戦士は武器による攻撃を得意とする職業です。
Healing [治療]スキルを習得することで、包帯による高い回復力も備え、
Parrying [受け流し]スキルや
Resistance [耐性]スキルを習得すると、強固な防御力も身につきます。
武器スキル
武器の扱いの熟練度で、武器攻撃の命中率と相手の攻撃を避ける回避率が上昇します。
それぞれの武器には、基本的な攻撃力や攻撃速度、そして
スペシャルムーブと呼ばれる特殊攻撃が備わっています。あなたの使いたい武器の系統の武器スキルを選択しましょう。
Swordsmanship [剣術] 解説
剣や刀など、斬る事を主とする武器を使いこなすスキルです。斧系の武器もこのスキルに分類されます。
Fencing [槍術] 解説
槍やナイフなど、突く事を主とする武器を使いこなすスキルです。
Mace Fighting [棍術] 解説
こん棒やメイスなど、叩く事を主とする武器を使いこなすスキルです。魔法の力が込められたワンドもこのスキルに分類されます。
Archery [弓術] 解説
弓やクロスボウなど、遠距離から攻撃可能な武器を使いこなすスキルです。
Anatomy [解剖学] 解説
このスキルにはいくつかの特性があり、戦士に関係するものは以下となります。
武器による攻撃力を高めます。どの武器スキルにも恩恵があります。
包帯によるヒットポイント回復量を高めます。
このスキルと Healing [治療]スキルを一定以上習得すると、包帯を使用したときに解毒や他のプレイヤーの蘇生も可能とします。
Tactics [戦術] 解説
武器による攻撃力を高めます。どの武器スキルにも恩恵があり、
Anatomy [解剖学]と比べ、同じ習得具合でも攻撃力の上昇率は高くなっています。
Healing [治療] 解説
包帯を使って、自分や他のプレイヤーを治療するスキルです。
包帯によるヒットポイント回復量を高めます。
このスキルと Anatomy [解剖学]スキルを一定以上習得すると、包帯を使って解毒や他のプレイヤーの蘇生をも可能とします。
Focus [集中] 解説
スタミナとマナの自然回復力を高めるスキルです。
Meditation [瞑想]と違い、金属製の防具を装備していてもマナの回復力に影響しない特徴を持っているため、戦士と相性の良いスキルです。
主に防具に付加される可能性のある
プロパティの”スタミナ回復”、”マナ回復”で、ある程度補うことも可能です。
Parrying [受け流し] 解説
武器や盾を装備したときに、戦っている相手の攻撃を受け流す確率が上昇します。そのため、近接攻撃用の武器スキルとの相性は特に良いでしょう。
Resistance [耐性] 解説
このスキルには2つの特性があり、ステータス弱体化の魔法を受けることなどで上昇します。
魔法に対しての耐性を得ます。
このスキルに精通するほど、 属性抵抗値の最低保証値が高くなります。
Lumberjacking [伐採] 解説
このスキルには2つの特性があります。
斧系の武器を装備した時の攻撃力が高まります。
樹木を切り出す際の成功率が高まります。