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 savesettings
 scaleAnchor
 ScaleInterface
 Script
 Scripts
 scrollbar
 scrollbarPosition
 scrolling
 ScrollWindow
 ScrollWindowGetOffset
 ScrollWindowSetOffset
 ScrollWindowUpdateScrollRect
 SECONDARY, Window.Layers
 SECONDS, Window.TimeFormat
 segments
 selectedbutton
 SetCheckForCircularDependencies
 SetItemDragging
 SetLoadLuaDebugLibrary
 SetUseLuaErrorHandling
 shape
 SHIFT, SystemData.ButtonFlags
 SINGLE, Window.AnimationType
 SINGLE_NO_RESET, Window.AnimationType
 Size
 Sizes
 skipinput
 slice
 SliderBar
 SliderBarGetCurrentPosition
 SliderBarGetDisabledFlag
 SliderBarSetCurrentPosition
 SliderBarSetDisabledFlag
 sliderbutton
 Sounds
 startangle
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 StatusBarGetCurrentValue
 StatusBarGetMaximumValue
 StatusBarSetBackgroundTint
 StatusBarSetCurrentValue
 StatusBarSetForegroundTint
 StatusBarSetMaximumValue
 StatusBarStopInterpolating
 sticky
 StringToWString
 SYSTEM, SystemData.UiLogFilters
 szTabDef
T
 taborder
 TexCoords
 TexDims
 TexSlices
 textalign
 textAutoFitMinScale
 TextColor
 TextColors
 TextEditBoxGetFont
 TextEditBoxGetHistory
 TextEditBoxGetText
 TextEditBoxGetTextColor
 TextEditBoxInsertText
 TextEditBoxSelectAll
 TextEditBoxSetFont
 TextEditBoxSetHandleKeyDown
 TextEditBoxSetHistory
 TextEditBoxSetText
 TextEditBoxSetTextColor
 textFadeTime
 TextLog
 TextLogAddEntry
 TextLogAddFilterType
 TextLogAddSingleByteEntry
 TextLogClear
 TextLogCreate
 TextLogDestroy
 TextLogGetEnabled
 TextLogGetEntry
 TextLogGetIncrementalSaving
 TextLogGetNumEntries
 TextLogGetUpdateEventId
 TextLogLoadFromFile
 TextLogSaveLog
 TextLogSetEnabled
 TextLogSetIncrementalSaving
 TextOffset
 texture
 Texture
 texturescale
 textureScale
 thumb
 ThumbOffset
 tickmark
 Time, SystemData.UpdateProcessed
 Time Formats
 TintColor
 TIPS
U
 UI Module
 UiMod
 UnloadStringTable
 UnregisterEventHandler
 up
 UPDATE_PROCESSED, SystemData.Events
 UpOffset
変数を保存するテーブル指定します (調査中)。
ウィンドウの設定を ModSettings.xml ファイルの Windows セクションに保存するかどうかを指定します。
(調査中)
UIのマスタースケール(縮尺)を設定します。
インクルードするLuaファイルの相対パスを指定します。
インクルードするLuaファイルの相対パスを指定します。
水平スクロールバー定義の名前。
垂直スクロールバーの位置を設定します。
使用するスクロールモードです。
スクロールウィンドウ (ScrollWindow) は、全ての子ウィンドウに垂直方向のスクロールパネルを提供するコンテナウィンドウです。
現在のスクロール位置のオフセットを返します。
スクロール位置のオフセットを設定します。
現在の内容を反映させるため、 childscrollwindow と scrollbar を更新します。
XMLの “secondary” 値に対応。
秒数で時間を表示します。
円形クールダウンの周囲のセグメント数を指定します。
メインドロップダウンボタンのボタン定義の名前。
UIが循環依存を確認する必要がある場合に設定します。
UIシステムに、現在何かをドラッグ中であることを伝えます。
UIが再読込された時に、Luaデバッグライブラリを読み込むかどうかを設定します。
UIのデバッグ時に、lua_errors を表示するかどうかを設定します。
マップの形状。
Shiftキーが押されます。
開始値と終了値の間でスムーズにフェードします。完了すると元の値に戻ります。
開始値と終了値の間でスムーズにフェードしますが、完了しても値をリセットしません。
この要素はウィンドウの最初のサイズを定義します。
タイル可能な画像の各コンポーネント用のテクスチャ内サイズを設定します。
親ウィンドウが入力内容を処理せずに、そのまま子ウィンドウに渡すことができるようにします。
表示するテクスチャ内のスライスの名前。
スライダーバー (SliderBar) はWindowsスタイルのスライダーバーコントロールを提供します。このウィンドウ要素はいくつかの他のウィンドウコンポーネントを自動的に組み合わせたものです。
現在のスライダーバーの位置を返します。
現在、スライダーが無効に設定されているのかどうかを返します。
スライダーバーの現在位置を設定します。
スライダーを無効にするかどうかを設定します。
スライダーボタンのボタン定義の名前。
イベント発生時に呼び出すLua関数を指定して音を鳴らします。
円周上のどの位置から円を作り始めるかを指定できます。
ステータスバー (StatusBar) は、Windowsスタイルのステータスバーコントロールを提供します。このウィンドウ要素はいくつかの他のウィンドウコンポーネントを自動的に組み合わせたものです。
ステータスバーの現在の値を返します。
ステータスバーの最大値を返します。
ステータスバーの「塗りつぶされていない」部分のウィンドウに使用する色の濃淡の値を設定します。
ステータスバーの現在の値を設定します。
ステータスバーの「塗りつぶされている」部分のウィンドウに使用する色の濃淡の値を設定します。
ステータスバーの最大値を設定します。
アニメーション処理を止め、新しい値を即座に適用します。
ウィンドウをドラッグしてスクリーンの外に出すことができるかどうかを指定します。
文字列をワイド文字列に変換します。
一般的なUIシステムメッセージ。
ドッキングウィンドウでタブとして使用するボタン定義の名前。
タブがフォーカスを循環する順番です。
ボタンに使用しているテクスチャの基準座標を、ボタン状態毎に指定する要素。
各フレームに使用するテクスチャのサイズを明確に指定します。
表示するテクスチャと結び付けられたスライスを、ボタン状態毎に指定する要素。
テキストの位置を揃えます。
テキストの最小縮尺。
テキスト色を設定します。
テキストカラーをボタン状態毎に指定する要素。
現在使用しているフォントの名前を返します。
エディットボックスの入力履歴を返します。
エディットボックスに現在表示されているテキストを返します。
現在設定されているテキスト色を返します。
現在のカーソル位置にテキストを挿入します。
エディットボックス内のテキストを全て選択します。
表示するテキストのフォントを設定します。
キーを押してもエディットボックスにテキストが追加されないように設定することができます。
エディットボックスの入力履歴を設定します。
エディットボックスに表示するテキストを設定します。
テキスト色を設定します。
新しいエントリが追加された後に、画面上にテキストが残る時間を設定します。
テキストログ (TextLog) 関数を使用すれば、ログウィンドウにメッセージを表示したり、ログファイルを出力したりすることができます。
指定したテキストログに新しいエントリーを追加します。
指定したテキストログに新しいフィルダータイプを追加します。
指定したテキストログに新しいエントリーを追加します。
テキストログの現在の内容をクリアします。
新しいテキストログを作成します。
指定したテキストログを破壊します。
ログが有効かどうかを調べて値を返します。
特定のエントリーIDのデータを返します。
指定したテキストログでインクリメンタル保存(ログファイルの逐次保存)が有効になっているかどうかを調べて値を返します。
現在のテキストログ内のエントリー数を返します。
このテキストログが更新された時に、イベントIDのブロードキャストを返します
ディスクから保存したテキストログを読み込みます。
指定したファイルの現在のテキストログの内容を保存します。
ログの有効・無効を設定します。
新しいエントリーが追加されるごとにテキストログを逐次ファイルに保存したい場合に設定します。
ボタンに表示されているテキストのオフセットを設定します。
表示するテクスチャの名前。
単体のアートテクスチャコンポーネントを定義します。
ボタンに使用するテクスチャの縮尺。
テクスチャの縮尺。
可変スクロールバーサムに使用する水平リサイズイメージの名前。
スクロールバーウの左上角からのサムのオフセット。
一目盛り用のテクスチャ座標とサイズを含むダイナミックイメージ定義の名前。
時間フォーマット
ウィンドウのテクスチャ要素の色の濃淡値を指定します。
インターフェースのコンポーネントをテストする際には、デバッグウィンドウを開いたままにしておくことをお勧めします。
このセクションでは、UIモジュール(あるいは .mod ファイル)の使用方法について記述します。 .mod ファイルには、インターフェースの一部についてのメタデータが格納されています。
UIモジュールの名前やバージョン、日付を記録しておくための要素です。
指定した文字列テーブルを解放します。
ウィンドウのイベントハンドラーに登録されているLuaコールバックを解除します。
UPボタンに使用するボタン定義の名前。
このイベントはアップデートパスが完了した時にブロードキャストされます。
スクロールバー左上角からのUPボタンのオフセット。
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