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ファイブ・オン・フライデイ - 2007年7月20日 |
2007年7月24日 |
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ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆様からのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今週は次の7つの質問に対する回答が寄せられました。
1. クラッシングブロウ(Crushing Blow)のダメージ増加はどのように機能しますか? ダメージ増加上限に加算されますか?
このスペシャルムーブは、基本ダメージを 50% 増加します。そしてその効果は、他のダメージ増加効果(Chivalry[騎士道]のEnemy of One、特効プロパティのついた武器)と共に上限まで加算されます。ですので、可能性として、もしすでに上限に達しているのでしたら、クラッシングブロウでのダメージはちょっとしか違いがないか、何も違いがありません(ダメージ増加の上限の詳しい説明は、「ファイブ・オン・フライデイ - 2007年6月1日」をご覧下さい)。
2. Repeating Crossbowはダブルストライク(打撃)ではなくダブルショット(射撃)を(スペシャルムーブとして)持っているべきではないでしょうか?
そうだったらもっとよく意味がわかりますよね? 相手が間近に来た時に、その人の頭をCrossbowでゴツンとやれるほど本当に素早いというのでなければ……。もっと真面目に回答すると、この2つのスペシャルムーブは全く同じ動作をするのですが、単に違うテキストを持っているのです。ですので、そうです、Repeating Crossbowには間違ったテキストが使用されているのです。
3. Dragon Scaleにフェルッカの資材ボーナスが適用されていないのはどうしてですか?
確かなことはわかりませんが、これは不具合の一つとして考えています。HideやWoolにはボーナスがついてますから……Scaleもそうであるべきですね。
4. マナ回復の合計の上限はいくつですか? (装備品での上限は18として?)
他に上限はありません。- マナ回復のアイテムプロパティの上限は 18 です。しかし、Meditation [瞑想]、Focus [集中]、その他の全ては上限に追加され、あなたのマナ回復は上昇し続けるでしょう。
5. 例のPvPフォーカスグループの進み具合はどういう感じですか? このグループで決めた変更を実際に試せるのはいつになる予定ですか?
PvPフォーカスグループは、私たちが一番最初に提案した一連の変更案の評価を行っているところです。既にいくつかの変更を行い、ある程度の期間、変更を適用した状態で彼らにプレイしてもらうようにしているところです。現在の計画では、このバージョンでどうなるかを確認し、必要と判断した追加変更を施し、1、2週間のうちに皆さんにお試しいただけるバージョンを公開することを計画しています。一般シャードに適用する前に、変更を施したテストバージョンを皆さんが検討して、フィードバックを送るための機会を設ける予定です。
この取り組みで、集中的に焦点のあっている、高い質を持つフィードバックを得られるようになり、本当に良かったと思っています。また、このグループで提案されたものの中にはいくつか素晴らしいものがあったと考えています。テストセンターの更新情報にご注目ください。そして、ご自身で本当かどうか確認してみてください。
6. 私は古いAthlon搭載マシンを使っているのですが、5月31日のパッチから「甦りし王国」クライアントが起動しなくなりました。パッチ適用が終了し、パッチウィンドウが閉じた後、Windowsのエラーが表示されます。どうしたらいいのでしょうか?
Stratics掲示板の投稿者、Breanna Vallardのおかげで、私たちはこの問題が古いBIOSを使用しているパソコンで起こる可能性があるものだということが分かりました。もし、この問題に遭遇されているのでしたら、BIOSのアップデートのためにあなたのパソコン/マザーボード製造者にお問い合わせ下さい。私たちはこの問題の原因となったプログラムの変更点を調査する予定ですが、少なくともいくつかのケースについては修正できる見込みです。
7. 「甦りし王国」のパッチの状況
今週、二番目のパッチが適用できるようにするためにとても頑張りましたが、月曜日まで延長せざるを得ませんでした。これは、先週の月曜日のものと違ってとても簡単なパッチで、既にテストセンターに導入済みのものを含みます。以下はパッチノートからの抜粋です。
- 前回のパッチでグラフィックスを追加した、操船コマンドとペットコマンドの完全なバージョンを含む、いくつかの新しいマクロ。
- バックパックのクラシックモードの改良。アイテムはより大きく表示され、置きたいところに置くことができるようになります。
- 多数の不正終了とメモリの問題を修正しました。
- 選択可能なテキストカラー、チャットウィンドウを全て隠すことを可能にする機能を含む、チャットユーザーインターフェースへの改良を行いました。
また、多数の改善、不具合の修正などを行いました!
今週はいつもと同じようでした。私はこれから私の師の輝かしい例にならって、スラッシー (※フローズンドリンク) を一杯、いや、三杯くらいかな、いただくつもりです。それでは、良い週末を!
- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]
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