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総合コメント ファイブ・オン・フライデイ - 2007年6月1日 2007年6月5日

ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆さまからのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今週は次の7つの質問に対する回答が寄せられました。
 
1. 「甦りし王国」ではどのようにしてマクロを作るのでしょうか?
これはいただいた質問の中で最も多かったものの一つです。画像付きの簡単なガイドを作りましたので、皆さんの助けになればと思います!

1. 画面右下の「メインメニュー」のアイコンをクリックし、「マクロ」を選びます。

メインメニューマクロ

2. 「作成」を選びます。

作成

3. 「マクロ編集」の右側のボックスに行動アイコンやスキルアイコン、使用可能なアイテムをドラッグします。以下の例では、右の行動リストから「装備」アイコンをドラッグしました。「装備」アイコンを右側のボックスに入れると、装備するアイテムを入れるためのボックス(下図の青枠)が表示されます。ここではバックパックからWizard Hatを選んで入れてみました。

マクロ編集

4. 「Delay」を設定する(マクロとマクロの間に遅延時間を設ける)には、行動リストをスクロールさせて「Delay」のアイコンを探し、「マクロ編集」の右側のボックスに追加します。

Delay

5. 行動、アイテム、スキル、コマンドの追加が終わったら、マクロに名前をつけ、必要に応じて「マクロ編集」の左側のボックスをクリックし、表示されるアイコンリストから好きなものを選んで設定します。全ての設定が終わったら、OKボタンを押してください。

マクロ設定 - 名前、アイコン

6. マクロの発動キーを設定する際には二つの方法があります。
  1. 作成したマクロを右クリックして「ホットキー割り当て」を選び、割り当てたいキーを入力する (※マクロの編集や削除も右クリック時に表示されるメニューから行うことができます)。


  2. ホットキー割り当て

  3. ホットバーにマクロをドラッグする。ホットバーに登録すれば、他のホットバーアイテムと同じように扱うことができます。


  4. ホットバー

7. 以上でマクロの設定は完了です!



2. もし、「甦りし王国」ベータ版クライアントで家を建てたら、私のこのアカウントの今の家をあきらめなくてはいけないのでしょうか?
あなたがどちらのクライアントを使っているのかは、通常の建築ルールに影響を与えません。ですので、家の建築と家の装飾をテストしたいと思うのでしたら、テストセンターで行って下さい! もし、通常シャードで2軒目の家を建築したら、あなたの1軒目の家は接収となるでしょう。建築を行ったのが「甦りし王国」ベータ版クライアントだったのか、それとも2Dクライアントだったのかどうかは重要ではないのです。


3. 「甦りし王国」クライアントで座ることができないのはどうしてですか?
座りのアニメーションがまだ実装されていないからです。この点については、私たちはまだいくつかのちょっとした問題に取り組んでいます。将来のパッチで座る姿を見ることができるはずです。


4. 既存のキャラクタは「甦りし王国」で顔を変えることはできないのでしょうか?
今はできません。私たちもどうにかしたいと思っていて、皆さんに選択肢として提供できるいくつかの方法を考えています。しかし、ベータテストにはキャラクター作成後に顔を変更するシステムは実装されていません。


5. ダメージ増加について
Q. 対人戦と対モンスター戦: もし私がGM Tactics [戦術]、GM Anatomy [解剖学]、そしてSTR 125だった時、アイテム無しでどれくらいのダメージ増加パーセンテージを得るのでしょうか?
 
A. これらについての正確な結果がUO Stratics上に掲載されています。
 
GM Tactics: +68.75%
GM Anatomy: +55%
STR 125: +42.5%
 
Q. 対モンスター戦ではダメージ増加には300%の上限があると皆がいうのですが、これは正しいのでしょうか?
 
A. はい。正しいです。ダメージ増加は300%で上限に達します(または内部的なダメージ割当で300)。しかし、Anatomy [解剖学]、Tactics [戦術]、STR、そしてLumberjacking [伐採]のボーナスはこの上限に含まれません
 
Q. もし300%のダメージ増加がある状態でEnemy of Oneを唱えたら、更にダメージ量が増加しますか?
 
A. もし、すでに300%のダメージ増加をスペシャルムーブや職業のアビリティで得ているのでしたら、答えは「いいえ」になります。Enemy of Oneはこれ以上あなたの与えるダメージ量を増加することはないでしょう。
 
注記: 「特効」プロパティを持った武器は、効果対象に二倍のダメージを与えます(200のダメージ割当)。Enemy of Oneのダメージ割当は100ですので、これら二つを組み合わせただけで、上限の300に到達します。
 
Q. 「特効」プロパティを持った武器は、対モンスター戦において、ダメージ増加の上限の計算に含まれる要素となりますか?
 
A. はい。
 
 
6. 愛のロウソク(Candle of Love)の進行状況!
以下を除いた全ての日本以外のシャードで、少なくとも1つのファセットで灯をともすことに成功しました。

Lake Austin
Arirang
Oceania
Origin

これまでのところ、フェルッカのロウソクに灯がともされたシャードはありません。ですから、クエストを完了させていないのでしたら、まだ完了させることが可能です! 全てのシャードで少なくともひとつのファセットの愛のロウソクの灯がともされたとき、イベントはパブリッシュによって終了するでしょう。

※ 2007年6月5日現在、日本シャードでは、Mugenを除く7つのシャードの愛のロウソクに灯がともされています。


7. ハードコアルールシャードでのブレス属性(blessed)の修正について
月曜日に、私たちは不適切にブレス属性を与えられているアイテムを交換するNPCを設置するでしょう。詳細についてはUO公式サイトで発表しますのでご注目下さい。私たちは、この時点ではどのアイテムからもブレス属性を取り除かないでしょう。ブレス属性を取り除く前には、できるだけ多くのアナウンスをする予定です。



オープンベータテストが開始されて、実施中となっています。私たちは不具合を修正し、フィードバックを検討しています。そう、まるで、カフェインを取りすぎなゲーム開発者のように。どんどん送って下さい!
 
- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]
 
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