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S
SavedVariables
savesettings
scaleAnchor
ScaleInterface
Script
Scripts
scrollbar
Specialized\
ComboBox.txt
Specialized\
HorizontalScrollWindow.txt
Specialized\
ListBox.txt
Specialized\
ScrollWindow.txt
Specialized\
TextEditBox.txt
Specialized\
TextLogDisplay.txt
scrollbarPosition
scrolling
ScrollWindow
ScrollWindowGetOffset
ScrollWindowSetOffset
ScrollWindowUpdateScrollRect
SECONDARY
,
Window.
Layers
SECONDS
,
Window.
TimeFormat
segments
selectedbutton
SetCheckForCircularDependencies
SetItemDragging
SetLoadLuaDebugLibrary
SetUseLuaErrorHandling
shape
SHIFT
,
SystemData.
ButtonFlags
SINGLE
,
Window.
AnimationType
SINGLE_NO_RESET
,
Window.
AnimationType
Size
Sizes
Specialized\
FullResizeImage.txt
Specialized\
HorizontalResizeImage.txt
Specialized\
VerticalResizeImage.txt
skipinput
slice
Specialized\
CircleImage.txt
Specialized\
DynamicImage.txt
SliderBar
SliderBarGetCurrentPosition
SliderBarGetDisabledFlag
SliderBarSetCurrentPosition
SliderBarSetDisabledFlag
sliderbutton
Sounds
startangle
StatusBar
StatusBarGetCurrentValue
StatusBarGetMaximumValue
StatusBarSetBackgroundTint
StatusBarSetCurrentValue
StatusBarSetForegroundTint
StatusBarSetMaximumValue
StatusBarStopInterpolating
sticky
StringToWString
SYSTEM
,
SystemData.
UiLogFilters
szTabDef
T
taborder
TexCoords
Specialized\
Button.txt
Specialized\
CircleImage.txt
Specialized\
DynamicImage.txt
Specialized\
FullResizeImage.txt
Specialized\
HorizontalResizeImage.txt
Specialized\
TextEditBox.txt
Specialized\
VerticalResizeImage.txt
TexDims
Specialized\
AnimatedImage.txt
Specialized\
DynamicImage.txt
TexSlices
Specialized\
Button.txt
Specialized\
FullResizeImage.txt
Specialized\
HorizontalResizeImage.txt
Specialized\
VerticalResizeImage.txt
textalign
Specialized\
Button.txt
Specialized\
Label.txt
textAutoFitMinScale
Specialized\
Button.txt
Specialized\
Label.txt
TextColor
TextColors
TextEditBoxGetFont
TextEditBoxGetHistory
TextEditBoxGetText
TextEditBoxGetTextColor
TextEditBoxInsertText
TextEditBoxSelectAll
TextEditBoxSetFont
TextEditBoxSetHandleKeyDown
TextEditBoxSetHistory
TextEditBoxSetText
TextEditBoxSetTextColor
textFadeTime
TextLog
TextLogAddEntry
TextLogAddFilterType
TextLogAddSingleByteEntry
TextLogClear
TextLogCreate
TextLogDestroy
TextLogGetEnabled
TextLogGetEntry
TextLogGetIncrementalSaving
TextLogGetNumEntries
TextLogGetUpdateEventId
TextLogLoadFromFile
TextLogSaveLog
TextLogSetEnabled
TextLogSetIncrementalSaving
TextOffset
Specialized\
Button.txt
Specialized\
TextEditBox.txt
texture
Specialized\
AnimatedImage.txt
Specialized\
CircleImage.txt
Specialized\
ColorPicker.txt
Specialized\
DynamicImage.txt
Specialized\
FullResizeImage.txt
Specialized\
HorizontalResizeImage.txt
Specialized\
VerticalResizeImage.txt
Texture
texturescale
textureScale
Specialized\
AnimatedImage.txt
Specialized\
CircleImage.txt
Specialized\
DynamicImage.txt
Specialized\
HorizontalResizeImage.txt
Specialized\
VerticalResizeImage.txt
thumb
Specialized\
HorizontalScrollbar.txt
Specialized\
VerticalScrollbar.txt
ThumbOffset
Specialized\
HorizontalScrollbar.txt
Specialized\
VerticalScrollbar.txt
tickmark
Time
,
SystemData.
UpdateProcessed
Time Formats
TintColor
TIPS
U
UI Module
UiMod
UnloadStringTable
UnregisterEventHandler
up
Specialized\
HorizontalScrollbar.txt
Specialized\
VerticalScrollbar.txt
UPDATE_PROCESSED
,
SystemData.
Events
UpOffset
Specialized\
HorizontalScrollbar.txt
Specialized\
VerticalScrollbar.txt
変数を保存するテーブル指定します (調査中)。
ウィンドウの設定を ModSettings.xml ファイルの Windows セクションに保存するかどうかを指定します。
(調査中)
UIのマスタースケール(縮尺)を設定します。
インクルードするLuaファイルの相対パスを指定します。
インクルードするLuaファイルの相対パスを指定します。
水平スクロールバー定義の名前。
垂直スクロールバーの位置を設定します。
使用するスクロールモードです。
スクロールウィンドウ (ScrollWindow) は、全ての子ウィンドウに垂直方向のスクロールパネルを提供するコンテナウィンドウです。
現在のスクロール位置のオフセットを返します。
スクロール位置のオフセットを設定します。
現在の内容を反映させるため、 childscrollwindow と scrollbar を更新します。
XMLの “secondary” 値に対応。
秒数で時間を表示します。
円形クールダウンの周囲のセグメント数を指定します。
メインドロップダウンボタンのボタン定義の名前。
UIが循環依存を確認する必要がある場合に設定します。
UIシステムに、現在何かをドラッグ中であることを伝えます。
UIが再読込された時に、Luaデバッグライブラリを読み込むかどうかを設定します。
UIのデバッグ時に、lua_errors を表示するかどうかを設定します。
マップの形状。
Shiftキーが押されます。
開始値と終了値の間でスムーズにフェードします。完了すると元の値に戻ります。
開始値と終了値の間でスムーズにフェードしますが、完了しても値をリセットしません。
この要素はウィンドウの最初のサイズを定義します。
タイル可能な画像の各コンポーネント用のテクスチャ内サイズを設定します。
親ウィンドウが入力内容を処理せずに、そのまま子ウィンドウに渡すことができるようにします。
表示するテクスチャ内のスライスの名前。
スライダーバー (SliderBar) はWindowsスタイルのスライダーバーコントロールを提供します。このウィンドウ要素はいくつかの他のウィンドウコンポーネントを自動的に組み合わせたものです。
現在のスライダーバーの位置を返します。
現在、スライダーが無効に設定されているのかどうかを返します。
スライダーバーの現在位置を設定します。
スライダーを無効にするかどうかを設定します。
スライダーボタンのボタン定義の名前。
イベント発生時に呼び出すLua関数を指定して音を鳴らします。
円周上のどの位置から円を作り始めるかを指定できます。
ステータスバー (StatusBar) は、Windowsスタイルのステータスバーコントロールを提供します。このウィンドウ要素はいくつかの他のウィンドウコンポーネントを自動的に組み合わせたものです。
ステータスバーの現在の値を返します。
ステータスバーの最大値を返します。
ステータスバーの「塗りつぶされていない」部分のウィンドウに使用する色の濃淡の値を設定します。
ステータスバーの現在の値を設定します。
ステータスバーの「塗りつぶされている」部分のウィンドウに使用する色の濃淡の値を設定します。
ステータスバーの最大値を設定します。
アニメーション処理を止め、新しい値を即座に適用します。
ウィンドウをドラッグしてスクリーンの外に出すことができるかどうかを指定します。
文字列をワイド文字列に変換します。
一般的なUIシステムメッセージ。
ドッキングウィンドウでタブとして使用するボタン定義の名前。
タブがフォーカスを循環する順番です。
ボタンに使用しているテクスチャの基準座標を、ボタン状態毎に指定する要素。
各フレームに使用するテクスチャのサイズを明確に指定します。
表示するテクスチャと結び付けられたスライスを、ボタン状態毎に指定する要素。
テキストの位置を揃えます。
テキストの最小縮尺。
テキスト色を設定します。
テキストカラーをボタン状態毎に指定する要素。
現在使用しているフォントの名前を返します。
エディットボックスの入力履歴を返します。
エディットボックスに現在表示されているテキストを返します。
現在設定されているテキスト色を返します。
現在のカーソル位置にテキストを挿入します。
エディットボックス内のテキストを全て選択します。
表示するテキストのフォントを設定します。
キーを押してもエディットボックスにテキストが追加されないように設定することができます。
エディットボックスの入力履歴を設定します。
エディットボックスに表示するテキストを設定します。
テキスト色を設定します。
新しいエントリが追加された後に、画面上にテキストが残る時間を設定します。
テキストログ (TextLog) 関数を使用すれば、ログウィンドウにメッセージを表示したり、ログファイルを出力したりすることができます。
指定したテキストログに新しいエントリーを追加します。
指定したテキストログに新しいフィルダータイプを追加します。
指定したテキストログに新しいエントリーを追加します。
テキストログの現在の内容をクリアします。
新しいテキストログを作成します。
指定したテキストログを破壊します。
ログが有効かどうかを調べて値を返します。
特定のエントリーIDのデータを返します。
指定したテキストログでインクリメンタル保存(ログファイルの逐次保存)が有効になっているかどうかを調べて値を返します。
現在のテキストログ内のエントリー数を返します。
このテキストログが更新された時に、イベントIDのブロードキャストを返します
ディスクから保存したテキストログを読み込みます。
指定したファイルの現在のテキストログの内容を保存します。
ログの有効・無効を設定します。
新しいエントリーが追加されるごとにテキストログを逐次ファイルに保存したい場合に設定します。
ボタンに表示されているテキストのオフセットを設定します。
表示するテクスチャの名前。
単体のアートテクスチャコンポーネントを定義します。
ボタンに使用するテクスチャの縮尺。
テクスチャの縮尺。
可変スクロールバーサムに使用する水平リサイズイメージの名前。
スクロールバーウの左上角からのサムのオフセット。
一目盛り用のテクスチャ座標とサイズを含むダイナミックイメージ定義の名前。
時間フォーマット
ウィンドウのテクスチャ要素の色の濃淡値を指定します。
インターフェースのコンポーネントをテストする際には、デバッグウィンドウを開いたままにしておくことをお勧めします。
このセクションでは、UIモジュール(あるいは .mod ファイル)の使用方法について記述します。 .mod ファイルには、インターフェースの一部についてのメタデータが格納されています。
UIモジュールの名前やバージョン、日付を記録しておくための要素です。
指定した文字列テーブルを解放します。
ウィンドウのイベントハンドラーに登録されているLuaコールバックを解除します。
UPボタンに使用するボタン定義の名前。
このイベントはアップデートパスが完了した時にブロードキャストされます。
スクロールバー左上角からのUPボタンのオフセット。
Copyright © 2011, Electronic Arts, Inc · Updated 01/28/2013 ·
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はじめに
HowTo
さぁ、始めよう
ウィンドウ作成の基本
展開可能なリストボックス
外部リンク
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General
Interface System
Window
TextLog
Specialized
ActionButtonGroup
AnimatedImage
Button
CircleImage
ColorPicker
ComboBox
CooldownDisplay
DockableWindow
DynamicImage
EditBox
EventHandlers
FixedFontLabel
FullResizeImage
HorizontalResizeImage
HorizontalScrollbar
HorizontalScrollWindow
Label
ListBox
LogDisplay
MapDisplay
MaskWindow
PageWindow
ScrollWindow
SliderBar
StatusBar
UI Module
VerticalResizeImage
VerticalScrollbar
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リリースノート
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