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総合コメント ファイブ・オン・フライデイ - 2007年7月13日 2007年7月17日

ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆様からのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今週は次の5つの質問に対する回答が寄せられました。
 
1. エリア攻撃のアイテムプロパティを持つ武器を使用すると、エリア攻撃が命中する度に武器の耐久度が減少します。Slimeの集団(特殊能力で武器の耐久度にダメージを与えてきます)に対してエリア攻撃を行うとすぐに武器が壊れてしまいますが、これは意図されたものですか?
実際の所、私たちはこの現象を不具合とは考えていません。しかし、Leurocianはおかしな挙動だと考えていますので、将来このシステムについて必ず調べるでしょう。


2. 「ファイブ・オン・フライデイ - 2007年3月9日」において、素手の基本振り速度は、最速の2.5秒だと発表されました。しかし、私はいくつかの「武刀の天地」と「宝珠の守人」の武器は、振り速度が2秒になっていることに気づきました。これについての修正発表をできませんか??
おっしゃる通りです。− Wrestling [格闘]は、例えばDagger(振り速度が2秒)ほど速くはありません。私たちの内部文書が間違っているか、ゲームプレイ上の不具合のどちらかなのですが(まだどちらかは確定していません)、差し当たっては、Wrestling [格闘]の基本振り速度は2.5秒で、これは最速ではないということになります。


3. Mining [採掘] は依然として難易度制なのでしょうか? もしそうならば、例えばただの鉱石(Iron Ore)を掘るより、もっと高い難易度の鉱石を掘った方がスキルが上昇しやすいのでしょうか? (製錬のように?)
Mining [採掘] は難易度制ではありません。− Ironを掘っても、Valoriteを掘っても、同じスキル上昇の可能性を持つこととなります(しかしながら製錬難易度制となり、製錬作業の成功確率が50%の時に最もスキルが上がりやすいでしょう)。製錬の難易度と鉱石の希少性についてはこちらで見ることができます。


4. 私は古いAthlon搭載マシンを使っていて、5月31日(現地時間)のパッチから「甦りし王国」が起動しなくなりました。− パッチ作業が完了して、パッチウィンドウが閉じた後、何も起こらないのです。どうしたらいいのでしょう?
私たちはこの特定の問題についての報告を沢山受け取っていて、この現象を再現するために多くの時間を費やしています。もし、あなたがこの一連の状態(AMD Athlonプロセッサを使用していて、WindowsとUOのエラーメッセージが表示されず、ゲーム画面が起動することがなく、なるべくなら5月31日(現地時間)より前に「甦りし王国」クライアントが起動していたことを知っている)から抜け出せないでいて、そしてあなたがサンフランシスコのベイエリアに住んでいるのでしたら、私まで電子メールをお送り下さい。− アドレスは、 jdalberg AT ea DOT com です。途方に暮れているプログラマーによる特別な訪問が可能かどうか、あなたと話し合いたいと思っています。


5. 今週「甦りし王国」のパッチが公開されるという話だったと思ったのですが……どうなっているのでしょうか?
パッチを公開する前に修正しなければならない、いくつかの不具合が見つかりました。− ですが、月曜の朝(現地時間)には公開する準備ができると思います。これはいつもより長時間サーバーを停止して行う非常に複雑なパブリッシュになる予定です。− パブリッシュの計画(そしてパブリッシュノート!)をチェックして下さい。こちらです。

ハイライトのいくつか:
  • 低スペックのビデオカードを搭載したマシンでのパフォーマンスを向上するための、いくつかのグラフィックオプションの追加。
  • ウィンドウモードで最大化が可能になります。そして/あるいはお好みのサイズにドラッグして変更できます。
  • エセリアル騎乗生物がその名の通り透明になります。
  • グリッドモードであなたがアイテムを置いた位置に固定されるようになります。
加えて、多くの改善点、不具合の修正、その他のものがあります!
 
 

応募ありがとうございます!
私たちが募集していたゲームデザイナー職への沢山の素晴らしい履歴書が届きました。これらを検討する予定です。− 応募してくださった皆さん、ありがとうございます!


沢山の素敵なことが進んでいます。− 対人戦を検討するグループを開始して、多くの中身のある「甦りし王国」の改良が準備中で、多くの将来のイベントの興味深いプランがあります。皆さん、よい週末を。そして、13日の金曜日を楽しんでください!
 
- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]
 
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