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W
WindowAddAnchor
WindowAssignFocus
WindowClearAnchors
WindowForceProcessAnchors
WindowGetAlpha
WindowGetAnchor
WindowGetAnchorCount
WindowGetDimensions
WindowGetFontAlpha
WindowGetGameActionButton
WindowGetHandleInput
WindowGetId
WindowGetLayer
WindowGetMovable
WindowGetMoving
WindowGetOffsetFromParent
WindowGetParent
WindowGetPopable
WindowGetResizing
WindowGetScale
WindowGetScreenPosition
WindowGetShowing
WindowGetTabOrder
WindowGetTintColor
WindowHasFocus
WindowIsGameActionLocked
WindowIsSticky
WindowRegisterCoreEventHandler
WindowRegisterEventHandler
WindowResizeOnChildren
WindowRestoreDefaultSettings
WindowSetAlpha
WindowSetDimensions
WindowSetDrawWhenInterfaceHidden
WindowSetFontAlpha
WindowSetGameActionButton
WindowSetGameActionData
WindowSetGameActionTrigger
WindowSetHandleInput
WindowSetId
WindowSetLayer
WindowSetMovable
WindowSetMoving
WindowSetOffsetFromParent
WindowSetParent
WindowSetPopable
WindowSetRelativeScale
WindowSetResizing
WindowSetScale
WindowSetShowing
WindowSetTabOrder
WindowSetTintColor
WindowStartAlphaAnimation
WindowStartPositionAnimation
WindowStartScaleAnimation
WindowStopAlphaAnimation
WindowStopPositionAnimation
WindowStopScaleAnimation
WindowUnregisterCoreEventHandler
WindowUnregisterEventHandler
WStringToString
ウィンドウに新しいアンカーを追加します。
このウィンドウ要素にダイレクトフォーカスを割り当てたり、取り除いたりします。
ウィンドウから全てのアンカーを取り除きます。
ウィンドウにアンカーを強制的に処理させます。
ウィンドウの現在のアルファ値を返します。
アンカー情報を返します。
このウィンドウが持つアンカーの数を返します。
ウィンドウの縦横のサイズを返します。
ウィンドウの現在のフォントアルファ値を返します。
指定したウィンドウでのゲームアクションの発動に設定されているボタンの値を返します。
ウィンドウがマウス入力を扱う設定になっているかどうかを調べて値を返します。
指定したウィンドウのID番号を返します。
ウィンドウが現在描画しているレイヤーの番号を返します。
ウィンドウの現在の移動可能設定(可能か不可能か)を返します。
ウィンドウが現在カーソルに沿って移動しているのかどうかを調べて値を返します。
親ウィンドウからの位置を返します。
指定したウィンドウの親ウィンドウの名前を返します。
ウィンドウの現在のポップアップ設定(有効か無効か)を返します。
ウィンドウの現在のリサイズ設定を返します。
ウィンドウの現在の縮尺を返します。
ウィンドウの現在位置を返します。
ウィンドウが現在画面上に表示されているかどうかを調べて値を返します。
指定したウィンドウのタブオーダー番号を返します。
ウィンドウのテクスチャ要素の色の濃淡値を返します。
ウィンドウが現在フォーカスされているかどうかを調べて値を返します。
指定したウィンドウが現在ゲームアクションの編集をロックされているかどうかを調べます。
ウィンドウの sticky 属性を調べて値を返します。
ウィンドウのコアイベントにコールバックを登録します。
ゲームイベントにコールバックを登録します。
子ウィンドウの最大サイズを基準に親ウィンドウのサイズを変更します。
ウィンドウを初期化して、デフォルトのアンカー、サイズ、スケール、アルファ値に戻します。
ウィンドウのテクスチャ要素のアルファ値を設定します。
ウィンドウの縦横のサイズを設定します。
メインUIが隠れている時に、ウィンドウを描写すべきかどうかを設定します。
ウィンドウのテクスチャ要素のアルファ値を設定します。
ウィンドウと結びつけられたゲームアクションを発動するのに使うゲームアクションボタンを設定します。
このウィンドウをクリックした時に発動するゲームアクション(キーバインドできるアクション)を設定します。
このウィンドウをクリックした時にキーバインド可能なアクションを設定します。
ウィンドウがマウス入力を扱うかどうかを設定します。
ウィンドウにID番号を設定します。
ウィンドウが描画するべきレイヤーを設定します。
ウィンドウが移動できるようにするかどうかを設定します。
指定したウィンドウがカーソルと共に移動するようにするかどうかを設定します。
親ウィンドウからの位置を設定します。
指定したウィンドウの親ウィンドウを変更します。
ウィンドウのポップアップを設定します。
現在の縮尺を基準として、ウィンドウを相対的にスケーリングします。
マウスでドラッグされている時にウィンドウを断続的にリサイズするかどうかを設定します。
ウィンドウの現在の縮尺を設定します。
ウィンドウを画面上に表示します。
ウィンドウにタブオーダー番号を設定します。
ウィンドウのテクスチャ要素の色の濃淡値を設定します。
関数パラメータから得られたウィンドウで、自動化されたアルファアニメーションを開始します。
関数パラメータから得られたウィンドウで、自動化された位置アニメーションを開始します。
関数パラメータから得られたウィンドウで、自動化されたスケールアニメーションを開始します。
現在のアルファアニメーションを停止し、本来のアルファ値にウィンドウをリセットします。
現在の位置でアニメーションを停止し、アンカーが設定された位置にウィンドウを戻します。
現在のスケールアニメーションを停止し、ウィンドウを元の縮尺に戻します。
ウィンドウのコアイベントに登録されているコールバックを解除します。
ウィンドウのイベントに登録されているコールバックを解除します。
ワイド文字列を文字列に変換します。
Copyright © 2011, Electronic Arts, Inc · Updated 01/28/2013 ·
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