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総合コメント ファイブ・オン・フライデイ - 2007年3月23日 2007年3月27日

ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆さまからのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今週は次の6つの質問に対する回答が寄せられました。
 
1. [〜] のアイテムプロパティの上限はいくつになりますか?
上限が設定されているアイテムプロパティについては次のようになります。
 
抵抗値 (Resist) : それぞれ70
矢弾コスト (Lower Ammo Cost) : 50%
命中 (Hit Chance Increase) : 45%
回避 (Defense Chance Increase) : 45%
速度 (Swing Speed Increase) : 60%
マナコスト (Lower Mana Cost) : 40%
武器ダメージ (Damage Increase) : 100%
幸運 (Luck) : 10,000 (*1)
マナ回復 (Mana Regeneration) : 18
ヒットポイント回復 (HP Regeneration) : 18
スタミナ回復 (Stamina Regeneration) : 24

(もし、上限が設定されているアイテムプロパティでこのリストに含まれていないものがあるようでしたらお知らせください。)
 
*1:理論値です。現在利用可能なアイテムでこの値に到達することはありません。


2. 今週の「甦りし王国」の画像
ベータテスターたちは、明日のタウンホールミーティングで皆さんにお見せすることになる最新のベータ版クライアントを入手しました。彼らはフレキシブル・デスクトップのようなものを皆さんに見せたがっていますが、もう少しだけお待ちください(……私のお株を奪うようなことはさせません!)。
 
その代わり、素晴らしいエレメンタルの比較図を公開させてください。9種類のエレメンタルそれぞれの新旧の姿です。
 


3. 3Dクライアントのサポート終了
現在の3Dクライアントのサポート終了日を決定しました(いつものように、日程の変更はありえます)。3Dクライアントは、日本時間4月3日(火)にリリースが予定されているクライアントパッチが適用されると使用できなくなるでしょう。このパッチ以降、ログインできるのは2Dクライアントと、もしベータテスターなのでしたら、特定のサーバーでは「甦りし王国」のクライアントになります。


4. 「甦りし王国」では、音楽ファイルをカスタマイズすることができますか…。つまり、MP3形式になりますか?
「甦りし王国」の音楽ファイルはMP3形式で実装されるでしょうが、リリース時にはプレイヤーがカスタマイズできるようにはならない可能性が高いでしょう。私たちは、簡単に使用できるカスタム・ミュージック・システムを理想として考えています。ですが、それがどんなに素晴らしいものであったとしても、他にやらなけらばいけないことがたくさんあるのです。生産システム、ターゲッティング、家のカスタマイズといったものが正しく動作するようにすることがまず第一に優先されます。ご了承ください。


5. 「甦りし王国」は、自社製のゲームエンジンを使用していますか? ゲームエンジンの名前はなんと言いますか?
ちょっとした豆知識になりますが……「甦りし王国」で使用されているゲームエンジンは、Gamebryoです。


6. 私は3Dのゲームをプレイすると気持ち悪くなってしまいます。「甦りし王国」をプレイすると酔ってしまうか心配です。どうでしょう?
「甦りし王国」は現在のクライアントと同じような、固定された見下ろし視点の画面となっています。ズームイン、ズームアウトが可能ですが、カメラ(視点)を回転させることはできません。もし、今のクライアントでプレイしている時に酔わないのでしたら、甦りし王国のクライアントが酔う原因になる可能性はほとんどないでしょう。私は、ある種のゲームをプレイすると酔ってしまう傾向がありますが、「甦りし王国」のプレイ中は全く酔いませんよ。
 


それでは、明日のタウンホールミーティングでお会いしましょうね。
 
- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]
 
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