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ファイブ・オン・フライデイ - 2007年11月16日 |
2007年11月20日 |
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ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆様からのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今週は次の7つの質問に対する回答が寄せられました。
1. Crushing Blowはどうなっているのでしょうか? 追加ダメージが発生しないことがあるように思えます。
Crushing Blowは150%のダメージ補正(多くの場合で使われているダメージ増加補正とプログラム上では同じものです)となります。もしダメージ量に違いを確認できないのでしたら、恐らく300%の上限(「ファイブ・オン・フライデイ - 2007年6月1日」の5番参照)に達している状態になっているのです。
2. モンスターがプレイヤーの死体からルートする時、そのルートはどのように扱われるのでしょうか? 単に通常のルートとなり、通常のルールで分配されるのでしょうか?
いいえ。実際の所、そのルート品(*モンスターがプレイヤーからルートしたアイテム)は別個のものとなります。あなたの死体からアイテムをルートした生物が死ぬ時、ルートされたアイテムはあなた用の個別ルートコンテナに置かれます。そしてあなたがその生物に対するルート権を通常通り得られなかったとしても、その生物の死体にはあなたのルートされたアイテムのための個別ルートコンテナが作成されます。その個別ルートコンテナは死体が完全に腐敗するまでの間、あなただけがアクセス可能であるでしょう。
3. 私はLegendary Smith(Blacksmithy [鍛冶]スキル120)です。私が何かを修理しようとすると、よく耐久度が失われるのはどうしてですか?
「なぜなら、耐久度が失われる確率は基本的にかなり高いから」というのが簡単な回答のようです。計算式は以下のようになります:
耐久度を失う確率 = ((40 + 最大耐久度) - 現在の耐久度) - (修理スキル / 100)
(* 修理スキルの値はテストセンター形式、すなわちGM = 1000を使用して下さい。100.0ではありません)
例: Blacksmithy [鍛冶]スキルが1100(110.0)、現在の耐久度と最大耐久度が共に50の時、29%の確率で最大耐久度が1下がります。もしアイテムが71ポイント以上のダメージを受けたら、Legendary Smithであっても耐久度を1ポイント失う確率が100%に達します。ですので、決断が必要になります。早く頻繁に修理を行うことで(確率は低いものの)失敗するリスクを負うか? または、ゆっくりとたまにだけ修理を行い、耐久度が確実に下がるのを受け入れるか?
4. 家&銀行ストレージアップグレードコードを購入したのですが、ベンダーの設置可能数は20%まで増加していません。どうなっているのですか?
そうですね。Knowledge Base (* 日本ではeSearch)に書かれているにも関わらず、あなたの家のベンダーの設置可能数を20%増加するわけではありません。ベンダーの設置可能数は、最大収納数から決定されます(信じられないくらい不可解な計算式によってね)。ですので、最大収納数が増加するということは、ベンダーの設置可能数も増加するということになります。しかし、単純に20%(あるいは、「宝珠の守人」とこのコードの両方を適用した場合には40%)追加されるというのではないのです。
(このコードを購入して試してみること以外に)あなたの新しいベンダー設置可能数を確認する大変有用な方法がありませんので、新しいチャート(表)を入手して、ベンダーのページとKnowledge Baseに割合近い将来に追加しようと思います。
5. まだRubbleをマジンシアで全く目にしてないよ!
ええ、近いうちに目にすることでしょう :) “大惨事の主”自らによるアップデートは次のようになります。
- (完全に移行しきってはいませんが)侵攻は最後に近い段階に移行し、Light DaemonとVoid Daemonは汚染されたムーンゲートから溢れんばかりの力を得ます。
- Light Daemonを建築物に到達する前に倒すことにより、破壊を防ぐことができます。
- 破壊されたエリアには初期の"Rubble (破片)"のセットが現れ、しばらくすると時々収集家のための"Rubble"の複製品が現れます。
- "Debris (瓦礫)"という名前のアイテムは、プレイヤーが拾ったり取り除いたりすることはできません。
- Light DaemonとVoid Daemonに対する少数のトップアタッカーは、例外的に高確率で彼らの稀少なアーティファクト(猛火の杖(Staff of Pyros)など)を直接バックパックに受け取る権利を得ることができます。
6. 次の「甦りし王国」のパッチはいつになりますか? (前のパッチから)なが〜〜〜〜〜い時間が経ってますよ。
来週テストセンターに導入することを計画しています。以下は皆さんが期待できるもののいくつかです。
- (グラフィッカーの)CatHatが木の色をもっと目立つように調整しました(「何もかもが大きな緑のもやのようにみえる!」というのはこれまで良く目にした苦情でした)
- マウスホイールによるターゲッティング機能を追加しました。
- 包帯(Bandage)のカウントダウンを追加しました。
- キャラクターの頭の上に出るものとウィンドウの両方の発言色を選択することができます。そして背景色を選ぶことができます(その他にもいくつかチャットに関する改善点があります)。
ここではパフォーマンスの改善、完全にカスタマイズできるユーザーインターフェース、レガシーアートモード、レガシーコンテナアート、そして大量の改良、不具合の修正、及び改善といったもの全てには言及していません。
7. 私は「甦りし王国」クライアントでプレイしていません。*私*には何か(パッチで追加されるものが)ありますか?
ああ、多分何か提供できると思いますよ……うーん、こんなのはどうでしょう?
->> Salvage Bag(リサイクルバッグ)について
「甦りし王国」クライアントにはこのアイテムに関連したいくつかの機能追加がありますが(クリック回数を減らす、マクロシステムの素晴らしい機能を含みます)、このバッグ自体は誰でも使用可能になるでしょう。
来週は感謝祭ですので、ファイブ・オン・フライデイは休載の予定です。その代わり、週の半ばまでにジューシーなパッチノートを公開したいと思っています!
- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]
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