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総合コメント ファイブ・オン・フライデイ - 2007年8月3日 2007年8月7日

ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆様からのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今週は、Remove Trap [罠解除]とDetecting [探知]についての質問がいくつかありました。

1. 派閥トラップを解除するのに必要なスキルは何でしょうか? 細工師がfaction trap removal kit(派閥トラップ解除ツール)を作成できるのにどうしてスキルが必要なのでしょうか?
こちらのページに派閥トラップとその解除についての説明が書かれています。「どうして」というのはとても答えることが難しい質問です。− もしあなたのグループが派閥トラップ解除ツールを使い果たす、またはSilverを罠解除のために使いたくなかったらどうしますか? あなたが偵察をしている間、全くアイテムを持ち歩きたくなかったらどうしますか? 要するに、スキルが必要でないと考える理由は何でしょうか?


2. わたしはRemove Trap [罠解除]スキルを上昇させるのに苦労しています。全ての罠(派閥トラップを含みます)の解除は同じ難易度ですか? もしそうでなければ、Remove Trap [罠解除]は難易度制のスキルですか?
Wilkiが回答します、

「Remove Trap [罠解除]は難易度制のスキルで、あなたが装備している防具のタイプによって補正がかかります(より重い防具を身に着けているほど難易度が上がります)。しかし、難易度は罠のレベルに基づいています……、ですので、罠の威力がより強ければ解除もより難しくなります。」


3. Detecting [探知]スキルは、もう範囲探知効果がなく、難易度制なのでしょうか? 罠がかかっているコンテナをターゲットしたときにだけスキルを上昇させることができて、近くの地面をターゲットしても上昇しないように思えます。それに、スキルを使っても全くスキルが上昇しないコンテナがあるようにも思えます。
Wilkiが回答します、

「ええ。Detecting [探知]スキルは範囲探知を行います。しかし、あるアイテムをターゲットするよりもより難易度の高いものとなっています。Detecting [探知]スキルの上昇は難易度制で、難易度は仕掛けられた罠のレベル(または、対象がプレイヤーの場合、Hiding [隠蔽] / Magery [魔法]スキルの値)、そしてあなたがターゲットした場所からの距離によります。」

ということなので、そうです、低レベルの罠でスキルが上昇しないことは全くもってありえることです。もっと危険な罠、または忍び歩きをしている人々を探しに行って下さい!


4. バルクオーダーブックがどのように機能するのかが疑問です。私は8冊持っていて、それらの中に合計486枚のディードが入っています。これらのバルクオーダーブックをバックパックに入れたら、8冊で(125アイテム中)102アイテムだと表示されました。こんなに沢山のアイテム数を消費するのはどうしてですか?
バルクオーダーブックは、ディードが消費するアイテムカウント数(またはロックダウン数)を減少させますが、それらを1まで減らすわけではありません。バルクオーダーブック自身が1アイテムとしてカウントされ、それに加えてブックの中の5枚のディードごとにアイテム数が1増えます。1冊のブックの最大アイテムカウント数は、101です。ですので、何枚のディードが入っているか(5で割った端数は切り捨てられます)によってアイテム数が変わるのです。質問された数字はおおよそ正しいもののようです。


5. 「甦りし王国」クライアントのパッチ情報
月曜日(現地時間)の「甦りし王国」クライアントパッチ(そしてテストセンターへのパブリッシュ)が承認されました。私たちは、このパッチを実際にはパブリッシュ46と呼んでいます。なぜなら、このパッチがとても大きいものとなっているからです。

いくつかのハイライト:
  • 現在TC4に導入されている対人戦の変更(いくつかの不具合修正を含めた以下の変更 - 例えば、マナ回復のプログラムが全く正しく働いていなかったこと。同様にエセリアル騎乗生物のスタミナに関する変更)
  • あなたはDark Knightからもらったルーンが「甦りし王国」チュートリアルの後どうなるか知っていますか? そのルーンは今、彼の隠れ家に連れて行ってくれるでしょう。そして、そこで彼は一対一の戦いをあなたに挑むでしょう。
  • 「甦りし王国」クライアントの生産メニューを改良しました。いくつかの素晴らしい新機能が含まれます。
  • 新しい女性のペーパードールが導入されます!
  • 非常に多くの「甦りし王国」クライアントの最適化 − これは皆さんのクライアントの実行速度をずっとより滑らかにします。そして、前回のパッチで突然現れたサイケデリックなグラフィックスの不具合などのいくつかについて修正を行いました。
  • あなたの今までの採掘の方法を永遠に変えるであろうものを含む、新しいマクロ。そして……サーバーにも採掘の変更を導入します。
  • 常時実施している必要な不具合修正、改善、調整など。
月曜の朝(現地時間)の完全なパッチノートにご期待ください!



素晴らしい週末をお過ごし下さい!

- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]

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