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M
 MapDisplay
 MapIcon
 MaskWindow
 maxchars
 maxentries
 maxvisibleitems
 menubackground
 MenuButtonOffset
 menuitembutton
 mirrorTexCoords
 ModuleFile
 ModuleInitialize
 ModuleLoad
 ModuleRestrictedLoad
 ModuleSetEnabled
 ModulesGetData
 ModulesInitializeAllEnabled
 ModulesInitializeRestricted
 ModulesLoadFromDirectory
 ModulesLoadFromListFile
 movable
N
 name
 Natural Docs
 NORMAL, Button.ButtonState
 NUM_FORMATS, Window.TimeFormat
 numCols
 numRows
 numsegments
 numticks
O
 OnActionButtonLButtonDown
 OnActionButtonLButtonUp
 OnActionButtonMouseOver
 OnActionButtonMouseOverEnd
 OnActionButtonRButtonDown
 OnActionButtonRButtonUp
 OnDock
 oneToOnePixels
 OnGamepadInput
 OnHidden
 OnHyperLinkClicked
 OnHyperLinkMouseOver
 OnInitialize
 OnInitializeCustomSetting
 OnKeyEnter
 OnKeyEscape
 OnKeyTab
 OnLButtonDblClk
 OnLButtonDown
 OnLButtonUp
 OnMButtonDblClk
 OnMButtonDown
 OnMButtonUp
 OnMessage
 OnMouseDrag
 OnMouseOver
 OnMouseOverEnd
 OnMouseWheel
 OnPointMouseOver
 OnPositionTabs
 OnRawDeviceInput
 OnRButtonDblClk
 OnRButtonDown
 OnRButtonUp
 OnScrollPosChanged
 OnSelChanged
 OnSetMoving
 OnSetTopDockWindow
 OnShown
 OnShutdown
 OnSizeUpdated
 OnSlide
 OnTextChanged
 OnTweenComplete
 OnUnDock
 OnUpdate
 Options
 orientation
 Others
 OVERLAY, Window.Layers
 overlayhighlighttexture
 OverlayOffset(機能しません)
 OverlaySize
 OverlayTexCoords
 OverlayTexSlices
 overlaytexture
P
 pagenumbertemplate
 pagesdisplayed
 PageWindow
 PageWindowAddPageBreak
 PageWindowAddSplitableWindow
 PageWindowClearPageBreaks
 PageWindowClearSplitableWindows
 PageWindowGetCurrentPage
 PageWindowGetNumPages
 PageWindowGetNumPagesDisplayed
 PageWindowRemovePageBreak
 PageWindowRemoveSplitableWindow
 PageWindowSetCurrentPage
 PageWindowUpdatePages
 password
 pinTexture
 PlaySoundByID
 POP, Window.AnimationType
 POP_AND_EASE, Window.AnimationType
 popable
 POPUP, Window.Layers
 PRESSED, Button.ButtonState
 PRESSED_HIGHLIGHTED, Button.ButtonState
R
 R_BUTTON_DOWN_PROCESSED, SystemData.Events
 R_BUTTON_UP_PROCESSED, SystemData.Events
 RButtonDown, SystemData.InputProcessed
 RButtonUp, SystemData.InputProcessed
 RegisterEventHandler
 RegisterWindowSet
 REMOVED, SystemData.TextLogUpdate
 REPEAT, Window.AnimationType
 ResizeImages
 reverseFill
 RIGHT, Window.GameActionButtons
 rowcount
 rowdef
 rowspacing
マップディスプレイ (MapDisplay) は、ゲームのマップデータの単一のビューです。
単体のアイコンデータを定義します。
マスクウィンドウ (MaskWindow) は、子ウィンドウの表示範囲を限定する長方形のマスクを作ることができるコンテナウィンドウです。
表示可能な最大文字数。
表示されるそれぞれのテキストログの最大エントリ行数を設定します。
画面内に一度に表示できる項目数の最大値。
ドロップダウンメニューのウィンドウ定義の名前。
メニューボタンのオフセットを指定できます。
メニューボタンのボタン定義の名前。
テクスチャを縦方向に反転させることができます。
UIモジュールXMLファイルの中でも最上位のXMLタグです。
単一のモジュールを初期化します。
単一のモジュールパスを読み出します。
Modデータに追加されない制限モジュールを読み出します。
単一のモジュールを有効/無効にします。
全ての読み出されたUIモジュールのデータテーブルを返します。
全てのLua/XMLデータを読み出し、各有効モジュールの初期化シーケンスを実行します。
全てのLua/XMLデータを読み出し、各制限モジュールの初期化シーケンスを実行します。
指定されたディレクトリを検索し、全ての .mod 定義ファイルを読み出します。
リストから .mod ファイルのリストを読み出します。
ウィンドウをドラッグアンドドロップで移動可能にします。
ウィンドウの名前。
このマニュアルを出力しているソフトです (v1.51は日本語出力時に文字化けする場合があります)。
通常
時間フォーマットの数。
作成するボタンの行数。
作成するボタンの列数。
円の円周を作るのに使用するセグメント数。
バーの目盛りの数。
ユーザーがボタンの上でマウスの左ボタンを押した時に呼び出されます。
ユーザーがボタンの上でマウスの左ボタンを放した時に呼び出されます。
ユーザーがアクションボタンの上にマウスカーソルを合わせた時に呼び出されます。
ユーザーがアクションボタンからマウスカーソルを放した時に呼び出されます。
ユーザーがボタンの上でマウスの右ボタンを押した時に呼び出されます。
ユーザーがボタンの上でマウスの右ボタンを放した時に呼び出されます。
ウインドウがドッキングした時に呼び出されます。
ピクセルのマッピング方法を指定できます。
ゲームパッドからの入力があると呼び出されます。
ウィンドウが非表示になった時に呼び出されます。
ハイパーリンク上で OnLButtonDown が発生した時に呼び出されます。
マウスをハイパーリンクに重ねたときに呼び出されます。
ウィンドウが作成されると直ちに呼び出されます。
Initialize() 関数の後に呼び出されます。
Enterキーが押された時に呼び出されます。
Escapeキーが押された時に呼び出されます。
Tabキーが押された時に呼び出されます。
マウスの左ボタンがダブルクリックされた時に呼び出されます。
マウスの左ボタンが押された時に呼び出されます。
マウスの左ボタンが離された時に呼び出されます。
マウスのボタンがダブルクリックされた時に呼び出されます。
マウスのボタンが押された時に呼び出されます。
マウスのボタンが離された時に呼び出されます。
(調査中)
マウスがウィンドウをドラッグしている時に呼び出されます。
ウィンドウにマウスカーソルが重なったときに呼び出されます。
ウィンドウからマウスカーソルが外れた時に呼び出されます。
マウスホイールが回された時に呼び出されます。
ユーザーがカラーポイントにマウスカーソルを重ねた時に呼び出されます。
ウィンドウにタブが配置された時に呼び出されます。
一般入力システムがマウスやキーボードなどからの入力を受け付けた時に呼び出されます。
マウスの右ボタンがダブルクリックされた時に呼び出されます。
マウスの右ボタンが押された時に呼び出されます。
マウスの左ボタンが離された時に呼び出されます。
スクロール位置が変化した時に呼び出されます。
選択されたメニューアイテムが変更された時に呼び出されます。
ウィンドウが表示された時に呼び出されます。
ウィンドウが破壊される直前に呼び出されます。
バーの(スライダー)位置が変更された時に呼び出されます。
エディットボックス内のテキストが変化した時に呼び出されます。
ウィンドウアニメーションが完了した時に呼び出されます。
ウィンドウのドッキングが解除された時に呼び出されます。
表示中のウィンドウが更新された時に呼び出されます。
(調査中)
スライダーバーが水平、または垂直方向に動作するよう、内部関数を変更します。
その他に以下の要素が使用できます。
XMLの “overlay” 値に対応。
オーバーレイハイライト画像レイヤーに使用するテクスチャの名前。
オーバーレイとオーバーレイハイライト画像のためのオフセットを設定します。
オーバーレイ画像のサイズを設定します。
ボタン上のオーバーレイテクスチャの基準座標を、ボタンの状態毎に指定する要素。
表示するオーバーレイテクスチャと結び付けられたスライスを、ボタン状態毎に指定する要素。
オーバーレイ画像レイヤーに使用するテクスチャの名前。
ページ数表示に使用する有効なラベル定義の名前。
(一回に)表示するページ数。
ページウィンドウ (PageWindow) は本のようなレイアウトを作成して自動で表示する手段を提供します。
改ページウィンドウを新たに追加します。このウィンドウは常にページの頭から表示されます。
新たな分割可能なウィンドウを追加します。
改ページウィンドウとして登録された全てのウィンドウをクリアします。
分割可能なウィンドウとして登録された全てのウィンドウをクリアします。
現在の左端のページのページ番号を返します。
childcontentswindow から解析された現在のページの数を返します。
このページウィンドウが一回に表示するページの数を返します。
特定のウィンドウの改ページ設定を削除します。
特定のウィンドウの分割可能フラグを削除します。
表示する左端のページを設定します。
ページレイアウトを更新するために、全ての子ウィンドウを処理します。
パスワードボックスのように、入力した文字のかわりにアスタリスクを表示します。
マップピン(マーカー)に使用するテクスチャの名前。
ゲームサウンドを鳴らします。
開始値から終了値へフェードし、少し待ってから、フェードインしたのと同じ速度で終了値から開始値へフェードします。
開始値から終了値へ素早くフェードし、それから終了値から開始値へとゆっくりとフェードします。
ウィンドウをクリックした時に、レイヤーの最前面に表示させます。
XMLの “popup” 値に対応。
押されている
押されていてハイライトしている
このイベントはRButtonDownのプロセスが完了した時にブロードキャストされます。
このイベントはRButtonUpのプロセスが完了した時にブロードキャストされます。
ウィンドウのイベントハンドラーにLuaコールバックを登録します。
UIシステムに新しいウィンドウセットを登録します。
テキストログから削除されたエントリー。
開始値 -> 終了値、開始値 -> 終了値の間で連続的にスムーズにフェードします。
リサイズ画像の名前を、ボタン状態毎に指定するための要素です。
この属性を設定すると、画像は左から右へではなく、右から左へと並べられます。
XMLの “right” 値に対応。
リストに含まれる行の最大値。
表示内の各行のテンプレートとして、 ウィンドウの名前を指定します。
行間のサイズ。
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