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ファイブ・オン・フライデイ - 2007年7月27日 |
2007年7月31日 |
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ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆様からのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今週は次の5つの質問に対する回答が寄せられました。
1. Heartwoodで生産あるいは強化した武器や防具に与えられるプロパティは何でしょうか?
UOStuffには、素晴らしく、そして正確な小さいチャートが掲載されています。でも、皆さんがこの質問をするとき本当に尋ねているのは、「で、“ランダム”の本当の意味は?」ですよね。この場合、以下のプロパティのうちの一つが、全く同じ確率で選択されるのです。
防具:
- 抵抗値追加
- 幸運
- 耐久性
- 武器ダメージ
- 装備条件
- 命中
- 重量低減
- 瞑想可
武器:
- 幸運
- 耐久性
- 装備条件
- 速度
- 命中
- 重量低減
- ライフリーチ
盾:
- DEX
- STR
- 物理抵抗
- 物理ダメージ反射
- 自己修復
- 冷気抵抗
- 詠唱可
えぇ……重量低減(Lower Weight)(*1)ね。皆さんは知らないかもしれないけど、興味深いプロパティなんです。それは……アイテムの重量を軽くするものです。これはとても便利なんですよ。本当に。
*はぁ* また私はどこにこのリストを掲載したんでしたっけ?
*1 訳注: このプロパティはゲームに導入されていますが、アイテムプロパティとしては表示されません。
2. 「甦りし王国」クライアントの生産インターフェースは本当に使い勝手が悪いですね。これはどうするつもりですか?
「甦りし王国」クライアントの生産ユーザーインターフェースに対して、かなりの量のデザイン変更が進行中です。皆さんが気に入ると思ういくつかの変更点があり、「クエストアイテムとして指定する」オプションや、「x個生産する」/「可能な限り生産する」といったオプションを含んでいます。同様に、スクロール量が少なくてすむようにレイアウトの改善も行いました。今のところ導入時期はわかりませんが、私がこの記事を書いている時点では新しいデザインはテスト中となっています。
3. 様々なペットの攻撃速度はどのようになっていますか? 各々異なっていますか? それとも全て同じですか? それらの攻撃速度はスタミナボーナス、あるいはDEXボーナスの影響を受けますか?
ペットが実際に使用するのは Wrestling [格闘] スキルです。そして、ペットの攻撃速度の計算方法はヒューマンと同じになります。計算式はこちらに投稿されています。あなたのペットの値を計算するには、基本値として10 ticks(2.5秒)をだけを使用し、そして各々のペットのスタミナを使用して下さい。
4. 対人戦について!
対人戦のパブリッシュノートが公開されました。私たちは、熱心な対人戦プレイヤーでなくても、皆さんにTC4にログインして変更点を確認していただければと思っています。来週に渡って、通常の方法でフィードバックを集め、必要な調整を行おうと思っています。フォーカスグループに参加していただいている皆さんに感謝します。これはあらゆる面でいい経験となっています。
5. 「甦りし王国」クライアントでの女性のペーパードールの変更状況はどうなっていますか?
新しいペーパードールをゲームに導入する時期が近づいています。次のいくつかのパッチの後に新しい画像をクライアントに実装し始められればいいなと思っています。それまでの間、
こちらの新しい画像を見て下さい!
よい週末を!
- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]
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