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総合コメント ファイブ・オン・フライデイ - 2008年2月8日 2008年2月12日

ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆様からのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今週は次の5つの質問に対する回答が寄せられました。
 
1. Spellweaving [織呪]のSummon Feyを使用しても、ほとんどマナを消費しないことに気づきました(マナ1ポイント)。(プレイガイドでは)マナ31ポイントを消費すると書いてあります。これは意図されたものなのでしょうか?
ええ、Spellweaving [織呪]のガイドは古いデータになっています (それで、Leurocianが豊富な自由時間を使って、新しい全てのデータを手に入れることを申し出てくれました。もう少しだけ待っていてください)でも、Summon Feyは1マナではなく、10マナを消費します。ゲーム内ではそう表記されていて、私の簡単なテストでもそうなりました。これは質問内容を打ち間違えただけだと思うのですが、もし異なるデータがあるということであれば、私たちに教えてください!


2. 『宝珠の守人』で追加された弓のレシピ武器(非アーティファクト)はBowcrafting [弓矢工]スキルが100.0でも高品質品の作製確率が0%です。私の記憶が確かなら、生産用のタリスマンは少なくとも1%の成功確率がなければ高品質ボーナスを与えません。これは正しいでしょうか?
それらのレシピ武器の高品質品作製確率が0%なのは、マイナーアーティファクトとしてみなされており、高品質品を作製できることが意図されていないものだからです。難易度に影響されるものではなく、もともと性能が決まっているものなので、タリスマンは助けになりません (タリスマンの効果が反映されないのではなく、これらの特殊なアイテムの機能の問題です)。

そうなると、議論は(これまでにも議論されてきましたが)アイテムプロパティを強化するための方法がないそれらのアイテムが、作製するのに十分な価値があるほど強力ではないという点になるでしょう。それは確かに検討が必要な問題ですが、ここでは技術的な不具合ではないと言うに止めておきます。


3. 命中時に追加効果として魔法が発動する魔法特性(アイテムプロパティ)についての質問です。魔法のダメージはMagery [魔法]やEvaluating INT [評価]のどのレベルで計算されているのでしょうか (Lightning, Magic Arrow, Fireball, Harm)?
これらの魔法特性のダメージはEvaluating INT [評価]スキル 80.0 で計算されています。基本ダメージは魔法のサークルによって決定されるので、Magic Arrowは 1d4 + 10 といった風になります (テーブルゲームプレイヤーではない方のために説明すると、1から4の間の数字がランダムに与えられてから、10が加えられるという意味です)。Magery [魔法]はダメージの計算に全く関係しません。


4. 毒を解毒する際のCureとArch Cureの成功確率の計算式はどうなっているのでしょうか?
Cureの計算式は次の通りです:
Cureの成功率 = (10000 + (Magery [魔法] * 75) - (毒の強度 * 3100)) / 100

これはMagery [魔法]スキルがLegendary(120.0)の場合、レベル5の毒が35%の確率で解毒できるということを意味します。

Arch Cureの計算式は次の通りです:
Arch Cureの成功率 = (10000 + (Magery [魔法] * 75) - (毒の強度 * 1750)) / 100

これはMagery [魔法]スキルがLegendary(120.0)の場合、レベル5の毒が100%の確率で解毒できるということを意味します。あなたの周囲2〜3タイル以内にいる全ての人が対象です。そして、Magery [魔法]スキルがたったの63.0あれば100%詠唱が成功します。フムムム……。


5. オーケー。一体どうして「甦りし王国」クライアントから雲を取り除いてしまったのでしょうか?
リードプログラマーのSupreemはこう言っています。

「最終的には、雲を取り除いたのは私の決定によるものでした。* 耐火スーツを身に着ける *

以前実装されていた雲では望んでいた効果を得ることができませんでした。雲はゲームの明るさを損なってしまっており、ウルティマ オンラインのスタイルには合っていなかったのです。将来、ゲームの全体的な雰囲気に合った雲をもう一度導入したいと考えています。」



プレイガイドの更新総括:

今週はいくつかの内容の編集と調整を行いました:

アイテムプロパティ日本版): 表を近接武器と遠距離武器で区別しました(違いがいくつかあります)。ベロシティとバランスドを表に追加し、その効果も他のものと一緒に説明しています。ルニックで作製された弓のプロパティ範囲の例外についても記載しています。

ルニックプロパティ日本版): 同じ魔法特性を二重に持つことがあるという先週の不正確な記述を削除し、ルニック製の弓のプロパティ範囲についての正確な情報に置き換えました。

【注記】上記2項目の日本語版は後日更新予定です。

ちょっと少ないですが、今週はとても忙しかったんです


ジャクソンビルタウンホールミーティング

新しい年最初のタウンホールミーティングが3月1日にフロリダ州ジャクソンビルのデイブアンドバスターズで行われます。こちらから申し込みができるので、出席予定がある方はお早めに!

注意深い人は次のタウンホールミーティングの予定が掲載されているのにも気づいたことでしょう。5月10日にメリーランド州ベセスダで行われます。こちらにも気軽にお申し込みください。よい所でオフィスにも近いので、きっと楽しくなるでしょう:)


私のStuffiesを抱きしめにいかなきゃ……。
 
- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]
 
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