練成
練成とは、ソウルフォージの力を使って武器や防具に魔法素材の魔力を埋め込み、魔法特性を付与することです。練成スキルの習熟度が上がるにつれ、より多くの魔法特性をより強力な威力で付与できるようになります(
魔法特性の一覧はこちら)。
■ 練成方法:
- ソウルフォージ(Soul Forge)の近くに立ち、練成スキルを使用します。
- 練成メニューが表示されるので、「魔力を練成」を選択します。
- 練成対象のアイテムを選択します。
- 練成可能な魔法特性が表示されるので、その中から練成したい特性を選びます。
- 強度が調節できる魔法特性の場合には、「<<」「<」「>」「>>」ボタンを押して強度を調節します。
- 必要な材料を確認し、材料が揃っていたら、「はい、このアイテムを練成します」のボタンを押します。
- 結果が表示されます。
■ 練成素材:
練成時に必要とされる素材には次のようなものがあります:
- マジックアイテムから抽出することで得られる魔法素材 (魔法の残骸、魔力化エキス、レリックの破片)
- 通常宝石 (琥珀やアメジストなど / モンスターや宝石NPCから入手可能)
- 特殊宝石 (輝琥珀やファイアルビーなど / 採掘、伐採、釣りで入手可能)
- 希少素材 (ボウラの毛皮やデーモンの爪など / モンスターや新ダンジョンで入手可能)
■ 練成の特徴:
練成の特徴は次の通りです:
- 最大5つの魔法特性を付与することができます。
- 強度の合計値による限界が設定されています。
- 盾の合計強度の限界は通常品質で400%、高品質で450%です。
- 魔法特性はそれぞれ補正率を持っており、その値に応じて補正後の強度が変化します。
- 練成先のアイテムに付与されている魔法特性の数が多いほど、練成難易度が上昇します。
- 高い強度を付与しようとするほど、必要な素材の種類と数が増え、練成難易度が上昇します。
- 練成に失敗しても練成を試みたアイテムが壊れることはありませんが、素材は消費されてしまいます。
■ スキルボーナス練成時の注意事項:
- 以下の表で同一グループのスキルは、練成時に別個の魔法特性として付与することができません。
グループ番号 |
スキル名 |
グループ01 |
Swordsmanship [剣術]
Fencing [槍術]
Mace Fighting [棍術]
Magery [魔法]
Musicianship [音楽]
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グループ02 |
Wrestling [格闘]
Tactics [戦術]
Taming [調教]
Provocation [扇動]
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グループ03 |
Stealth [隠密]
Parrying [受け流し]
Meditation [瞑想]
Animal Lore [動物学]
Discordance [不調和]
Focus [集中] |
グループ04 |
Stealing [窃盗]
Anatomy [解剖学]
Evaluating INT [評価]
Veterinary [動物学]
Necromancy [霊媒] |
グループ05 |
Healing [治療]
Resistance [耐性]
Peacemaking [沈静化]
Archery [弓術]
Chivalry [騎士道]
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■ 成功率ボーナス:
- ガーゴイルの種族ボーナス: 成功率*10%
- 例1: ベースの練成成功率が5.0%の場合、ガーゴイルの練成成功率は5.5%。
- 例2: ベースの練成成功率が70%の場合、ガーゴイルの練成成功率は77%。
- プレイヤーが作製したアイテム: 成功率*10%
- 高品質のアイテム: 成功率*20%
■ 注意事項:
- 練成に成功したアイテムは、強化したり補強の粉末(Powder of Fortification)を使用したりすることができなくなります。ただし、修理することはできます。
- 「自己修復」の魔法特性を練成することはできません。
- 自己修復の魔法特性を持っているアイテムを練成する場合、練成後にアイテムから自己修復の魔法特性が無くなることについての警告メッセージが表示されます。
- 練成されたアクセサリ類は、255/255の耐久度を持つようになります。通常のアクセサリ類は耐久度を持たないままです。
- ガーゴイルだけが練成されたイヤリングとネックレスを身に付けることができます。これはガーゴイルの装備品に欠けている頭装備と首装備を補うためです。
- 一つのアイテムを20回以上練成すると、それ以降の練成ではスキルの上昇が起こりにくくなります。
- アーマーセットのパーツやアーティファクト、マイナーアーティファクトを練成することはできません。