Constant Index
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A
 ADDED, SystemData.TextLogUpdate
 ALT, SystemData.ButtonFlags
B
 BACKGROUND, Window.Layers
C
 CLEAR, SystemData.TextLogUpdate
 CONTROL, SystemData.ButtonFlags
D
 DEBUG, SystemData.UiLogFilters
 DEFAULT, Window.Layers
 DISABLED, Button.ButtonState
 DISABLED_PRESSED, Button.ButtonState
E
 EASE_OUT, Window.AnimationType
 ERROR, SystemData.UiLogFilters
F
 FUNCTION, SystemData.UiLogFilters
H
 HIGHLIGHTED, Button.ButtonState
L
 LARGEST_UNIT_ROUNDUP, Window.TimeFormat
 LARGEST_UNIT_TRUNCATE, Window.TimeFormat
 LEFT, Window.GameActionButtons
 LOADING, SystemData.UiLogFilters
 LOOP, Window.AnimationType
N
 NORMAL, Button.ButtonState
 NUM_FORMATS, Window.TimeFormat
O
 OVERLAY, Window.Layers
P
 POP, Window.AnimationType
 POP_AND_EASE, Window.AnimationType
 POPUP, Window.Layers
 PRESSED, Button.ButtonState
 PRESSED_HIGHLIGHTED, Button.ButtonState
R
 REMOVED, SystemData.TextLogUpdate
 REPEAT, Window.AnimationType
 RIGHT, Window.GameActionButtons
S
 SECONDARY, Window.Layers
 SECONDS, Window.TimeFormat
 SHIFT, SystemData.ButtonFlags
 SINGLE, Window.AnimationType
 SINGLE_NO_RESET, Window.AnimationType
 SYSTEM, SystemData.UiLogFilters
W
 WARNING, SystemData.UiLogFilters
テキストログに追加されたエントリー。
Altキーが押されます。
XMLの “background” 値に対応。
クリアされたテキストログ。
Controlキーが押されます。
ユーザーにより生成されるデバッグメッセージ。
XMLの “default” 値に対応。
使用不可
押されているが使用不可
シングルパスでは、終了値が近づくにつれより早くフェードします。SINGLE_NO_RESET に似ていますが、放物線補間を使っています。
Lua/XMLプロセスのエラー。
Luaの関数呼び出し。
通常のハイライト
最も大きな時間単位で時間を表示し、端数を切り上げます。
最も大きな時間単位で時間を表示し、端数を切り捨てます。
XMLの “left” 値に対応。
ファイル読み込みのログメッセージ。
開始値 -> 終了値 -> 開始値 -> 終了値の間で連続的にスムーズにフェードします。
通常
時間フォーマットの数。
XMLの “overlay” 値に対応。
開始値から終了値へフェードし、少し待ってから、フェードインしたのと同じ速度で終了値から開始値へフェードします。
開始値から終了値へ素早くフェードし、それから終了値から開始値へとゆっくりとフェードします。
XMLの “popup” 値に対応。
押されている
押されていてハイライトしている
テキストログから削除されたエントリー。
開始値 -> 終了値、開始値 -> 終了値の間で連続的にスムーズにフェードします。
XMLの “right” 値に対応。
XMLの “secondary” 値に対応。
秒数で時間を表示します。
Shiftキーが押されます。
開始値と終了値の間でスムーズにフェードします。完了すると元の値に戻ります。
開始値と終了値の間でスムーズにフェードしますが、完了しても値をリセットしません。
一般的なUIシステムメッセージ。
警告メッセージ - 期待した通りには動かないかもしれません。
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