おしらせ ビギナーズガイド ゲーム紹介 UOエンタメ UO広場 MyUO UOストア サポート
お知らせ
キャンペーン情報
アップデート
チームコメント
メンテナンス情報
シャードを選ぶ
キャラクターを作る
基本操作と画面の見方
スタートの町
戦闘
武器・防具・保険
ペット
未知なる冒険の世界へ
ダンジョン
評判と称号
ショッピング
さまざまなUOライフ
ヤングプレイヤー
トライアルアカウント
トライアルが終わったら
世界観
基本操作
キャラクター
スキル紹介
戦闘
生産
クエスト
取引
ペットと雇用NPC
家
地図
各種ゲームガイド
シリーズ博物館
エッセイ
動画コンテンツ
受賞・アワード暦
イベント情報
BNN
コミュニティイベント
ファンサイトリンク
ファン活動のガイドライン
アカウントサポート
テクニカルサポート
ゲームマスター
イベント関連
Q&A
お問い合せ
ニュース
TOP
ニュース詳細
最新アップデート パブリッシュ45 - アップデート情報 2007年6月4日

パブリッシュ45にはスキル上昇システムの変更や薬(ポーション)の変更に加え、各種ゲームシステムの変更・修正が含まれます。
 
※ 最終更新日 2007年6月4日 12時20分(正午過ぎ)

関連クライアントパッチ、ミニパブリッシュ

  • ステータス上昇システムの変更:【6/4修正】
    (※ ハードコアルールシャード(Siege Perilous、Mugen)を除く)
     
    • プレイヤーキャラクターのあるスキルが上昇する時、またはスキル上限に達している場合にはスキル上昇判定があった時に、ステータスが上昇する可能性があります。
    • 全てのスキルはプライマリとセカンダリのステータスを持ちます。プライマリステータスはステータスの上昇判定が発生した時に75%の確率で上昇します。セカンダリステータスはステータスの上昇判定が発生した時に25%の確率で上昇します。
    • もし、あるスキルが上昇した時に、そのスキルのプライマリステータスを「上昇」に設定していなかった場合、そのスキルのセカンダリステータスのみが上昇判定の対象となります。もし、プライマリとセカンダリステータスの両方をロックあるいは「下降」に設定している場合には、どちらのステータスも上昇しません。

    •  
      注意: もし、ステータスが個別の上限である125に達していてロックされていなかった場合でも、そのステータスは上昇対象として選ばれます。しかし、その場合にはステータスが上昇することはないでしょう。
       
    • スキル上昇時に、ステータスが上昇する確率は1/20です。
    • NPCからスキルを習っても、ステータスが上昇することはないでしょう。
    • 一定期間内に上昇させることができるステータスポイントの上限はなくなります。

    •  
      例: Alchemy [錬金術]に設定されているプライマリステータスをINT、セカンダリステータスをDEXとします。
       
      A. ステータスマネジメントで「STR = 上昇」、「DEX = 上昇」、「INT = 上昇」に設定していた場合、Alchemy [錬金術]スキルに上昇判定が発生した時に1/20の確率でステータスが上昇します。上昇するステータスは75%の確率でINT、25%の確率でDEXになります。
       
      B. ステータスマネジメントで「STR = 上昇」、「DEX = 上昇」、「INT = ロック」に設定していた場合、Alchemy [錬金術]スキルに上昇判定が発生した時に1/20の確率でステータスの上昇判定が発生し、25%の確率でDEXが上昇します。(※ 掲載情報に誤りがあったため、6/4に記載を修正いたしました)
       
      C. ステータスマネジメントで「STR = 上昇」、「DEX = 下降」、「INT = ロック」に設定していた場合、Alchemy [錬金術]スキルに上昇判定が発生した時にステータスの上昇は発生しません。

  • その他の変更・修正:
     
    • Poisoning [毒]スキルは、プレイヤーがInfectious Strike/InfectingとSerpent Arrowのスペシャルムーブを使用して対象に毒を与えることができた時なら、いつでもスキル上昇の機会を与えられるでしょう。ただし、高スキル値帯では、スキル上昇の機会を得るためには高いレベルの毒を使用することが必要となるでしょう。
    • ハルドゥーン(Khaldun)のPuzzle Box(パズルボックス)が天井に浮くことはなくなります。
    • Scroll of Alacrity(速習のスクロール)を使用する際、効果が発動する前に確認画面が表示されるようになります。
    • 同じ種類で同じ強さの薬は積み重ねることができるようになります。
    • ブラックロック採掘での問題の修正。
    • Chivalry [騎士道]とファストキャスト上限の不具合の修正。
    • オールドへイブンのアンデッドはブラックロックに汚染されにくくなりました。
    • プレイヤーが適切にヘッジメイズを通り抜けられなくなっていた問題の修正。
    • アリアドネ家の紋章盾 (Escutcheon de Ariadne) の装備STRが低くなり、耐久性が増加します。
    • スキル上昇がしやすい効果がある状態で、Musiciansip [音楽]、Snooping [詮索]、生産などの素早く実行できるスキルが、0.1より多い値のスキル上昇をしないことがあった問題の修正。
    • 雇用NPCにお金を払う前に、雇用NPCがコントロールスロットを占有していた問題の修正。
    • Wrestling [格闘]のスキルトレーニングクエストでのスキル上昇が正常に機能していなかった問題の修正。
    • ブレス証書 (Bless Deed) の使用を妨げていた問題の修正。
    • ジェイコブのツルハシ (Jacob's Pickaxe) が正常にチャージ数を回復していなかった問題の修正。
    • 強度の調整が実行されたアイテムのうち、適切な値に更新されていなかったニューヘイブンクエストの報奨アイテム、ハードコアルールシャードの8周年記念アイテムであるブレス属性を持つQuiverなどが正しい値になります。【5/27更新】

  • ハードコアルールシャードのみ:
     
    • ブレス属性を持つアイテムへの修正に対する舞台裏の作業が行われます。詳細は後日発表いたします。【5/27追加】
戻る
ページのトップへ
©2012 Electronic Arts Inc., Electronic Arts, EA, Ultima, Ultima Online, and the UO logo are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the US, and /or other countries. All rights reserved. Get macromedia FLASH PLAYER
お客様の個人情報の取扱いに関して
EAサービス規約
会社情報
このサイトに関して