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総合コメント ファイブ・オン・フライデイ - 2007年5月4日 2007年5月8日

ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆さまからのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今週は次の5つの質問に対する回答が寄せられました。
 
1. Resistance [耐性]スキルがとても上げ辛いのは、なぜでしょうか?
Leurocianからの回答です。
 
「この問題の原因は、現在のClumsy、Weaken、Curse、Mind Rot等のような魔法(弱体化魔法)が一律90.0の難易度を持っていることです。過去の開発チームがこのように設定しました。このことにより、プレイヤーがこれらのタイプの魔法を受けることでResistance [耐性]を120まであげることができます。ええ、ここで問題となるのは、90.0という値が新規キャラクターにとっては高すぎるということです。私は高いスキル値のプレイヤーと同じように低いスキル値のプレイヤーがスキルを上げられるような変更を行いました。この変更は現在、QA(品質保証)チームによりテストされるように割り当てられています。」


2. Siege PerilousとMugenでブレス属性が付与された戦闘用アイテムについては、いつ取り扱うつもりですか?
Wilkiがこの件に関する全てをUO Stratics掲示板に投稿しましたが、ハードコアルールシャードでプレイしている皆さんがこの投稿を見逃すのは惜しいと思いますので、下記に転載したいと思います。
 
「私が以前のスレッドで言及したように、Arms Lore [武器学]の変更と共に、ハードコアルールシャードでのブレス属性が付与されたアイテムについての問題を解決したいと思っています。私たちが計画していることは以下のようになります。
  1. ブレス属性が付与された7周年記念アイテムの防炎のロイヤルレッグ(Royal Leggings of Embers)と古代の侍兜 (Ancient Samurai Helm)からブレス属性を取り除く。
  2. これらのアイテム(現在ブレス属性が付与されているものだけです!)を9周年記念アイテムのトークンと交換し、別のギフトを選択できるようにする。
私たちはその他の、 戦闘用プロパティを持っているにも関わらず服ブレス証書(Clothing Bless Deed)を使ってブレス属性を付与できる衣服や、 前回修正を試みた後もブレス属性が付与されている矢筒(quiver)、 戦闘用プロパティを持っているにも関わらずブレス属性が付与されている全てのイベント関係のアイテム についても検討する予定です。(もし、私が何かを忘れているようでしたら、是非教えて下さい!)
 
この変更は来週のパブリッシュでは導入されないでしょうが、近いうちに導入される予定です。」


3. Arms Lore [武器学]についての変更は、生産のこと(あんなことやこんなこと、またはそんなこと)を改善していないよ!
Arms Lore [武器学]の変更は、生産に対しての全面的な改善として意図されていた訳ではなく、Arms Lore [武器学]そのものの修正として意図されていました。この変更は、Arms Lore [武器学]を再び有意義なスキルにします。そして、ちょっとだけプレイヤー製作物を強化します。生産には多くのバランスと有効性の問題があります。しかし、それら全てを修正することは、この一つの特定のスキルを変更するということとは全く別の問題になります。


4. いつか、ハルドゥーン(Khaldun)のパズルボックスを修正する予定はありますか?
来週のパッチには含まれていません……。
 
……でも、Leurocianによる修正は、その後のすぐのパッチに入っているはずです。 :)


5. ニューヘイブンは問題だらけでまだ未完成のように思えます。これは改善されるのでしょうか?
はい! 私たちは多くの内容の改善を来週のパブリッシュで予定しています。以下にいくつかのハイライトをご紹介しましょう。
  • Blacksmithy [鍛冶]、Ninjitsu [忍術]、Archery [弓術]、Fencing [槍術]のクエストの追加。
  • アンデッドの発生率の調整。また、Mongbat、Brigand、動物などが発生するようになります。
  • エスコートクエストが戻ってきます。
  • 使えなくなってしまったヘイブンの宝の地図の修正。
  • ブレス属性を持つニューヘイブンのクエスト報酬が、より新規プレイヤーにふさわしいものになるように調整。
加えて、その他多くの不具合の修正、地形の修正などが含まれます!
 
 

世界が変化する最初の震動が感じられました……大地は捻じ曲げられ、歪められます。この先にどんな不思議なことが待っているのでしょうか?
 
- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]
 
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