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総合コメント ファイブ・オン・フライデイ - 2007年4月13日 2007年4月17日

ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆さまからのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今週は次の8つの質問に対する回答が寄せられました。

1. 特効プロパティのついている武器を装備していると、やはり戦闘中に対立する種族のモンスターから二倍のダメージを受け、与えるダメージが半分になってしまうのでしょうか?
この点については若干の混乱があるようですし、どちらかと言えば複雑な案件です。ですので、はっきりさせるためにLeurocianに尋ねてみました。

特効プロパティは、対応した敵に対して2倍のダメージを与えます。(例: 「特効: 亜人種」の武器は亜人種(humaniod)に2倍のダメージを与えます)

特効プロパティと対立する種族の生物から攻撃を受けた場合には、50%追加されたダメージを受けるでしょう。対立する種族のペアのひとつの例としては、亜人種とアンデッド族です。(例: a lich(アンデッド)が「特効: 亜人種」の武器を振り回しているプレイヤーを攻撃すると、ダメージ量が50%増加するでしょう)

また、特効プロパティのついている武器は、対人戦では、プレイヤーが違う姿に変身していないときには効果を与えません。例えば、「特効: アンデッド族」の武器は、ヴァンパイリックエンブレイス(Vampiric Embrace)で変身しているプレイヤーには特効プロパティの効果があるでしょう。しかし、「特効: 亜人種」の武器は、プレイヤーキャラクタ(エルフとヒューマン)には追加の効果を与えません。また、アンデッドに変身したプレイヤーは、対立する種族である「特効: 亜人種」を使用しているプレイヤーに対して追加ダメージを与えることはないでしょう。 (この部分は正確ではありませんでした。アンデッドに変身したプレイヤーは対立する種族である「特効: 亜人種」の武器を使っている敵に対して追加ダメージを与えるでしょう)


2. 速度(Swing Spead Increase)プロパティの上限は60だと発表していましたが、The Berserker's Maulの速度は75です。これは、このアイテムが速度プロパティの上限を超えることができるということでしょうか?
実際には上限を超えていません。ですので、75と表示されているにもかかわらず、バーサーカーモール (The Berserker's Maul) の速度は60となります。この表示の変更は、修正が必要なものについてまとめた「私の小言リスト」に入りましたよ:)


3. エルフ式ロングボウ (Elven Composite Longbow) のアビリティであるSerpent Arrow (サーペントアロー)を使用するとき、Poisoning [毒]スキルは影響を与えますか?
Leurocianからの回答です。

「はい。Poisoning [毒]スキルは、Serpent's Arrowの毒の強さに影響を与えます。」


4. 2Dクライアントで、キャラクターの向きによって、オーダーシールド (Order Shield) を装備している手が入れ替わるのには理由があるのですか?
Grimmからの回答です。

「アニメーションのコマ数を節約するため、私たちはひとつの方向からのアニメーションしかレンダリングを行っていません。その後で、別の方向向けにそのアニメーションを左右反転させます。もし、私たちがアニメーションを左右反転させなかったとしたら、アニメーションのファイルサイズは実質2倍となったでしょう。」

というわけで、皆さんは、左利き、右利きの両方のキャラクターを同じくらい器用にロールプレイできますね:)


5. ハルバード (Halberd) とバルディッシュ (Bardiche) はLunberjacking [伐採]のボーナスを得ますか?
この点についてのKnowledge Base(eSearch)の記事は正しいです。Lumberjacking [伐採]のボーナスを受けることができる武器は、以下のものだけになります。
  • 手斧 (Hatchet)
  • 処刑斧 (Executioner's Axe)
  • 戦闘斧 (Battle Axe)
  • アックス (Axe)
  • ダブルアックス (Double Axe)
  • 戦闘大斧 (Large Battle Axe)
  • 両手斧 (Two Handed Axe)
  • 装飾仕上げの斧 (Ornate Axe)
そして、上記のアイテムをベースにしたアーティファクトも含まれます。
  • 装飾仕上げの重斧 (Heavy Ornate Axe)
  • ガーディアンアックス (Guardian Axe)
  • 歌い手の斧 (Singing Axe)
  • サンダーアックス (Thundering Axe)


6. チャットとバックパックの「クラッシックモード」への変更に関して、今まで公開された情報の中で何も述べられていない理由は何でしょうか? 私が見つけた情報では全て、「計画中です」、「試しています」といった感じです。
これはいい質問ですね。そして、この点についてはたくさんの変化がありました。以下は、「クラシック」ユーザーインターフェースで、実装がすでに終わっているものとテスト中のもののリストです。
  • 「クラシック」スタイル(フリーフォーム)インベントリ
  • ゲームプレイウィンドウ周りの「ブラックエリア」
  • とてもたくさんのホットキースロット
  • 強化/弱体アイコン」の表示バー
現時点で作業はまだ続いています。そして、(3Dクライアントのように)拡張可能なバックパックのようなもの、常にオンになっているチャットスタイルが私たちのリストに載っています。百聞は一見にしかずですので、今週の「甦りし王国」の画像をご覧下さい。

「甦りし王国」のユーザーインターフェース−ベータバージョン


7. 「愛のロウソク」イベントはどれくらいの期間続くのでしょうか?
愛のロウソクが本当の炎で燃え上がるためには、たくさんの小さなCandleの炎を与えなければなりません……。ゴールに到達できるまでにかかる時間は、完全に皆さん次第です。どのシャードが最初に愛を感じるのでしょうか?


8. 3Dクライアントについての情報の更新
3Dクライアントのサポートを終了するパッチのリリース日は、米国時間4月25日(水)に変更となりました(実際の所、開発チームが本当に変更に次ぐ変更をよくするので、私たちは一般的に前もってあまりにも先の日付を公開するのを避けているのです)。

このパッチは、2Dクライアントが動作するためのたくさんの内部的な変更が含まれているので、全世界に向けてリリースする前に更なるテストが必要だと感じたのです。偶然にも皆さんの家が15フィート空中に浮かんでしまうとか、そういった奇妙なことを起こしたくなかったのです。



まだこちらはとっても忙しいです。でも、少なくとも楽しんでいます! 「甦りし王国」がいい感じで形になってきています。そして、イベントは必然的な結末に向かって急速に進んでいます。素晴らしいたくさんのことを発表できる準備が整いました。ですので、チャンネルはそのままで! 皆さん、よい週末を!

- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]

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