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F
 Files
 fillangle
 filtering
 FixedFontLabel
 font
 Font
 ForceProcessAllWindowAnchors
 foregroundOffset
 fps
 frameonly
 FullResizeImage
 FUNCTION, SystemData.UiLogFilters
G
 gameactionbutton
 GamepadKey, SystemData.InputProcessed
 GetCheckForCircularDependencies
 GetDistanceFromPlayer
 GetIconData
 GetLoadLuaDebugLibrary
 GetMapIconData
 GetScreenResolution
 GetStringFormatFromTable
 GetStringFromTable
 GetTerrainType
 GetUseLuaErrorHandling
 gutter
 guttersize
H
 handleinput
 HIGHLIGHTED, Button.ButtonState
 highlighttexture
 history
 HorizontalResizeImage
 HorizontalScrollbar
 HorizontalScrollbarGetLineSize
 HorizontalScrollbarGetMaxScrollPosition
 HorizontalScrollbarGetPageSize
 HorizontalScrollbarGetScrollPosition
 HorizontalScrollbarSetLineSize
 HorizontalScrollbarSetMaxScrollPosition
 HorizontalScrollbarSetPageSize
 HorizontalScrollbarSetScrollPosition
 HorizontalScrollWindow
 HorizontalScrollWindowGetOffset
 HorizontalScrollWindowSetOffset
 HorizontalScrollWindowUpdateScrollRect
 Hotkeys
I
 Icon
 iconScale
 id
 ignoreFormattingTags
 Include
 inherits
 input
 Interface
 Interface System
 interpolate
 interpolaterate
L
 L_BUTTON_DOWN_PROCESSED, SystemData.Events
 L_BUTTON_UP_PROCESSED, SystemData.Events
 Label
 LabelDumpGeometry
 LabelGetFont
 LabelGetLinkColor
 LabelGetText
 LabelGetTextColor
 LabelGetTextDimensions
 LabelGetWordWrap
 LabelSetFont
 LabelSetLinkColor
 LabelSetText
 LabelSetTextAlign
 LabelSetTextColor
 LabelSetWordWrap
 LARGEST_UNIT_ROUNDUP, Window.TimeFormat
 LARGEST_UNIT_TRUNCATE, Window.TimeFormat
 layer
 LButtonDown, SystemData.InputProcessed
 LButtonUp, SystemData.InputProcessed
 LEFT, Window.GameActionButtons
 lineheight
 linespacing
 LinkColor
 LinkHighlightColor
 ListBox
 ListBoxGetDataIndex
 ListBoxSetDataTable
 ListBoxSetDisplayOrder
 ListBoxSetVisibleRowCount
 ListData
 LoadChatSettings, Settings
 LOADING, SystemData.UiLogFilters
 loadingAnim
 LoadResources
 LoadStringTable
 localscriptvars
 locktoticks
 LogDisplay
 LogDisplayAddLog
 LogDisplayGetFilterColor
 LogDisplayGetFilterState
 LogDisplayGetFont
 LogDisplayGetShowFilterName
 LogDisplayGetShowLogName
 LogDisplayGetShowTimestamp
 LogDisplayGetTextFadeTime
 LogDisplayHideFilterSubType
 LogDisplayIsScrollbarActive
 LogDisplayIsScrolledToBottom
 LogDisplayIsScrolledToTop
 LogDisplayRemoveLog
 LogDisplayResetLineFadeTime
 LogDisplayScrollToBottom
 LogDisplayScrollToTop
 LogDisplaySetFilterColor
 LogDisplaySetFilterState
 LogDisplaySetFont
 LogDisplaySetShowFilterName
 LogDisplaySetShowLogName
 LogDisplaySetShowTimestamp
 LogDisplaySetTextFadeTime
 LogDisplayShowScrollbar
 LogSetLimit
 LogSystem
 LOOP, Window.AnimationType
 lua, 4.SampleWindow
 Lua
このモジュールで読み込むXML/Luaファイルを指定します。
円周上のどの位置で円の作成を停止するかを指定できます。
レンダリング時にこのテクスチャに使用するブレンドモードを指定できます。
等幅フォントラベル (FixedFontLabel) はフォントを制限する Label 要素の拡張です。これはスケーリングアニメーションを使用するテキスト要素に向いています。ラベルを頻繁にスケールする場合は、代わりには等幅フォントラベルを使用することを考えてみてください。
使用するフォント定義の名前。
フォントを定義します。
全てのウィンドウにアンカリング処理を強制します。
「塗りつぶされている」前面部分の画像定義である水平リサイズイメージの名前。
アニメーション動作時の毎秒のフレーム数を指定できます。
画像の中央部分を表示するか否かを指定します。
フルリサイズイメージ (FullResizeImage) 要素を使うことで、背景やフレームを作る際のタイル画像を自動的に作ることができます。
Luaの関数呼び出し。
このウィンドウにゲームアクションが関連付けられている場合に、どちらのマウスボタンでゲームアクションを発生させるかを指定します。
循環依存の確認の現在の設定を返します。
対象とプレイヤー間のタイル距離を戻します。
指定したアイコンIDのデータを返します。
Luaデバッグライブラリ読み込みの現在の設定を返します。
指定したマップアイコンIDのデータを返します。
現在の画面解像度を返します。
paramsテーブルの値に置き換えられた代替タグを持つ文字列テーブルから文字列を返します。
文字列テーブルから指定した文字列を返します。
指定した座標の地形タイプIDを戻します。
Luaエラー表示の現在の設定を返します。
スクロールエリアの背景に使用する水平リサイズイメージの名前。
のど(ページとページの間)の距離。
ウィンドウ要素がマウスイベントを処理するかどうかを判断します。
通常のハイライト
ハイライト画像レイヤーに使用するテクスチャの名前。
追跡する(Enterキーが押されたときに自動的に追跡される)入力履歴のサイズです。
水平リサイズイメージ (HorizontalResizeImage) 要素を使えば、あらゆる幅のウィンドウに適合する画像を自動的に作成することができます。
水平スクロールバー (HorizontalScrollbar) は、自動的なスクロールバー機能を持つ複合ウィンドウ要素です。
ラインサイズを返します。
最大スクロール位置を返します。
ページサイズを返します。
現在のスクロール位置を返します。
ラインサイズを設定します。
最大スクロール位置を設定します。
ページサイズを設定します。
現在のスクロール位置を設定します。
水平スクロールウィンドウ (HorizontalScrollWindow) は、子ウィンドウ全てに水平スクロールパネルを提供するコンテナウィンドウです。
現在のスクロール位置オフセットの値を返します。
ウィンドウにスクロール位置オフセットを設定します。
childscrollwindow と scrollbar に現在のコンテンツを反映させるために更新を行います。
(調査中)
単体のアイコンデータを定義します。
アイコンの縮尺値。
数字上のID番号。固有の値である必要はありません。
このテキストの処理中は全てのフォーマットタグを無視します。
インクルードするXMLファイルの相対パスを指定します。
他のウィンドウ要素から属性を継承できるようにします。
このエディットボックスが受け付ける入力タイプを指定します。
インターフェースXMLファイルの中でも最上位のXMLタグです。
このセクションでは、基本レベルのUIシステム定義と関数について説明します。
値が変更された時に、バーの増減をアニメーションしながら表示するかどうかを設定します。
interpolate を true に設定したときのアニメーション速度比を設定します。
このイベントはLButtonDownのプロセスが完了した時にブロードキャストされます。
このイベントはLButtonUpのプロセスが完了した時にブロードキャストされます。
ラベル (Label) 要素は、インターフェースのテキスト描画要素として主に使用されます。
テクスチャに現在のテキストをレンダリングするデバッグ用の関数です。
指定したラベルのテキストが使用しているフォントの名前を返します。
ラベルに設定されているテキストのリンク色を返します。
ラベルに表示されているテキストを返します。
ラベルに設定されているテキスト色を返します。
ラベルに表示されているテキストのサイズを返します。
自動改行が有効かどうかを返します。
ラベルに表示するテキストのフォントを設定します。
ラベルに表示するテキストのリンク色を設定します。
ラベルに表示するテキストを設定します。
テキスト整列を設定します。
ラベルに表示するテキストの色を設定します。
自動改行をオン/オフします。
最も大きな時間単位で時間を表示し、端数を切り上げます。
最も大きな時間単位で時間を表示し、端数を切り捨てます。
ウィンドウのUIを定義します。
XMLの “left” 値に対応。
スクロールバーに使用するラインの縦幅。
フォントの行間。
テキストに埋め込まれたリンクの色。
テキストに埋め込まれたリンクにマウスオーバーしたときの色。
ウィンドウの一要素であるリストボックス (ListBox) は、大量のウィンドウ要素を手作業で割り当てることなく、大きなデータテーブルとして自動表示する手段を提供します。
現在表示している特定の行のインデックスの、データテーブル上でのインデックスを返します。
リストデータを取得するためにデータテーブルを設定します。
データリスト上の表示順序を設定します。
一回(の描画)で画面上に表示できる最大行数を設定します。
この要素には、各行のデータをどのように表示させるかを指定します。
対応するLua変数に保存されたチャット設定を読み出します。
ファイル読み込みのログメッセージ。
マップがデータを読み込んでいる間、 アニメーテッドイメージを参照し、表示します。
XMLファイルからUIリソースを読み込みます。
名前を指定して新しい文字列テーブルを作成します。
ローカルスクリプト変数を使用するかどうかを指定します。
目盛りが指している値までしかスライダーバーを動かせないようにするかどうかを設定します。
ログディスプレイ (LogDisplay) は、任意の数の TextLog を表示するためのスクロール表示機能を提供します。
ログディスプレイに指定のテキストログを追加します。
指定したテキストログ、フィルタタイプが現在使用している色を返します。
指定したテキストログで指定したフィルタタイプが現在表示されているのかどうかを調べて値を返します。
ログディスプレイに表示されるテキストが使用しているフォントの名前を返します。
現在、それぞれのエントリの頭にフィルタタイプ名が表示されているかどうかを調べて値を返します。
現在、それぞれのエントリの頭にテキストログ名が表示されているかどうかを調べて値を返します。
現在、それぞれのエントリの頭にタイムスタンプが表示されているかどうかを調べて値を返します。
現在の、テキストをフェードアウトさせるまでの表示時間を返します。
フィルタサブタイプを表示するかどうかを設定します。
この表示に対してスクロールバーが必要とされているかどうかを返します。
表示が最下部までスクロールされたかどうかを調べて値を返します。
表示が最上部までスクロールされたかどうかを調べて値を返します。
ログディスプレイから指定のテキストログを削除します。
全てのテキスト行をフェードアウトさせるまでの時間をリセットします。
表示を最下部までスクロールさせます。
表示を最上部までスクロールさせます。
指定したテキストログ、フィルタタイプが使う色を設定します。
指定したテキストログで指定したフィルタタイプを表示するかどうかを設定します。
ログディスプレイに表示されるテキストが使用するフォントの名前を設定します。
それぞれのエントリの頭にフィルタタイプ名を表示するかどうかを設定します。
それぞれのエントリの頭にテキストログ名を表示するかどうかを設定します。
それぞれのエントリの頭にタイムスタンプを表示するかどうかを設定します。
テキストをフェードアウトさせるまでの表示時間を設定します。0を設定するとフェードアウトしません。
スクロールバーを表示するかしないかを設定します。
ログディスプレイに表示する最大エントリ数を設定します。
使用可能な全ての関数と変数のリストをルートフォルダに出力します。
開始値 -> 終了値 -> 開始値 -> 終了値の間で連続的にスムーズにフェードします。
以下のコードをコピーして、空のまま作成した SampleWindow.lua に貼りつけてください。
Luaバージョン5.0用の LuaPlus extention library を使用しています。
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