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ニュース詳細
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メンテナンス |
全シャード: パブリッシュ45導入 - 5/25予定 |
2007年5月26日 |
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2007年5月25日(金)午前5時以降の各シャードの定期メンテナンスでパブリッシュ45が導入されます。
※ 日本シャードには5月25日(金)午前8時の定期メンテナンスで導入されました。
このパブリッシュには以下の追加・変更が含まれます:
- ステータス上昇システムの変更:
(※ ハードコアルールシャード(Siege Perilous、Mugen)を除く)
- プレイヤーキャラクターのあるスキルが上昇する時、またはスキル上限に達している場合にはスキル上昇判定があった時に、ステータスが上昇する可能性があります。
- 全てのスキルはプライマリとセカンダリのステータスを持ちます。プライマリステータスはステータスが上昇するときに75%の確率で上昇します。セカンダリステータスはステータスが上昇するときに25%の確率で上昇します。
- もし、あるスキルが上昇した時に、そのスキルのプライマリステータスを「上昇」に設定していなかった場合、そのスキルのセカンダリステータスが上昇の際に選択されるでしょう。もし、プライマリとセカンダリステータスの両方をロックあるいは「下降」に設定している場合には、どちらのステータスも上昇しないでしょう。
注意: もし、ステータスが個別の上限である125に達していてロックされていなかった場合でも、そのステータスは上昇対象として選ばれます。しかし、その場合にはステータスが上昇することはないでしょう。
- スキル上昇時に、ステータスが上昇する確率は1/20です。
- NPCからスキルを習っても、ステータスが上昇することはないでしょう。
- 一定期間内に上昇させることができるステータスポイントの上限はなくなります。
例: Alchemy [錬金術]に設定されているプライマリステータスをINT、セカンダリステータスをDEXとします。
A. ステータスマネジメントで「STR = 上昇」、「DEX = 上昇」、「INT = 上昇」に設定していた場合、Alchemy [錬金術]スキルに上昇判定が発生した時に1/20の確率でステータスが上昇します。上昇するステータスは75%の確率でINT、25%の確率でDEXになります。
B. ステータスマネジメントで「STR = 上昇」、「DEX = 上昇」、「INT = ロック」に設定していた場合、Alchemy [錬金術]スキルに上昇判定が発生した時に1/20の確率でステータスが上昇します。上昇するステータスは100%の確率でDEXになります。
C. ステータスマネジメントで「STR = 上昇」、「DEX = 下降」、「INT = ロック」に設定していた場合、Alchemy [錬金術]スキルに上昇判定が発生した時にステータスの上昇は発生しません。
- Poisoning [毒]スキルは、プレイヤーがInfectious Strike/InfectingとSerpent Arrowのスペシャルムーブを使用して対象に毒を与えることができた時なら、いつでもスキル上昇の機会を与えられるでしょう。ただし、高スキル値帯では、スキル上昇の機会を得るためには高いレベルの毒を使用することが必要となるでしょう。
- ハルドゥーン(Khaldun)のPuzzle Box (パズルボックス) が天井に浮くことはなくなります。
- Scroll of Alacrity(速習のスクロール)を使用する際、効果が発動する前に確認画面が表示されるようになります。
- 同じ種類で同じ強さの薬 (ポーション) は積み重ねることができるようになります。
- ブラックロック採掘での問題の修正。
- Chivalry [騎士道]とファストキャスト上限の不具合の修正。
- オールドへイブンのアンデッドはブラックロックに汚染されにくくなりました。
- プレイヤーが適切にヘッジメイズを通り抜けられなくなっていた問題の修正。
- アリアドネ家の紋章盾 (Escutcheon de Ariadne) の装備STRが低くなり、耐久性が増加します。
- スキル上昇がしやすい効果がある状態で、Musiciansip [音楽]、Snooping [詮索]、生産などの素早く実行できるスキルが、0.1より多い値のスキル上昇をしないことがあった問題の修正。
- 雇用NPCにお金を払う前に、雇用NPCがコントロールスロットを占有していた問題の修正。
- Wrestling [格闘]のスキルトレーニングクエストでのスキル上昇が正常に機能していなかった問題の修正。
- ブレス証書 (Bless Deed) の使用を妨げていた問題の修正。
- ジェイコブのツルハシ (Jacob's Pickaxe) が正常にチャージ数を回復していなかった問題の修正。
- 強度の調整が実行されたアイテムのうち、適切な値に更新されていなかったニューヘイブンクエストの報奨アイテム、ハードコアルールシャードの8周年記念アイテムであるブレス属性を持つ矢筒 (Quiver) などが正しい値になります。【5/26更新】
ハードコアルールシャードのみ:
- ブレス属性を持つアイテムへの修正に対する舞台裏の作業が行われます。詳細は後日発表いたします。【5/26追加】
なお、全てのシャードにこのパブリッシュが導入されるまでの間、各シャードのパブリッシュバージョンの違いにより、一時的にキャラクター転送が制限されることがあります。キャラクター転送を予定されている方にはご不便をお掛けいたしますが、ご理解とご協力を賜りますようお願い申し上げます。
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