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ファイブ・オン・フライデイ - 2007年5月18日 |
2007年5月21日 |
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ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆さまからのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今週は次の4つの質問に対する回答が寄せられました。
1. 「回避低下」と「命中低下」のアイテムプロパティについて、最後にもう一つ質問させてください。これらの効果はどれくらい続きますか?
Wilkiが私に情報を提供してくれました:
- 「命中低下」の持続時間: 10秒
- 「回避低下」の持続時間: 8秒
2. もし誰かが、モンスターを倒す前にあなたが与えた全てのダメージを回復した場合、ルート権を得ることができるのでしょうか?
まずはじめに、どのようにしてルート権を得るのかの情報については、「ファイブ・オン・フライデイ 2007年1月12日」と「1月19日」のルートについての質問をご覧下さい。あなたはルート権を得るために、トップアタッカーの与えたダメージ量の特定のパーセンテージ(%)の量のダメージを与える必要があります。今回の質問の要点は、どのようにしてトップアタッカーのリストがリセットされるかです。答えは……モンスターが完全にヒットポイントを回復すると、トップアタッカーのリストはリセットされます。ですので、もしあなたがルート権を得たとしても、倒される前にモンスターが自分自身のヒットポイントを完全に回復した場合には、アタッカーリストはリセットされ、あなたはもう一回ルート権を得る必要があるでしょう。
3. 「甦りし王国」では、今より多くのキャラクターカスタマイズの選択肢がありますか? 私は、青い目と大きな鼻を持つことができるのでしょうか?
完全な顔のカスタマイズはできないでしょうが、プレイヤーは色々な異なった顔から選ぶことができるでしょう。もし明日シカゴのタウンホールミーティングにいらっしゃるのでしたら、それらのいくつかを見ることができると思います!
4. ゲーム内にバグ報告システムがないのはどうしてですか? メールで報告する形式は10年前のものだと思います。
全く、本当にそうですね。私たちの品質管理(QA)部門によれば、「甦りし王国」クライアントには素晴らしいゲーム内からの報告ツールがあるそうです。「甦りし王国」がやってくるまでは(2Dクライアントを使用している皆さんのために)、私たちはフィードバックフォーム(米国)に"Bug Reports"カテゴリーを追加し、直接QAチームに届くようにしました。(今までのメールアドレスとフィードバックシステムの残りの項目も、個別に返答はされないでしょうが、同じように確実に全てを読んでいます。) "uobugs AT uo DOT com"のアドレスも、昔ながらの皆さんのために問題なく運用されています。
急いで空港にいけるように、今週は早めに記事を投稿しました。皆さん、明日のタウンホールミーティングでお会いしましょう!
- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]
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