難易度制と非難易度制スキル
スキルには難易度制のものと、そうでないもの(非難易度制)があります。どのスキルが難易度制で、どのスキルが非難易度制なのかは、実際に自分でそのスキルを育てたり、あるいは他のプレイヤーと情報交換するなどして研究してください。
一般的に難易度制のスキルとは、スキルが高くなればなるほど行なえる行動や作成できる対象が段階的に増えるものが殆どです。非難易度制のスキルは、スキルが高くなることによって一回の効果が高くなったり、スキルの成功率が高くなりますが、スキルを使って行なえる行為自体はスキルの値が高い場合も低い場合もほぼ変わらないものが殆どです。
難易度制のスキルを上昇させる場合、自分が成長するのに 丁度良い難易度でスキルを実行するということが非常に重要になってきます。キャラクターが持つ現在のスキルから判断してやさしすぎる行為を何度繰り返してもスキルは上がりませんし、逆に難しすぎる行為を何度繰り返してもスキルは上がりません。
例えば、 剣術と 戦術スキルを100.0まで育てたキャラクターが0.0の 槍術を鍛えようとする場合、戦術スキルが高いために槍術武器を使ってある程度強いモンスターを倒すことは不可能ではありません。しかし、槍術のレベルから判断すると「難しすぎる」相手であるため、倒すことができたとしても槍術スキルはほとんど(あるいは全く)上がらないでしょう。この場合は伸ばしたいスキルレベルに応じた相手として、小動物などを相手にする方が良いのです。