関数・変数一覧

インターフェースシステムに現在登録されている関数と変数の一覧です。

  • 最新のリストは、 LogSystem() , CreateUIDocumentFile() を使用して入手することができます。
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Summary
関数・変数一覧インターフェースシステムに現在登録されている関数と変数の一覧です。
関数
変数

関数

変数

  • Button.ButtonState.DISABLED
  • Button.ButtonState.DISABLED_PRESSED
  • Button.ButtonState.HIGHLIGHTED
  • Button.ButtonState.NORMAL
  • Button.ButtonState.PRESSED
  • Button.ButtonState.PRESSED_HIGHLIGHTED
  • <Damage.blue>
  • <Damage.damageNumber>
  • <Damage.destroyWindow>
  • <Damage.green>
  • <Damage.height>
  • <Damage.mobileId>
  • <Damage.numWindow>
  • <Damage.red>
  • <Damage.x>
  • <Damage.y>
  • <DebugData.DebugString>
  • <DevData.DebugWindow.isShowing>
  • <DevData.DebugWindow.luaFilters>
  • <DevData.DebugWindow.screenPos.x>
  • <DevData.DebugWindow.screenPos.y>
  • <DevData.DebugWindow.size.x>
  • <DevData.DebugWindow.size.y>
  • <DevData.loadLuaDebugLibrary>
  • <DevData.useDevErrorHandling>
  • <GameData.ActiveIcon.icon>
  • <GameData.ActiveIcon.id>
  • <GameData.ActiveIcon.type>
  • <GameData.ChatData.history>
  • <ReturnWindowData.CustomizedHousing.TileID>
  • <ReturnWindowData.CustomizedHousing.TileSubtype>
  • <ReturnWindowData.CustomizedHousing.TileType>
  • <ReturnWindowData.GG_Core.ButtonId>
  • <ReturnWindowData.GG_Core.CountEntries.Id>
  • <ReturnWindowData.GG_Core.CountEntries.Length>
  • <ReturnWindowData.GG_Core.CountEntries.Text>
  • <ReturnWindowData.GG_Core.CountSelections>
  • <ReturnWindowData.GG_Core.GumpId>
  • <ReturnWindowData.GG_Core.NumCountEntries>
  • <ReturnWindowData.GG_Core.NumCountSelections>
  • <ReturnWindowData.GG_Core.ObjectId>
  • <ReturnWindowData.GG_Core.TextEntryID>
  • <ReturnWindowData.GG_Core.TheCode>
  • <ReturnWindowData.GG_Core.TheTextLengths>
  • <ReturnWindowData.GG_Core.TheTexts>
  • <ReturnWindowData.HousingSystem.Command>
  • <ReturnWindowData.HousingSystem.HouseId>
  • <ReturnWindowData.HousingSystem.UserId>
  • <ReturnWindowData.HousingSystem.Value>
  • <ReturnWindowData.SkillSystem.SkillButtonState>
  • <ReturnWindowData.SkillSystem.SkillId>
  • <ReturnWindowData.SkillSystem.TargetType>
  • <SystemData.ActiveContainer.NumSlots>
  • <SystemData.ActiveContainer.SlotsHigh>
  • <SystemData.ActiveContainer.SlotsWide>
  • <SystemData.ActiveMobile.Id>
  • <SystemData.ActiveObject.DropSourceType>
  • <SystemData.ActiveObject.ForceOpenPaperdoll>
  • <SystemData.ActiveObject.GridIndex>
  • <SystemData.ActiveObject.Id>
  • <SystemData.ActiveObject.ObjectType>
  • <SystemData.ActiveObject.PickUpSourceType>
  • <SystemData.ActiveObject.Quantity>
  • <SystemData.ActiveObject.SourceId>
  • <SystemData.ActiveObject.SourcePos.x>
  • <SystemData.ActiveObject.SourcePos.y>
  • <SystemData.ActiveObject.TargetType>
  • SystemData.ActiveWindow.name
  • <SystemData.ActiveWindowSet>
  • <SystemData.AvailableResolutions.heights>
  • <SystemData.AvailableResolutions.widths>
  • <SystemData.BindType.BINDTYPE_HOTBAR>
  • <SystemData.BindType.BINDTYPE_MACRO>
  • <SystemData.BindType.BINDTYPE_NONE>
  • <SystemData.BindType.BINDTYPE_SETTINGS>
  • <SystemData.BindingActionString>
  • <SystemData.BindingConflictHotbarId>
  • <SystemData.BindingConflictItemIndex>
  • <SystemData.BindingConflictType>
  • SystemData.ButtonFlags.ALT
  • SystemData.ButtonFlags.CONTROL
  • SystemData.ButtonFlags.SHIFT
  • <SystemData.ChatLogFilters.ALLIANCE>
  • <SystemData.ChatLogFilters.CUSTOM>
  • <SystemData.ChatLogFilters.EMOTE>
  • <SystemData.ChatLogFilters.GESTURE>
  • <SystemData.ChatLogFilters.GM>
  • <SystemData.ChatLogFilters.GUILD>
  • <SystemData.ChatLogFilters.PARTY>
  • <SystemData.ChatLogFilters.PRIVATE>
  • <SystemData.ChatLogFilters.SAY>
  • <SystemData.ChatLogFilters.SYSTEM>
  • <SystemData.ChatLogFilters.WHISPER>
  • <SystemData.ChatLogFilters.YELL>
  • <SystemData.CustomUIList>
  • <SystemData.Directories.Interface>
  • <SystemData.DragItem.DragType>
  • <SystemData.DragItem.TYPE_ACTION>
  • <SystemData.DragItem.TYPE_ITEM>
  • <SystemData.DragItem.TYPE_NONE>
  • <SystemData.DragSource.SOURCETYPE_CONTAINER>
  • <SystemData.DragSource.SOURCETYPE_OBJECT>
  • <SystemData.DragSource.SOURCETYPE_PAPERDOLL>
  • <SystemData.DynamicWindowId>
  • <SystemData.Events.ABILITY_DISPLAY_ACTIVE>
  • <SystemData.Events.ABILITY_RESET>
  • SystemData.Events.ALL_MODULES_INITIALIZED
  • <SystemData.Events.BEGIN_DRAG_HEALTHBAR_WINDOW>
  • <SystemData.Events.BOOK_PAGE_DATA_RECIEVED>
  • <SystemData.Events.BUG_REPORT_SCREEN>
  • <SystemData.Events.CHARACTER_CREATION_PAPERDOLL_UPDATED>
  • <SystemData.Events.CHARACTER_CREATION_RETREIVE_PLAYER>
  • <SystemData.Events.CHARACTER_CREATION_RETREIVE_TEMPLATE>
  • <SystemData.Events.CHARACTER_CREATION_UPDATE_PAPERDOLL>
  • <SystemData.Events.CHARACTER_SETTINGS_UPDATED>
  • <SystemData.Events.CHARACTER_TOKEN_PAPERDOLL_UPDATED>
  • <SystemData.Events.CHARACTER_TOKEN_UPDATE_PAPERDOLL>
  • <SystemData.Events.CHAT_ENTER_START>
  • <SystemData.Events.CHG_CHAR_RESULT>
  • <SystemData.Events.CLOSE_PARTY_INVITE>
  • <SystemData.Events.CONTEXT_MENU_SELECTED>
  • <SystemData.Events.COURSE_MAP_DATA_UPDATED>
  • <SystemData.Events.COURSE_MAP_STATE_UPDATED>
  • <SystemData.Events.CREATE_OBJECT_HANDLES>
  • <SystemData.Events.CURRENT_CHANNEL_UPDATED>
  • <SystemData.Events.CUSTOM_UI_SCALE_CHANGED>
  • <SystemData.Events.DAMAGE_NUMBER_INIT>
  • <SystemData.Events.DAMAGE_NUMBER_UPDATE>
  • <SystemData.Events.DEBUGPRINT_TO_CONSOLE>
  • <SystemData.Events.DESTROY_OBJECT_HANDLES>
  • <SystemData.Events.DISABLE_HEALTHBAR_WINDOW>
  • <SystemData.Events.ENABLE_HEALTHBAR_WINDOW>
  • <SystemData.Events.END_DRAG_HEALTHBAR_WINDOW>
  • SystemData.Events.ENTER_KEY_PROCESSED
  • SystemData.Events.ESCAPE_KEY_PROCESSED
  • <SystemData.Events.EXIT_GAME>
  • <SystemData.Events.GAMESERVER_CONNECT_FAILED>
  • <SystemData.Events.GAMESERVER_CONNECT_LOST>
  • <SystemData.Events.GENERIC_GUMP_ACTION>
  • <SystemData.Events.GENERIC_GUMP_TEXT_ENTRYU_ACTION>
  • <SystemData.Events.GENERIC_GUMP_TEXT_ENTRY_ACTION>
  • <SystemData.Events.GG_ARRIVED>
  • <SystemData.Events.GG_CLOSE>
  • <SystemData.Events.HOTBAR_HIGHLIGHT_SPELL_ICON>
  • <SystemData.Events.HOTBAR_UNHIGHLIGHT_SPELL_ICON>
  • <SystemData.Events.HOUSING_ACTION_HOUSEINFO_CHANGE>
  • <SystemData.Events.INTERFACE_KEY_CANCEL_RECORD>
  • <SystemData.Events.INTERFACE_KEY_RECORDED>
  • <SystemData.Events.INTERFACE_RECORD_KEY>
  • <SystemData.Events.KEYBINDINGS_UPDATED>
  • <SystemData.Events.LOGIN_CONNECT_FAILED>
  • <SystemData.Events.LOGIN_CONNECT_LOST>
  • <SystemData.Events.LOGIN_FAILED>
  • <SystemData.Events.LOGIN_REJECT>
  • <SystemData.Events.LOG_OUT>
  • SystemData.Events.L_BUTTON_DOWN_PROCESSED
  • SystemData.Events.L_BUTTON_UP_PROCESSED
  • <SystemData.Events.MACRO_CHANGED>
  • <SystemData.Events.M_BUTTON_DOWN_PROCESSED>
  • <SystemData.Events.M_BUTTON_UP_PROCESSED>
  • <SystemData.Events.OBJECT_DELAY_TIME>
  • <SystemData.Events.OPEN_CRIMINAL_NOTIFICATION_GUMP>
  • <SystemData.Events.PROFANITYLIST_UPDATED>
  • <SystemData.Events.QUERY_EXIT_GAME>
  • <SystemData.Events.QUERY_WINDOW_PROCESS_SELECTIONS>
  • <SystemData.Events.RELOAD_INTERFACE>
  • <SystemData.Events.RENAME_MOBILE>
  • <SystemData.Events.REQUEST_OPEN_CHAR_PROFILE>
  • <SystemData.Events.REQUEST_OPEN_GUILD_WINDOW>
  • <SystemData.Events.REQUEST_OPEN_HELP_MENU>
  • <SystemData.Events.REQUEST_OPEN_QUEST_LOG>
  • <SystemData.Events.REQUEST_OPEN_VIRTUES_LIST>
  • <SystemData.Events.RESET_CHAT_TO_DEFAULT>
  • <SystemData.Events.RESET_SETTINGS_TO_DEFAULT>
  • <SystemData.Events.RESOLUTION_CHANGED>
  • SystemData.Events.R_BUTTON_DOWN_PROCESSED
  • SystemData.Events.R_BUTTON_UP_PROCESSED
  • <SystemData.Events.SHOP_CANCEL_OFFER>
  • <SystemData.Events.SHOP_OFFER_ACCEPT>
  • <SystemData.Events.SHOWNAMES_FLASH_TEMP>
  • <SystemData.Events.SHOWNAMES_UPDATED>
  • <SystemData.Events.SHOW_PARTY_INVITE>
  • <SystemData.Events.SKILLS_ACTION_SKILL_STATE_CHANGE>
  • <SystemData.Events.STATIC_TEXT_CREATE>
  • <SystemData.Events.STATIC_TEXT_DESTROY_ALL>
  • <SystemData.Events.TARGET_SEND_ID_CLIENT>
  • <SystemData.Events.TARGET_SEND_ID_SERVER>
  • <SystemData.Events.TEXT_ARRIVED>
  • <SystemData.Events.TEXT_ENTRY_UNICODE_ARRIVED>
  • <SystemData.Events.TOGGLE_BACKPACK_WINDOW>
  • <SystemData.Events.TOGGLE_GUILD_WINDOW>
  • <SystemData.Events.TOGGLE_HELP_WINDOW>
  • <SystemData.Events.TOGGLE_MENU_WINDOW>
  • <SystemData.Events.TOGGLE_PAPERDOLL_CHARACTER_WINDOW>
  • <SystemData.Events.TOGGLE_QUEST_LOG_WINDOW>
  • <SystemData.Events.TOGGLE_SKILLS_TRACKER_WINDOW>
  • <SystemData.Events.TOGGLE_SKILLS_WINDOW>
  • <SystemData.Events.TOGGLE_USER_PREFERENCE>
  • <SystemData.Events.TOGGLE_VIRTUES_WINDOW>
  • <SystemData.Events.TOGGLE_WORLD_MAP_WINDOW>
  • <SystemData.Events.TRADE_RECEIVE_ACCEPTMSG_WINDOW>
  • <SystemData.Events.TRADE_RECEIVE_CLOSE_WINDOW>
  • <SystemData.Events.TRADE_SEND_ACCEPTMSG_WINDOW>
  • <SystemData.Events.TRADE_SEND_CLOSE_WINDOW>
  • <SystemData.Events.UPDATE_ACTION_ITEM>
  • <SystemData.Events.UPDATE_CHARACTER_SETTINGS>
  • <SystemData.Events.UPDATE_CHARLIST>
  • <SystemData.Events.UPDATE_CHAR_PROFILE>
  • <SystemData.Events.UPDATE_ITEM_PROPERTIES>
  • <SystemData.Events.UPDATE_PLAYER_STATUS>
  • SystemData.Events.UPDATE_PROCESSED
  • <SystemData.Events.UPDATE_QUERY_WINDOW>
  • <SystemData.Events.UPDATE_SHARDLIST>
  • <SystemData.Events.UPDATE_TRACKING_POINTER>
  • <SystemData.Events.USER_SETTINGS_UPDATED>
  • <SystemData.Events.VIEWPORT_CHANGED>
  • <SystemData.Events.WINDOWS_SETTINGS_UPDATED>
  • <SystemData.FreeformInventory.Scale>
  • <SystemData.Hotbar.ActiveHotbar>
  • <SystemData.Hotbar.ActiveSlot>
  • <SystemData.Hotbar.HotbarIds>
  • <SystemData.Hotbar.SetPage>
  • <SystemData.Hotbar.TargetType.TARGETTYPE_CURRENT>
  • <SystemData.Hotbar.TargetType.TARGETTYPE_CURSOR>
  • <SystemData.Hotbar.TargetType.TARGETTYPE_NONE>
  • <SystemData.Hotbar.TargetType.TARGETTYPE_OBJECT_ID>
  • <SystemData.Hotbar.TargetType.TARGETTYPE_SELF>
  • <SystemData.Hotbar[1].BindingDisplayStrings[10]>
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  • SystemData.InputProcessed.EnterKey
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  • <SystemData.InputProcessed.GamepadInput>
  • SystemData.InputProcessed.LButtonDown
  • SystemData.InputProcessed.LButtonUp
  • <SystemData.InputProcessed.MButtonDown>
  • <SystemData.InputProcessed.MButtonUp>
  • SystemData.InputProcessed.RButtonDown
  • SystemData.InputProcessed.RButtonUp
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  • <WindowData.WaypointDisplay.displayTypes.RADAR[8].iconId>
  • <WindowData.WaypointDisplay.displayTypes.RADAR[8].isDisplayed>
  • <WindowData.WaypointDisplay.displayTypes.RADAR[9].displayIndex>
  • <WindowData.WaypointDisplay.displayTypes.RADAR[9].iconId>
  • <WindowData.WaypointDisplay.displayTypes.RADAR[9].isDisplayed>
  • <WindowData.WaypointDisplay.effectNames>
  • <WindowData.WaypointDisplay.iconIds>
  • <WindowData.WaypointDisplay.iconNames>
  • <WindowData.WaypointDisplay.typeNames>
  • <WindowData.WaypointList.Event>
  • <WindowData.WaypointList.Type>
  • <WindowData.WaypointList.waypointCount>
使用可能な全ての関数と変数のリストをルートフォルダに出力します。
使用可能な全ての関数と変数のリストを、NaturalDocsスタイルで出力します。
このウィンドウをクリックする行為とゲームアクション(キーバインド可能なアクション)を結びつけます。
このグループ内のボタンをクリックする行為とゲームアクション(キーバインド可能なアクション)を結びつけます。
指定したボタンのインデックスにアイコンを設定します。
このアクションボタングループに、行と列の数を設定します。
指定したボタンのインデックスにテキストを設定します。
アクションボタングループの時間の略記号を設定します。
アクションボタングループの使用する時間フォーマットを設定します。
指定したボタンのインデックスにタイマーを設定します。
指定したボタンのインデックスに色を設定します。
アニメーション再生の速度(fps)を設定します。
この画像に表示するテクスチャを設定します。
パラメータに従ってこのアニメーションを再生します。
動作中のアニメーションを停止します。
UIシステムの割り当てられたイベントプロセッサーでイベントをブロードキャストします。
CSVファイルからLuaテーブルを作成します。
ボタンが現在、チェックボタンのように動作しているかどうかを調べて値を返します。
現在のボタン表示状態(使用不可かどうか)を返します。
現在のボタン表示状態(ハイライトしているかどうか)を返します。
現在のボタン表示状態(押されているかどうか)を返します。
現在のボタン表示状態(マウスの左ボタンを放しても、押されたままのボタン表示を維持するかどうか)を返します。
ボタン上に現在表示されているテキストを返します。
指定したボタンのテキストのサイズを返します。
チェックボタンのようにボタンを動作させたい場合に設定します。
ボタン表示を「使用不可」状態に設定するための関数です。
ボタン表示を「ハイライト」状態に設定するための関数です。
ボタン表示を「押されている」状態に設定するための関数です。
ユーザーがマウスの左ボタンを放しても、押されたままのボタン表示を維持するかどうかを設定します。
ボタン上に表示するテキストを設定します。
特定のボタン状態に使用するテキストカラーを設定します。
特定のボタン状態に使用するテクスチャを設定します。
円周の開始地点と終了地点を設定します。
円の中心を軸にして、指定した角度だけ回転させます。
サークルイメージに表示するテクスチャを設定します。
テクスチャの縮尺を設定します。
サークルイメージに表示するテクスチャスライスを設定します。
カラーピッカーに色を追加します。
位置を指定してカラーピッカーに色を追加します。
カラーピッカーから全ての色を消去します。
カラーピッカーにカラーテーブルを作成します。
カラーピッカー上でクリックされた座標に基づいて、色情報を返します。
カラーピッカー上でクリックされた色IDに基づいて、色情報を返します。
与えられたカラーピッカーのカラーサイズを返します。
与えられたカラーピッカーの間隔の広さを返します。
カラーピッカー上でクリックされた色に基づいて、そのカラー矩形の左上角のX及びY座標を返します。
与えられたカラーピッカーのテクスチャサイズを返します。
メニューリストに新たな項目を追加します。
現在そのメニューに含まれる全項目を消去します。
OpenMenu() wrapper, ExternalOpenMenu()用のLua-exposedな関数です。
コンボボックスが現在無効になっているかどうかを返します。
現在選択されているメニュー項目のインデックスを返します。
現在選択されているメニュー項目のテキストを返します。
コンボボックスが現在開いているかどうかを調べて値を返します。
コンボボックスを無効な状態に設定します。
現在選択されているメニュー項目を設定します。
クールダウンアニメーションの状態を変更します。
ウィンドウ作成のためのコマンドを定義します。
テンプレートから新しいウィンドウを作成します。
テンプレートから新しいウィンドウを作成して表示します。
現在のUIからウィンドウとその子ウィンドウたちを削除します。
子ウィンドウを指定ウィンドウにドッキングさせます。
ドッキングウィンドウグループの子ウィンドウの名前の文字列を返します。
ドッキングウィンドウグループのルートウィンドウの名前の文字列を返します。
指定したウィンドウの最初のタブのオフセット値を返します。
ドッキングウインドウのタブの現在の表示状態を返します。
ドッキングウィンドウのタブボタンに表示されているテキストを返します。
ドッキングウインドウグループのトップウインドウの名前の文字列を返します。
ウィンドウがルートウィンドウの子であるかどうかを調べます。
ドッキングウィンドウの全てのタブにアルファ値を設定します。
ドッキングウィンドウグループの子ウィンドウを移動できるようにします。
ルートウィンドウが削除された時に使用する親オフセットを設定します。
最初のタブのウインドウの左上角からのオフセット値を設定します。
ドッキングウィンドウのタブを画面上に表示(そして描画)するかどうかを設定します。
タブボタン上に表示するテキストを設定します。
指定したウィンドウをドッキングウィンドウグループのトップウィンドウに設定します。
子ウィンドウと指定ウィンドウのドッキングを解除します。
指定した名前のウィンドウが存在しているかどうかを調べます。
ダイナミックイメージが現在有効なテクスチャを表示しているかどうかを調べて値を返します。
中心を軸としてダイナミックイメージを回転させます。
ダイナミックイメージのテクスチャを設定します。
ダイナミックイメージのテクスチャサイズを明確に設定します。
ダイナミックイメージのテクスチャを反転して配置します。
ダイナミックイメージのテクスチャの縮尺を設定します。
ダイナミックイメージで表示するスライスを設定します。
全てのウィンドウにアンカリング処理を強制します。
循環依存の確認の現在の設定を返します。
指定したアイコンIDのデータを返します。
Luaデバッグライブラリ読み込みの現在の設定を返します。
指定したマップアイコンIDのデータを返します。
現在の画面解像度を返します。
paramsテーブルの値に置き換えられた代替タグを持つ文字列テーブルから文字列を返します。
文字列テーブルから指定した文字列を返します。
Luaエラー表示の現在の設定を返します。
現在のスクロール位置オフセットの値を返します。
ウィンドウにスクロール位置オフセットを設定します。
childscrollwindow と scrollbar に現在のコンテンツを反映させるために更新を行います。
ラインサイズを返します。
最大スクロール位置を返します。
ページサイズを返します。
現在のスクロール位置を返します。
ラインサイズを設定します。
最大スクロール位置を設定します。
ページサイズを設定します。
現在のスクロール位置を設定します。
指定したラベルのテキストが使用しているフォントの名前を返します。
自動改行が有効かどうかを返します。
ラベルに表示するテキストのフォントを設定します。
ラベルに表示するテキストのリンク色を設定します。
ラベルに表示するテキストを設定します。
テキスト整列を設定します。
ラベルに表示するテキストの色を設定します。
自動改行をオン/オフします。
現在表示している特定の行のインデックスの、データテーブル上でのインデックスを返します。
リストデータを取得するためにデータテーブルを設定します。
データリスト上の表示順序を設定します。
一回(の描画)で画面上に表示できる最大行数を設定します。
XMLファイルからUIリソースを読み込みます。
名前を指定して新しい文字列テーブルを作成します。
ログディスプレイに指定のテキストログを追加します。
指定したテキストログ、フィルタタイプが現在使用している色を返します。
指定したテキストログで指定したフィルタタイプが現在表示されているのかどうかを調べて値を返します。
ログディスプレイに表示されるテキストが使用しているフォントの名前を返します。
現在、それぞれのエントリの頭にフィルタタイプ名が表示されているかどうかを調べて値を返します。
現在、それぞれのエントリの頭にテキストログ名が表示されているかどうかを調べて値を返します。
現在、それぞれのエントリの頭にタイムスタンプが表示されているかどうかを調べて値を返します。
現在の、テキストをフェードアウトさせるまでの表示時間を返します。
フィルタサブタイプを表示するかどうかを設定します。
この表示に対してスクロールバーが必要とされているかどうかを返します。
表示が最下部までスクロールされたかどうかを調べて値を返します。
表示が最上部までスクロールされたかどうかを調べて値を返します。
ログディスプレイから指定のテキストログを削除します。
全てのテキスト行をフェードアウトさせるまでの時間をリセットします。
表示を最下部までスクロールさせます。
表示を最上部までスクロールさせます。
指定したテキストログ、フィルタタイプが使う色を設定します。
指定したテキストログで指定したフィルタタイプを表示するかどうかを設定します。
ログディスプレイに表示されるテキストが使用するフォントの名前を設定します。
それぞれのエントリの頭にフィルタタイプ名を表示するかどうかを設定します。
それぞれのエントリの頭にテキストログ名を表示するかどうかを設定します。
それぞれのエントリの頭にタイムスタンプを表示するかどうかを設定します。
テキストをフェードアウトさせるまでの表示時間を設定します。0を設定するとフェードアウトしません。
ログディスプレイに表示する最大エントリ数を設定します。
単一のモジュールを初期化します。
単一のモジュールパスを読み出します。
Modデータに追加されない制限モジュールを読み出します。
単一のモジュールを有効/無効にします。
全ての読み出されたUIモジュールのデータテーブルを返します。
全てのLua/XMLデータを読み出し、各有効モジュールの初期化シーケンスを実行します。
全てのLua/XMLデータを読み出し、各制限モジュールの初期化シーケンスを実行します。
指定されたディレクトリを検索し、全ての .mod 定義ファイルを読み出します。
リストから .mod ファイルのリストを読み出します。
改ページウィンドウを新たに追加します。このウィンドウは常にページの頭から表示されます。
新たな分割可能なウィンドウを追加します。
改ページウィンドウとして登録された全てのウィンドウをクリアします。
分割可能なウィンドウとして登録された全てのウィンドウをクリアします。
現在の左端のページのページ番号を返します。
childcontentswindow から解析された現在のページの数を返します。
このページウィンドウが一回に表示するページの数を返します。
特定のウィンドウの改ページ設定を削除します。
特定のウィンドウの分割可能フラグを削除します。
表示する左端のページを設定します。
ページレイアウトを更新するために、全ての子ウィンドウを処理します。
ウィンドウのイベントハンドラーにLuaコールバックを登録します。
UIシステムに新しいウィンドウセットを登録します。
UIのマスタースケール(縮尺)を設定します。
現在のスクロール位置のオフセットを返します。
スクロール位置のオフセットを設定します。
現在の内容を反映させるため、 childscrollwindow と scrollbar を更新します。
UIが循環依存を確認する必要がある場合に設定します。
UIシステムに、現在何かをドラッグ中であることを伝えます。
UIが再読込された時に、Luaデバッグライブラリを読み込むかどうかを設定します。
UIのデバッグ時に、lua_errors を表示するかどうかを設定します。
対応するLua変数に保存されたチャット設定を読み出します。
現在のスライダーバーの位置を返します。
現在、スライダーが無効に設定されているのかどうかを返します。
スライダーバーの現在位置を設定します。
スライダーを無効にするかどうかを設定します。
ステータスバーの現在の値を返します。
ステータスバーの最大値を返します。
ステータスバーの「塗りつぶされていない」部分のウィンドウに使用する色の濃淡の値を設定します。
ステータスバーの現在の値を設定します。
ステータスバーの「塗りつぶされている」部分のウィンドウに使用する色の濃淡の値を設定します。
ステータスバーの最大値を設定します。
アニメーション処理を止め、新しい値を即座に適用します。
文字列をワイド文字列に変換します。
現在使用しているフォントの名前を返します。
エディットボックスの入力履歴を返します。
エディットボックスに現在表示されているテキストを返します。
現在設定されているテキスト色を返します。
現在のカーソル位置にテキストを挿入します。
エディットボックス内のテキストを全て選択します。
表示するテキストのフォントを設定します。
キーを押してもエディットボックスにテキストが追加されないように設定することができます。
エディットボックスの入力履歴を設定します。
エディットボックスに表示するテキストを設定します。
テキスト色を設定します。
指定したテキストログに新しいエントリーを追加します。
指定したテキストログに新しいフィルダータイプを追加します。
指定したテキストログに新しいエントリーを追加します。
テキストログの現在の内容をクリアします。
新しいテキストログを作成します。
指定したテキストログを破壊します。
ログが有効かどうかを調べて値を返します。
特定のエントリーIDのデータを返します。
指定したテキストログでインクリメンタル保存(ログファイルの逐次保存)が有効になっているかどうかを調べて値を返します。
現在のテキストログ内のエントリー数を返します。
このテキストログが更新された時に、イベントIDのブロードキャストを返します
ディスクから保存したテキストログを読み込みます。
指定したファイルの現在のテキストログの内容を保存します。
ログの有効・無効を設定します。
新しいエントリーが追加されるごとにテキストログを逐次ファイルに保存したい場合に設定します。
指定した文字列テーブルを解放します。
ウィンドウのイベントハンドラーに登録されているLuaコールバックを解除します。
ラインサイズを返します。
最大スクロール位置を返します。
ページサイズを返します。
現在のスクロール位置を返します。
ラインサイズを設定します。
最大スクロール位置を設定します。
ページサイズを設定します。
現在のスクロール位置を設定します。
ワイド文字列を文字列に変換します。
ウィンドウに新しいアンカーを追加します。
このウィンドウ要素にダイレクトフォーカスを割り当てたり、取り除いたりします。
ウィンドウから全てのアンカーを取り除きます。
ウィンドウにアンカーを強制的に処理させます。
ウィンドウの現在のアルファ値を返します。
アンカー情報を返します。
このウィンドウが持つアンカーの数を返します。
ウィンドウの現在のフォントアルファ値を返します。
ウィンドウがマウス入力を扱う設定になっているかどうかを調べて値を返します。
指定したウィンドウのID番号を返します。
ウィンドウが現在描画しているレイヤーの番号を返します。
ウィンドウの現在の移動可能設定(可能か不可能か)を返します。
ウィンドウが現在カーソルに沿って移動しているのかどうかを調べて値を返します。
親ウィンドウからの位置を返します。
指定したウィンドウの親ウィンドウの名前を返します。
ウィンドウの現在のポップアップ設定(有効か無効か)を返します。
ウィンドウの現在のリサイズ設定を返します。
ウィンドウの現在の縮尺を返します。
ウィンドウの現在位置を返します。
指定したウィンドウのタブオーダー番号を返します。
ウィンドウのテクスチャ要素の色の濃淡値を返します。
ウィンドウが現在フォーカスされているかどうかを調べて値を返します。
指定したウィンドウが現在ゲームアクションの編集をロックされているかどうかを調べます。
ウィンドウの sticky 属性を調べて値を返します。
ウィンドウのコアイベントにコールバックを登録します。
ゲームイベントにコールバックを登録します。
子ウィンドウの最大サイズを基準に親ウィンドウのサイズを変更します。
ウィンドウを初期化して、デフォルトのアンカー、サイズ、スケール、アルファ値に戻します。
ウィンドウのテクスチャ要素のアルファ値を設定します。
ウィンドウの縦横のサイズを設定します。
メインUIが隠れている時に、ウィンドウを描写すべきかどうかを設定します。
ウィンドウのテクスチャ要素のアルファ値を設定します。
このウィンドウをクリックした時に発動するゲームアクション(キーバインドできるアクション)を設定します。
このウィンドウをクリックした時にキーバインド可能なアクションを設定します。
ウィンドウがマウス入力を扱うかどうかを設定します。
ウィンドウにID番号を設定します。
ウィンドウが描画するべきレイヤーを設定します。
ウィンドウが移動できるようにするかどうかを設定します。
指定したウィンドウがカーソルと共に移動するようにするかどうかを設定します。
親ウィンドウからの位置を設定します。
指定したウィンドウの親ウィンドウを変更します。
ウィンドウのポップアップを設定します。
現在の縮尺を基準として、ウィンドウを相対的にスケーリングします。
マウスでドラッグされている時にウィンドウを断続的にリサイズするかどうかを設定します。
ウィンドウの現在の縮尺を設定します。
ウィンドウを画面上に表示します。
ウィンドウにタブオーダー番号を設定します。
ウィンドウのテクスチャ要素の色の濃淡値を設定します。
関数パラメータから得られたウィンドウで、自動化されたアルファアニメーションを開始します。
関数パラメータから得られたウィンドウで、自動化された位置アニメーションを開始します。
関数パラメータから得られたウィンドウで、自動化されたスケールアニメーションを開始します。
現在のアルファアニメーションを停止し、本来のアルファ値にウィンドウをリセットします。
現在の位置でアニメーションを停止し、アンカーが設定された位置にウィンドウを戻します。
現在のスケールアニメーションを停止し、ウィンドウを元の縮尺に戻します。
ウィンドウのコアイベントに登録されているコールバックを解除します。
ウィンドウのイベントに登録されているコールバックを解除します。
使用不可
押されているが使用不可
通常のハイライト
通常
押されている
押されていてハイライトしている
Altキーが押されます。
Controlキーが押されます。
Shiftキーが押されます。
このイベントは全てのモジュールがOnInitializeハンドラーを実行した後にブロードキャストされます。
このイベントはエンターキーのプロセスが完了した時にブロードキャストされます。
このイベントはエスケープキーのプロセスが完了した時にブロードキャストされます。
このイベントはLButtonDownのプロセスが完了した時にブロードキャストされます。
このイベントはLButtonUpのプロセスが完了した時にブロードキャストされます。
このイベントはRButtonDownのプロセスが完了した時にブロードキャストされます。
このイベントはRButtonUpのプロセスが完了した時にブロードキャストされます。
このイベントはアップデートパスが完了した時にブロードキャストされます。
テキストログに追加されたエントリー。
クリアされたテキストログ。
テキストログから削除されたエントリー。
ユーザーにより生成されるデバッグメッセージ。
Lua/XMLプロセスのエラー。
Luaの関数呼び出し。
ファイル読み込みのログメッセージ。
一般的なUIシステムメッセージ。
警告メッセージ - 期待した通りには動かないかもしれません。
シングルパスでは、終了値が近づくにつれより早くフェードします。SINGLE_NO_RESET に似ていますが、放物線補間を使っています。
開始値 -> 終了値 -> 開始値 -> 終了値の間で連続的にスムーズにフェードします。
開始値から終了値へフェードし、少し待ってから、フェードインしたのと同じ速度で終了値から開始値へフェードします。
開始値から終了値へ素早くフェードし、それから終了値から開始値へとゆっくりとフェードします。
開始値 -> 終了値、開始値 -> 終了値の間で連続的にスムーズにフェードします。
開始値と終了値の間でスムーズにフェードします。完了すると元の値に戻ります。
開始値と終了値の間でスムーズにフェードしますが、完了しても値をリセットしません。
XMLの “right” 値に対応。
XMLの “background” 値に対応。
XMLの “default” 値に対応。
XMLの “overlay” 値に対応。
XMLの “popup” 値に対応。
XMLの “secondary” 値に対応。
最も大きな時間単位で時間を表示し、端数を切り上げます。
最も大きな時間単位で時間を表示し、端数を切り捨てます。
時間フォーマットの数。
秒数で時間を表示します。
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