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最新アップデート パブリッシュ25: アップデート情報 2004年7月14日

パブリッシュ25には、対人戦闘バランスの調整、アーチェリーに関する変更に加えて、各種ゲーム機能の更新と不具合修正が含まれます。


関連クライアントパッチ

要約
  • 不具合の修正
  • 対人戦闘バランスの変更
  • アーチェリーに関する変更

詳細
  • 家システムサーバー(ハウジングサーバー)とキャラクター転送サーバーがダウンしている間には家の解体やキャラクター転送は行なえなくなります。
  • ファストキャストの上限は2になります(プロテクションの呪文を使用していない場合)
  • ファストキャストの上限は0になります(プロテクションの呪文を使用している場合)
  • 騎士道(Chivalry)の呪文はファストキャスト上限4の適用を受けています。
  • 魔法(Magery)スキル70以上のパラディンはファストキャスト上限2の適用を受けています。
  • 対人戦のマジックアイテムから得られる特性「呪文ダメージ」の上限は15 - 呪文ダメージ増加効果は同じく知性(Intelligence)と書写(Inscription)からも得られます。
  • それぞれについて上限を加えました:マナコスト=40、命中=45、防御=45、ダメージ=100
  • 振りの最大レートは1秒あたり1スイングが上限となります。
  • Test Centerの銀行ボックスにルニック生産ツールを加えました。
  • Test Centerの銀行ボックスに全種類のアーティファクトを加えました。
  • Test Centerの銀行ボックスにエセリアル(Ethereal)の騎乗生物を加えました。
  • Test Center上での殺人/死亡の追跡及びリーダーボードを加えました。
  • ポイズンストライク(Poison Strike)は詠唱時間が0.5秒短くなり、最小及び最大ダメージが2ポイント高くなります。
  • クリーンズバイファイア(Cleanse by fire)は難易度制になります。
  • 包帯による治療を中断させるのに必要なダメージは26から19に引き下げられますが、これは対人戦のときのみです。
  • レッサーやノーマルの回復薬(Healing Potion)を飲む場合の遅延は、回復薬-強を飲む場合よりも少なくなります。
  • キュア(Cure)の呪文の成功率が引き下げられます。
  • 強力な解毒薬は正しく低い毒を解毒するでしょう。
  • アーク・キュア(Arch Cure)は攻撃者あるいは被害者を解毒することはなくなります。
  • アーク・キュア(Arch Cure)は1/4秒早くなります。
  • スペシャルムーブのインフェクシャスストライク(Infectious Strike)はその効能性を判定するときに毒(Poisoning)スキルを使うようになります。
  • 前のスペシャルムーブを使用してから3秒以内にスペシャルムーブを使うと二倍のマナを消費します。
  • 回避されたスペシャルムーブはマナを消費しなくなります。
  • DEX(敏捷性)が80未満の場合、受け流しの成功率が低下します。
  • 隠蔽(Hide)あるいは隠密(Stealth)に対してリヴィール(Reveal)を使用する場合は魔法(Magery)と探知(Detect Hidden)が使用されます。
  • Invisibilityの呪文に対してRevealを使うと、常に姿を暴きます。
  • 隠蔽や隠密に対して追跡(Tracking)を使うときには、追跡(Tracking)、探知(Detect Hidden)、そして乱数(1から20)が使用されます。
  • 幽霊はもはや追跡されなくなります。
  • ネクロマンシー(Necromancy)による変身は追跡の難易度に影響を与えます。
  • アーチャーは矢を放ったあとにすぐに動くことができるようになります。
  • 矢を放つ前にアーチャーは少なくとも0.5秒間はじっとしている必要があります。
  • ドライアドの弓(Dryad Bow)に関して修正を行い、ドゥーム(Doom)のボスの戦利品に加えました。
  • エネミー・オブ・ワン(Enemy of One)に関連する問題の修正
  • ディヴァイン・フューリー(Divine Fury)に関する問題(ステータスペナルティ、派閥のポイント等)を修正しました。
  • 両手持ちの武器をディザーム(Disarm)できるようになります。
  • ディザーム(Disarm)された魔道武器はすぐに再装備できなくなります。
  • 派閥の罠は1日後に腐敗するようになります。
  • スワンプ・ドラゴン(Swamp Dragon)は対人戦におけるダメージを低下させないようになります。
  • 呪文を唱える生物はもはや古い攻撃(リアクティブ・アーマー、プロテクション、マジック・リフレクション)を唱えようとすることはなくなり、結果としてより挑戦的なモンスターとなります。
  • 武器スキルの低レベルでのスキル獲得について修正しました。
  • シールド(Parrying)スキルの低レベルでのスキル獲得について修正しました。
  • 日本シャードにおいてSakeを汲んだ時にliqueurと表示されることはなくなり、Sakeと表示されるようになります。
  • 2Dクライアントに「ジュエリースロット」を加えました。
  • 2Dクライアントに「オブジェクトハンドル」を加えました。

その他“舞台裏”の変更
  • 内部デバッグツールを改善しました。
  • “IGR time limit”エラーに関するより多くの記録。
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