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総合コメント ファイブ・オン・フライデイ - 2007年8月31日 2007年9月4日

ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆様からのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今週は次の5つの質問に対する回答が寄せられました。
 
1. 私はBushido [武士道]スキルを持っていますが、私のLesser Hiryuのコントロールと(または)親愛化に問題を抱えています。何が起こっているのでしょうか?
最初に親愛化の問題についてです。Wilkiがこれについて調査し、以前は実際には不具合が起きていたことが判明しました。例えLesser Hiryuをコントロールできるだけのスキル値を持っていなかったとしても、親愛化することができたのです。これはよくないですね。よって、その問題を修正することにより、Lesser Hiryuを調教するための必要条件を満たさない限り親愛化することができないように私たちが実際に変更を行ったのです。しかしその時に、Bushido [武士道]は考慮に入れられませんでした。これも同様によくないですね。私たちは今のところ、これは不具合だと考えています。

コントロールの成功率については、これまでのところ問題を確認していません。もしあなたが90.0のBushido [武士道]スキルを持っているのなら、60%の確率でLesser Hiryuをコントロールできます。そしてこの確率は(アクセサリーなどで)補正がかかった120.0のスキル値では90%、120.0のリアルスキル値で95%まで増えます。120.0のリアルスキル値を持っているとしても、多分、Lesser Hiryuが命令を聞かなかった場合に備えて、いくつかの餌を持っておきたいと思うでしょうね。 忠誠度が下がり過ぎることを望まないでしょ!


2. Mining [採掘]スキルの上昇は、資源のランダム化の変更の影響を受けましたか?
「はい」とも「いいえ」ともいえます。「いいえ」の理由は、実際の採掘のスキル上昇は難易度制ではないからです。掘り出した鉱石(Ore)のタイプは重要ではありません。(どんなものを掘り出しても)同じスキル上昇の機会を得ます。ですので、鉱石のタイプの変更はそこでのスキル上昇確率に影響を与えていないでしょう。「はい」の理由は、溶解(でのスキル上昇)難易度制だからです。もし高いレベルの鉱石が少ししか採取できなかったら、溶解でのスキル上昇の機会がより少なくなるということになります。


3. Spirit Speak [霊話]スキルのページには、自分自身のエネルギーへのチャネリングによるHP回復可能な値の最大値は(計算してみると)5ポイントと書かれているように思います。これは明らかに正しくありません。このページで何が起きているのでしょうか?
基本的には、私たちは一桁落として書いてしまったんです。Spirit Speak [霊話]スキルの値に10をかけて下さい。そして、もしGMなら、これら両方の計算式に1000を使用して下さい。他の点においては、この計算式は正しいです(近いうちにこのページは更新される予定です :))。


4. Poisoning [毒]スキルはNecromancy [霊媒]スキルにどのように影響を与えますか?
噂が広まっているようですね。それとも、もしかして遠い昔に廃止された古い相互作用の記憶でしょうか。Poisoning [毒]スキルはネクロマンシーの魔法に全く影響を与えません。


5. Chain LightningとMeteor Swarmのダメージはどのように決定されますか?
Wilkiが回答します。

「魔法 [Magery]スキルの魔法は、魔法のレベルに基づいてダメージを与えます。第7サークルの魔法は、52〜56のダメージを与えます(加えて、あなたのIntelligence(INT)の値やスキルなどの、その他のダメージ要素による補正がかかります)。

Chain LightingとMeteor Swarmでは、もし1つの対象にのみヒットしたのなら、対象は最大限のダメージを受けます。もし複数の対象にヒットしたのなら、ダメージ量は2倍になり、その後それぞれの対象に対して均等に分割されます。(もし、(この説明文で)ダメージ量が多いと思うのなら、それは90以下のEvaluating INT [評価]スキルが実際にはマイナスの補正をかけるからです。)」
 
 
6. 10周年記念で私たちが受け取る予定のものについての更なるヒントをくれませんか?
二言:

徳。鎧。

そして、はっきりさせておきましょう。10周年記念のお祝いは、皆さん全てに無料で配られる予定です。私たちがここで話しているものについての、パッケージやコードの販売は行いません。全てプレイヤーの皆さんに無料で提供しようとしています(この中のいくつかのために戦闘をしなくていいって意味じゃないけど……)。パーティーですからね。入場料も取りませんよ!
 
 
7. ハードコアルールシャード(Mugen、Siege Perilous)からブレス化されたアイテムが実際に取り除かれるのはいつになる予定でしょうか?
Siege Periousのコピーかつブレス属性が取り除かれた状態で、TC4がオープンしました。ログインして以下のことを確認して下さい。

a) 全ての(戦闘に使用できる7周年記念アイテムから)ブレス属性が取り除かれている。
b) ブレス属性が取り除かれたアイテムも、交換NPCで依然として交換できる。

修正不可能な問題がないと仮定して、9月25日頃(米国時間)に10周年記念パブリッシュと共にこの変更をSiege PerilousとMugenに導入したいと思っています。
 
 
8. タウンホールミーティング: オースティン
オースティンでのタウンホールミーティングは、いつもとちょっと違うものになる予定です。いくつかのものを公開して、短いいくつかの質疑応答を行います。ですが、大部分の時間は、私たちの10周年記念を祝うのに使いたいと思っているのです。ぜひ、仲間のプレイヤーの皆さんとの交流を楽しむつもりでご参加ください。そして過去10年の思い出を語り合ってください。
 
参加する計画をしている方は、こちらから参加状をどうぞ!
 
 

来週の大半はオフィスを留守にする予定ですので、次の金曜日のファイブ・オン・フライデイはお休みです。オースティンのタウンホールミーティングの話でこの代わりになればいいなと思っています!
 
- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]
 
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