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総合コメント ファイブ・オン・フライデイ - 2007年12月14日 2007年12月18日

初めて1年間通してファイブ・オン・フライデイが掲載されました。今週(そして状況により多分来週も)は、これまでの要約と情報の更新をしようと思います。今週はファイブ・オン・フライデイから作成した私の「リスト」にある、修正を行ったもの、見落としたもの、そして今だ(修正などを)待っている状態の不具合とゲームプレイの問題を見ていきましょう。

第42回 - 2007年1月5日
対人戦の調整計画: 大部分はまだ完了していません。対人戦のバランス調整はやらなくてはならない重要なものですが、対人戦に参加する「理由付け」の部分についてまだ取り掛かっていないので、今後はそれを行うつもりです。

ゲーム開始初期段階のコンテンツ: コンテンツを追加するという事に限れば「完了」しました。ニューヘイブンが誕生し、そこで新しいクエストを受けることができるようになったほか、旧ダンジョン(背徳のダンジョン)では新しい報酬アイテムを入手できるようになりました。

常に失敗する瞑想: 修正しました!


第45回 - 2007年1月26日
エセリアルスティードのスタミナ: 降りる/乗り直すことが原因でスタミナ回復率に影響を与えていた問題を取り扱いました。


第49回 - 2007年2月23日
uoherald.comの「検索」ツール: まだ手付かずです。私の新しい上司のボブはウェブサイトの舞台裏についてとても詳しいので耳にタコができるまで言い続けようと思います :)


第56回 - 2007年4月13日
Berserker's Maul: 今だ修正されていません。優先順位リスト上では下のほうにあり、単なる表示の問題ですので(取り扱われるかどうか)心配になっています。でも忘れていませんよ!

Ophidianのアイテムの交換: 依然としてDraconiがこれについて計画をしています − 更なる爆発を伴うイベントを優先するために、今までに少なくとも3回は延期されました:P まだリスト上にありますよ!


第59回 - 2007年5月4日
Resistance [耐性]スキル: より低いスキル値の時でもスキルが上昇しやすくなる変更がパブリッシュとしてリリースされました。

ハードコアルールシャードでのブレス属性がついたアイテム: 7周年記念の戦闘アイテムからはブレス属性が取り除かれ、マジックプロパティがついた衣類からもブレス属性が取り除かれました(そしてブレス属性を外せるようになりました)。他に問題となりそうなブレス属性のついたアイテムはすぐには思いつきません。もしこの点について私たちが忘れてしまっていたら、Siege Perilousシャードのコミュニティが思い出させてくれるだろうと信頼していますけどね。

ハルドゥーン(Khaldun)のパズルボックス: 修正しました! 私たちが今年修正した不具合の中で一番古くからあるものだったかもしれないと考えています :P


第62回 - 2007年5月25日
包帯が「滑る」不具合: 滑りすぎていた問題への修正が導入されました。

ポーション強化のプロパティの値が高いとCure Potionがより失敗する: 修正しました!

2Dクライアントでの酷い道: いくつかはそれほど酷くなくなりました。全ての道を綺麗に見えるようにするのは、新しいワールドビルダーの素晴らしい訓練になるでしょうね:P

Serpent Arrow: まだとても変な状態です。リスト上にも残っています。


第63回 - 2007年6月1日
「甦りし王国」クライアントでの顔の変更: 導入されています! 多くの街でぶらついているBody Suclptorは、あなたの顔を「甦りし王国」で選べる好きな顔に変更してくれます。そして、まもなく最新の10種類の新しい外見を誰もが使用できるようになるでしょう。


第64回 - 2007年6月8日
2Dクライアントの廃止: 答えは変わらず「廃止されません」です:) 2Dクライアントはかなり長い間残るでしょう。


第66回 - 2007年6月22日
「甦りし王国」クライアントでのオブジェクトの部分的な着色: 導入されています!


第67回 - 2007年6月29日
「甦りし王国」クライアントのウィンドウモードの修正: 導入されています!


第68回 - 2007年7月7日(UOHoC)
対人戦のバランス: バランス調整はまだ終わっていませんが、良い一歩を踏み出しました。

スキンを利用可能なウィンドウ: 導入されています。加えて、多くの変更可能な要素も導入されました。

ElfのCirclet表示のオプション: まだリストにあります。

「甦りし王国」クライアントでの積み重ねたアイテムの問題: 修正しました!

ウェブサイト上に音楽: 優先順位を下げられました。新年を迎えてから私が取り掛かる予定です。

女性のペーパードール: ずっと、ずっとセクシーに :P

「甦りし王国」クライアントのチャットカスタマイズ: フォントの変更は導入されていませんが、異なったチャットタイプごとに異なる色に変更できます。

徳システムの更なる作業: 依然として優先順位は低いままです。この作業が行われることを皆さんが望んでいると私は思うのですが、リストには上がってません。


第69回 - 2007年7月13日
エリア攻撃のアイテムプロパティと耐久度: 依然としておかしい状態です。リストにはまだ載っています。


第70回 - 2007年7月20日
Repeating Crossbow: 今だ間違っていますが、これは表示上の問題ですので、Berserker's Maulと一緒に隅っこでぶらぶらしています。

フェルッカでのDragon Scaleへの資材ボーナス: Leurocianが資材全体に一貫性が出るように修正を行いましたので、現在フェルッカのドラゴンは、追加の鱗を実際に落とします。


第71回 - 2007年7月27日
重量低減プロパティ: まだリストにはありますが、少なくとも私はこのプロパティを表示させるために時間を使うことが価値あることなのか疑問に思っています。

「甦りし王国」クライアントの生産インターフェース: 今はとってもクールになりました!


第73回 - 2007年8月10日
ランダムな資源の発生: 開発スケジュールなどは組まれていませんが、多くの改善案がまだテーブルの上にあります。

Spirit of Totem: まだ修正されていませんが、ちゃんとリスト上にあります。

小切手のコンマ: 私は、多くの器用なプレイヤーはすでに小切手の金額にコンマがつくように「甦りし王国」クライアントをカスタマイズしていると思うのですが、この修正は今だ保留となっています。


第74回 - 2007年8月17日
伐採と採掘: 変更の決定をするかしないかを決めていないのですが、もう少し分析をするためにリスト上に残しています。


第76回 - 2007年8月31日
Lesser Hiryuの親愛化: 不具合は修正されました。

Spirit Speak [霊話]スキルのページ: すっかり忘れていましたが、現在は正しい記述になっています :P


第79回 - 2007年9月28日
Doomで盗めるアイテムのロックダウンの不具合: 修正しました。(ついに!)


第85回 - 2007年11月9日
大口のIronバルクオーダー(Bulk Order Deed)の不具合: これはテストとパブリッシュのためにチームがバージニアに落ち着くのを待っている状態です。ですので、早くても来年の1月までは(Wilkiが一緒に仕上げたバルクオーダーシステムの調整とともに)皆さんに公開されないでしょうね。

Begging [物乞い]スキルとカルマの不具合: 修正しました!


第86回 - 2007年11月16日
ベンダーの設置可能数の表: 私の個人的なリストに書いてあります。


第87回 - 2007年11月30日
Frenzied Whirlwind: バルクオーダーの調整と同じように、チーム移転後のパブリッシュで公開されるでしょう。


第88回 - 2007年12月7日
転送バッグ(Bag of Sending): 転送しようとするものの重さが10で割り切れる時に、追加のチャージ数1が必要になっていた計算式の不具合が実際に存在していました。これを修正しましたので、チーム移転後に公開されるはずです。



やらなければいけないことが明らかにたくさん残っているのですが、今年も多くのことを終えました。みなさんはこれを年一回の記事だとしてどう思いますか? ファイブ・オン・フライデイは多くの分野を扱います、そして私は単に忘れられるだけの曖昧な約束をするという考え方が好きではないんです。

- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]


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