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魔法特性詳細
マジック効果解説
以下は各魔法特性の解説です。 ダメージアップ効果
武器ダメージ:
1対1、または複数での素手による戦闘、および距離をおいて使用する武器によって、装備者が与えるダメージの最高値と最低値を増加させます。 スピード効果
速度:
武器を振り下ろす速度を、一定のパーセンテージで増加させる特性です。装備者が戦闘中に武器を振り下ろす回数が増えることになります。 ダメージ変換効果
通常、武器が与えるダメージは、その100%が物理ダメージです。ダメージ変換とは、武器ダメージの一部(あるいは全部)を4種類の属性ダメージのいずれかに変換する効果です。武器が与える物理、炎、冷気、エネルギー、毒の各ダメージの合計は、必ず100%になります。
「物理」 - 物理ダメージに変換して与えるダメージの割合 「炎」 - 炎ダメージに変換して与えるダメージの割合 「冷気」 - 冷気ダメージに変換して与えるダメージの割合 「エネルギー」 - エネルギー・ダメージに変換して与えるダメージの割合 「毒」 - 毒ダメージに変換して与えるダメージの割合 命中による効果
特効:
この特性を備えた武器は、特定のモンスターや、あるモンスターの種族全体に対して、2倍のダメージを与えます。 追加効果 ライフリーチ: 攻撃命中時に、与えたダメージの30%に、0%からリーチプロパティの値(%)までのランダムな値を乗算した値を吸収します。 追加効果 スタミナリーチ: 攻撃が命中してこの効果が発動すると、与えたダメージ分のスタミナをターゲットから吸収します。プロパティ上の数字は効果の発動率を示しています。 追加効果 マナリーチ: 攻撃命中時に、与えたダメージの40%に、0%からリーチプロパティの値(%)までのランダムな値を乗算した値を吸収します。 追加効果 命中低下 追加効果 回避低下 エリアダメージ効果
この特性を備えた武器は、命中時に武器の使用者を中心とした一定の範囲内の相手にダメージを与える可能性があります。この効果によって与えられるダメージは、武器の使用者が合法的に攻撃できるターゲットに対して影響を与えます。つまり、誤って合法的に攻撃できない関係にある者に危害を加えてしまう心配こそありませんが、範囲内に合法的に攻撃できるターゲット(例. 犯罪者、殺人者、モンスター、あるいは、モンスターと同等に扱われる状態のプレイヤーキャラクター)がいると自動的に攻撃の対象となります。
「追加効果 冷気エリア」 - 冷気による範囲攻撃が発動する確率 「追加効果 炎エリア」 - 炎による範囲攻撃が発動する確率 「追加効果 毒エリア」 - 毒による範囲攻撃が発動する確率 「追加効果 エネルギーエリア」 - エネルギーによる範囲攻撃が発動する確率 「追加効果 物理エリア」 - 物理的な範囲攻撃が発動する確率 命中による魔法効果
この特性を備えた武器は、命中時に追加の魔法効果が発動することがあります。
「追加効果 Magic Arrow」 - Magic Arrowが発動する確率 「追加効果 Harm」 - Harmが発動する確率 「追加効果 Fire Ball」 - Fire Ballが発動する確率 「追加効果 Lightning」 - Lightningが発動する確率 「追加効果 Dispel」 - Dispelが発動する確率 (*対召喚生物限定) ターゲットを対象とした魔法効果
使える回数は限られていますが、使用することでアイテムに付与されている魔法効果を発動することができます。
「Heal」- ターゲットに対してHealの魔法をかけます。 「Greater Heal」- ターゲットに対してGreater Healの魔法をかけます。 「Magic Arrow」- ターゲットに対してMagic Arrowの魔法を放ちます。 「Harm」- ターゲットに対してHarmの魔法を放ちます。 「Fire Ball」- ターゲットに対してFire Ballの魔法を放ちます。 「Lightning」- ターゲットに対してLightningの魔法を放ちます。 抵抗値修正効果
抵抗値修正効果とは、キャラクターの各種抵抗値に直接ボーナスを加算する特性です。各抵抗値は攻撃によって与えられたダメージを軽減します。例えば、物理抵抗値が40%の場合、プレイヤーが受けたあらゆる物理ダメージを40%分軽減します。
「物理抵抗(AR)」 - キャラクターの物理抵抗値に加算されます。 「炎抵抗(FR)」 - キャラクターの炎抵抗値に加算されます。 「エネルギー抵抗(ER)」 - キャラクターのエネルギー抵抗値に加算されます。 「冷気抵抗(CR)」 - キャラクターの冷気抵抗値に加算されます。 「毒抵抗(PR)」 - キャラクターの毒抵抗値に加算されます。 耐久性アップ効果 命中率/回避率アップ効果
命中:
攻撃時に武器が相手に命中する確率が増加します。 回避: 敵の攻撃を回避する確率が増加します。 遠距離ボーナス: ターゲットへの距離に基づいて算出される追加のダメージです。弓系の武器にのみ付与されます。 回復効果 ステータスボーナス
STR:
対象アイテムを装備している間、プレイヤーのSTRが増加します。 DEX: 対象アイテムを装備している間、プレイヤーのDEXが増加します。 INT: 対象アイテムを装備している間、プレイヤーのINTが増加します。 ステータス上限ボーナス
ヒットポイント:
対象アイテムを装備すると、プレイヤーのHP最高値が増加します。 スタミナ: 対象アイテムを装備すると、プレイヤーのスタミナ最大値が増加します。 マナ: 対象アイテムを装備すると、プレイヤーのマナ最高値が増加します。 スキルボーナス
スキルボーナス:
対象アイテムを装備している間、そのスキルにその数値分のボーナスが上乗せされます。各スキルの上限を超えることはありません。 魔法補助効果
魔法ダメージ:
アイテム装備者の魔法が与えるダメージを増加させます。対人戦のみ上限が15となります。 ファストキャスト キャストリカバリ: 魔法詠唱後、再び詠唱可能な状態に復帰するまでの時間を短縮します。 瞑想可: 詠唱可: 魔法詠唱中でも武器の使用が可能になります。ただし、その代償として必ずセットでファストキャスト -1 が付与されます。 マナコスト: 魔法の詠唱に必要なマナの値を、一定のパーセンテージで削減します。これには、ネクロマンサーの死霊魔法やパラディンのアビリティも含まれます。 秘薬コスト: 着用者が魔法を詠唱したり、パラディンの特殊能力を使用しても、秘薬や奉納ポイントを消費しないで済むチャンスが一定の確率で与えられます。 魔道武器: (装備中の武器の)武器スキルとMagery [魔法]スキルを比較して、より高い方が戦闘スキルとして適用されます。ただし、この種の武器を装備している間、表記されている数値の分だけプレイヤーの魔法スキルは下がります。武器関連のスペシャル・ムーブを使用する場合は、そのキャラクターが実際の武器スキルに必要なスキル値を持っていなければならないので注意して下さい。 その他の付属効果
Night Sight:
このプロパティがついたアイテムを装備している者の視界の明るさを引き上げます。装備中であれば永続的でチャージ不要です。 幸運 装備条件: 対象アイテムを装備する際に必要なSTRの数値を表記されている数値の分だけ引き下げます。 重量低減: アイテムの重量をパーセント分軽くするプロパティです。このプロパティは画面上に数値が表示されません。 物理ダメージ反射 ポーション強化: 装備者が薬を使用した際に、その効果を一定の割合で増加させます。上限は 50% ですが、Alchemy [錬金術] スキルのあるプレイヤーはこの上限を Alchemy [錬金術] スキル 33 ごとに +10% ずつ増加することができます。 ベストウェポンスキル: 武器を使用して攻撃する際に、その武器に必要な特定のスキルではなく、プレイヤーが持っている武器スキルの最高値が適用されます。 片手使用可: 両手武器を装備している場合、所持している薬を飲むためにはその武器を一旦外す必要がありますが、このプロパティのついた両手武器ならば装備したままで薬を飲むことが可能になります。弓系の武器にのみ付与されます。 矢弾コスト |