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ビッグウィンドウ
UOの解像度を設定し、ゲームに使用している画面よりもプレイ領域を小さくすると、画面の残りの部分は常に黒くなります。小さめの移動可能なウィンドウ(例えば、自分のキャラクタ ーウィンドウや小さいオーバーヘッドマップ)はどれでも黒い領域に移動させることができるので、これらのウィンドウがプレイ領域に重ならないようにできます。

設定の方法について。UOの解像度を変更するには、「インタ ーフェースとディスプレイ」のセクションを参照してください。UOのプレイ領域は常に640×480なので、640×480よりも大きい(800×600または1024×768)解像度では、UO画面の残りの領域は黒くなります。これは、フルスクリーンモード(ディスプレイ画面のフルスクリーンディスプレイで切り替える)で実行中か、640×480よりも大きいウィンドウで実行中に可能です。(UO画面のウィンドウを大きく、または小さくするには、他のウィンドウのサイズ変更と同じように、右下端をクリック&ドラッグしてください。)

大きい画面でプレイ領域を移動するには、金モールの境界線を、動かしたい方向にクリック&ドラッグしてください。
共通のボタン
重要なゲームオプションには、キャラクタ ーウィンドウのオプションボタ ンを使ってアクセスすることができます。アクセスできる画面には色々あります。それぞれの設定画面には次のボタ ンが配置されています。

Cancel: その画面を表示またはセーブしてから行った全ての変更がキャンセルされます。

Apply: 現在のプレイセッション中に行った全ての変更がセーブされます。

Default: 今までに行った全ての変更を削除し、事前に設定されているデフォルト値に戻します。

Okay: 前回画面を表示またはセーブしてから行った全ての変更を保存します。
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