント
メンテナンス情報
シャードを選ぶ
キャラクターを作る
基本操作と画面の見方
スタートの町
戦闘
武器・防具・保険
ペット
未知なる冒険の世界へ
ダンジョン
評判と称号
ショッピング
さまざまなUOライフ
ヤングプレイヤー
トライアルアカウント
トライアルが終わったら
世界観
基本操作
キャラクター
スキル紹介
戦闘
生産
クエスト
取引
ペットと雇用NPC
家
地図
各種ゲームガイド
シリーズ博物館
エッセイ
動画コンテンツ
受賞・アワード暦
イベント情報
BNN
コミュニティイベント
ファンサイトリンク
ファン活動のガイドライン
アカウントサポート
テクニカルサポート
ゲームマスター
イベント関連
Q&A
お問い合せ
ゲーム紹介
ステータス育成のコツ
ゲームマスター (GM)が調べたり修正できるような個々のキャラクターに付属する情報の中には、ステータス上昇を妨げる要素はありません。つまり、ゲームサポートスタッフはあなたのキャラクターを調査したり修正したりすることはできないということですので、ステータスがなかなかあがらないという理由でGMを呼ばないようにしてください。
(以下の説明は通常シャードでのステータス上昇について解説したものであり、 Mugenシャード及びSiege Perilousシャード上でのステータス上昇には当てはまらない部分があります。)

ステータス上昇の流れ
ステータスの上昇は、次のような流れで発生します。
  1. スキルの上昇判定に成功する
  2. ステータスの上昇判定に成功する
  3. 上昇するステータスの選択判定
  4. 選択されたステータスが上昇
それでは、各過程について、順番に見ていきましょう。


スキルの上昇判定に成功する
ステータスを上げるには、「スキルの上昇判定に成功する」必要があります。スキルの上昇判定とは、スキルの使用に成功したかどうかの判定ではありません。スキルを使った結果「そのスキルが上がるかどうか」の判定です。つまり、基本的には「スキルの上昇判定に成功」した時とは、「スキルが上がった」時ということです。

ですから、スキルマネジメントで「固定」または「下降」に設定しているスキルは、何度使用に成功したとしても一切ステータスの上昇には影響しません。

私のNinjitsu [忍術]スキルは120.0なので、もう上がりません。忍術スキルを使ってのステータス上昇は無理ですか?
個々のスキルの上限に達している場合も、スキルマネジメントが「上昇」に設定されているならば、スキルの上昇判定は行われているので、ステータスの上昇は発生する可能性があります。スキルの上昇判定に成功しても上限に達しているのでスキル自体は変化しないだけです。

私の Ninjitsu [忍術]スキルは68.4で、スキルマネジメントも上昇に設定しています。ただスキル合計上限には達した状態で、他のスキルは下げたくないので忍術スキルを使ってもスキルは上がりません。ステータスは上がりますか?
そのスキルの上限に達していない場合は「スキルの上昇」が実際に発生する必要があります。ですからこの場合はステータスは上昇しません。

■ この段階でのポイント
「スキルが上がる」状態になっていることを確認しましょう。スキルマネジメントの設定や、実際に使用するスキルの難易度などをよく確認しましょう。


ステータスの上昇判定に成功する
スキルの上昇判定が成功したとしても、毎回ステータスが上昇するわけではありません。スキル上昇時に、ステータスが上昇する確率は1/20です。


上昇するステータスの選択判定
ステータスの上昇判定に運よく成功すると、次に「どのステータスが上昇するのか」が判定されます。ここで重要になってくるのが、「あなたがどのスキルでスキル上昇判定に成功したのか」です。

全てのスキルは、「プライマリステータス」と「セカンダリステータス」を持っており、そのスキルを使ったときに上昇する可能性があるステータスはその2つのステータスです。プライマリステータスの方が選択される確率が高く(75%)、セカンダリステータスが選択される確率はそれよりも低く(25%)なっています。

例えば、Alchemy [錬金術]はプライマリステータスがINT、セカンダリステータスがDEXであるとします。この場合、錬金術スキルだけを使い続けてステータスを上げようとしていたならば、プライマリでもセカンダリでもないSTRは決して選択されることはありません。

上昇させたいステータスが決まっている場合は、そのステータスがプライマリあるいはセカンダリステータスとなっているスキルを上昇させるようにしましょう。

■ この段階でのポイント
自分が上げたいステータスが「プライマリステータス」か「セカンダリステータス」になっているスキルを使いましょう。「プライマリステータス」の方が「セカンダリステータス」より選ばれやすくなります。


選択されたステータスが上昇
ステータスが選択されると、そのステータスが1上昇します。ただし、以下のいずれかに該当する場合は上昇できません。
  • そのステータスが個々のステータス上限(125)に達している場合
  • ステータス合計が上限に達しており、且つ代わりに下げるステータスが設定されていない場合
  • そのステータスがステータスマネジメントで固定または下降に設定されている場合
これらの理由で上昇しなかった場合でも、ステータスの選択判定段階で選ばれなかったもう片方のステータスがかわりに上昇することはありません。

■ この段階でのポイント
個々及び合計のステータス上限とステータスマネジメントの設定状態を確認しましょう。


ステータスが上がらないと思う場合のチェックポイント
ここまでの内容を理解して正しくキャラクターを育てていけば、あなたの望みどおりのステータスに向けてキャラクターは育ちはじめたことでしょう。

もしもまだステータスが全く変化しないとか、ステータスの変化が非常に遅いと思うならば、もう一度このページをよく読んでみてください。それでも解決できない場合は、以下のチェックポイントをチェックするといいでしょう。

「STR、DEX、INTが成長したら表示する」のオプションを確認しましょう。(2Dクライアント)
ステータス変化のメッセージを表示しない設定にしていたために、実際には起きていたステータスの変化に気づいていない可能性があります。このオプションはペーパードールの「OPTIONS」ボタンで表示させたオプション設定画面から、その他カテゴリ(右下のUOのロゴマークデザインのタブを選択)を選ぶと見つけることができます。

上昇させたいステータスはステータスマネジメントで「上昇」になっていることを確認しましょう。
固定又は下降になっている場合はそのステータスは選択されません。

上げたいステータスが上限に達していないか確認しましょう。
ステータスに影響を与える効果(マジックアイテムの装備など)を全て解除して確認してみましょう。ステータス上限(125)になっているならば、そのステータスはもう上昇できないため、ステータスは上がりません。

ステータスキャップに達しているなら、代わりに下げるステータスが設定されていることを確認しましょう。
ステータスに影響を与える効果(マジックアイテムの装備など)を全て解除して確認してみましょう。自分のステータスキャップに到達しているなら、代わりに下げるステータスが設定されていない限りどのステータスも上がりません。

ステータスを上げるために使うスキルはスキルマネジメントで上昇に設定しましょう。
固定や下降に設定したスキルをいくら使用しても、ステータスは変化しません。

スキル合計上限に達しているなら、代わりに下げるスキル値を「実質値」で確認しながら設定しましょう。
スキル合計上限(720)に達していると、個々のスキル上限(100,120など)に達しているスキルでない限り、代わりに下げるスキルが設定されていないと、いくら使用してもスキルが上昇しません。実質値で0のスキルを下げる設定にしていても代わりに下がることはないので、代わりに下げるスキルを設定するときは、必ずスキルウィンドウを開いた標準の状態ではなく「実質値の表示」に切り替えて設定しましょう。

スキルを使用した結果スキルを上昇させましょう。
NPCからスキルを習う場合はスキル上昇の判定がされるわけではないので、ステータスは上昇しません。スキルを使用することでスキルを上昇させてください。

使用するスキルの種類によって上がるステータスの種類が異なります。
使用したスキルが上昇させたいステータスを上げるスキルではなかったならば、そのスキルをいくら使用しても、上昇させたいステータスは上昇しません。上げたいステータスが決まっている場合はそれに応じたスキルを使用しましょう。上げたいステータスがプライマリステータスであるスキルの方がセカンダリステータスであるスキルよりもそのステータスを上昇させる確率は高くなります。


前のページへ



ページのトップへ
©2012 Electronic Arts Inc., Electronic Arts, EA, Ultima, Ultima Online, and the UO logo are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the US, and /or other countries. All rights reserved. Get macromedia FLASH PLAYER
お客様の個人情報の取扱いに関して
EAサービス規約
会社情報
このサイトに関して