おしらせ ビギナーズガイド ゲーム紹介 UOエンタメ UO広場 MyUO UOストア サポート
お知らせ
キャンペーン情報
アップデート
チームコメント
メンテナンス情報
シャードを選ぶ
キャラクターを作る
基本操作と画面の見方
スタートの町
戦闘
武器・防具・保険
ペット
未知なる冒険の世界へ
ダンジョン
評判と称号
ショッピング
さまざまなUOライフ
ヤングプレイヤー
トライアルアカウント
トライアルが終わったら
世界観
基本操作
キャラクター
スキル紹介
戦闘
生産
クエスト
取引
ペットと雇用NPC
家
地図
各種ゲームガイド
シリーズ博物館
エッセイ
動画コンテンツ
受賞・アワード暦
イベント情報
BNN
コミュニティイベント
ファンサイトリンク
ファン活動のガイドライン
アカウントサポート
テクニカルサポート
ゲームマスター
イベント関連
Q&A
お問い合せ
ニュース
TOP
ニュース詳細
総合コメント ファイブ・オン・フライデイ - 2007年1月19日 2007年1月23日

ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆さまからのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。

今週のファイブ・オン・フライデイには、新しい発表が含まれています。UOファンサイトからの最初の告知を、私たちの新しいファンサイトポリシーに基づいて掲載しました。お楽しみに!

※ 米国のUOファンサイトからの告知に関する部分については翻訳を省略させていただきます。予めご了承ください。

1. アイテム複製のバグを見つけたぜ! 賞品をくれよ!
(注:上記は実際にいただいた投稿を引用したものではありません)
アイテム複製と不正行為に関する問題をご報告いただいた方に賞品をお渡しするという新しいプログラムを先週発表しましたが、おかげさまで火曜日には既にこれらの問題ついてかなりの数の報告がメールボックスに届いていました。ご報告いただいたすべての方に深く感謝いたします。つきましては、これについてもう少し詳しくご説明いたします。

- 報告に対する返答は期待しないでください。アイテム複製についてご報告いただいた場合は、私たちはそれを再現、修正し、その修正をテストして(全シャードに)導入してからでないと、皆さんに公開することができません。問題の複雑さにもよりますが、これには大変時間がかかることがあります。ご報告いただいた方全員に手書きのお礼メールをお送りしたいのですが、それをすると全てのメールを読む時間が実際に取れなくなるので、そんなこんなで、いくつかに返事を書くよりも全てのメールを読んだほうがいいかなと思っています。賞品については必要に応じてきちんとお送りしますのでご心配なく。

- 報告に基づいてこちらで不具合を再現する必要があります。品質管理部門(QA)のMesannaによると、以下の項目を記載していただけると、報告メールに書かれた問題を検証するときに役立つそうです。

キャラクター名
シャード
クライアント(2D/3D)
詳細
再現手順:(出来るだけ詳しく、また無関係かもしれないと思う事柄でも(大抵は関係していますので)気軽に記載してください。)
利用しているサードパーティーツール
使用したマクロの詳細

- 宛先は、uobugs@uo.comと私(edalberg@ea.com 件名はDUPEで)に必要な情報を記載して(英語で)お送りください。両方のアドレスにメールを送ってください。特定のバグ報告がどこに行ったか分からないときに、慌てずにすみますので。


2. 「通常のモンスターでは、トップアタッカー(※最も多くのダメージを与えた人)だけがルート権を得ます」という発言は間違いでは?
先週のファイブ・オン・フライデイのルート権についての項目1の後半部分に誤りがありました(これはWilkiではなく、私(Jeremy)の責任です)。以下により詳しいルート権の決定方法を紹介します。

- 生物の最大HPが
  • 200未満の場合: トップアタッカーが与えた合計ダメージの1/2以上のダメージを与えるとルート権が得られます。
  • 200-1000の場合: トップアタッカーが与えた合計ダメージの1/4以上のダメージを与えるとルート権が得られます。
  • 1000-3000の場合: トップアタッカーが与えた合計ダメージの1/8以上のダメージを与えるとルート権が得られます。
  • 3000以上の場合: トップアタッカーが与えた合計ダメージの1/16以上のダメージを与えるとルート権が得られます。
- 最初の一撃を与えた人は、ルート権の計算上 125% 分のダメージを与えたものとして計算されます。

- 複数の同点の人の中から一人を選ぶ場合、最初と最後の一撃も考慮して計算されます。しかしそれには全く同一量のダメージを与える必要があるので、そうした事例は稀です。

現時点で、上記(およびその他のファイブ・オン・フライデイ)の解説は死体からのルートに関するものでしかありません。アーティファクトやパワースクロール、徳之諸島の秘宝などの、死体から取るのではなくバックパックに直接現れる形式のアイテムには適用されません。全く別のプログラムがそれらのアイテムを管理しています。

(また、先週の記事への追加情報として、(あくまでブリタニアに存在するアイテムから得られる値には限度がありますが)幸運に上限は設定されていません。)


3. 『別のプログラム』について、もっと教えてくれませんか?
ルート品とルート権についての発表が好評でしたので、このことについてももちろん回答しましょう。:) (これも、Wilkiのプログラム調査の結果です。)

Powerscroll: もし、チャンピオンスポーンで登場するボスモンスターの死体に対するルート権を得たなら、ランダムな確率でパワースクロールを入手する機会が与えられます。この機会は完全にランダムで、幸運の値と与えたダメージ量は関係しません。もし、配布されるパワースクロールの量がルート権を得たプレイヤーの数よりも多ければ、1つ以上のパワースクロールを得るチャンスがあることになります。

パワースクロールのタイプ別 出現確率:
110のパワースクロール: 80%
115のパワースクロール: 15%
120のパワースクロール: 5%

Doom Artifacts: Doomのボスが倒された時、アーティファクトが作成される機会が発生します。この機会はどのDoomのボスが倒されたかによります。

確率の基本値:
The Dark Father: 1/20の確率
その他のDoomのボス: 1/300の確率

1/Xの確率には、トップアタッカーの幸運値のみが影響します。プレイヤーの幸運値は次のように使用されます:

1. 幸運値の平方根(√)の値を出します。
2. 1.の値に次の数字を掛けます。 (Dark Father 20 / その他 300)
3. 100で割ります。
4. 上記の「確率の基本値」の分母から、3.で出た数値を引きます。

この数値がアーティファクトの発生確率となる新しい1/Xです。

例:Dark Fatherを倒したトップアタッカーの幸運の値が900のとき……、
1. √900 = 30
2. 30 x 20 = 600
3. 600/100 = 6
4. 20-6 = 14

よって、アーティファクトが生成される確率は 1/14 になります。

アーティファクトは、ボスモンスターに対してルート権を得たプレイヤーを対象に、ランダムに配布されます。配布先の決定は完全にランダムで、幸運の値やボスに与えたダメージ量は関係しません。どのアーティファクトが生成されるかに関しても、完全にランダムとなります。

(徳之諸島の秘宝は異なったシステムが採用されています。しかし、徳之諸島の秘宝は現在有効になっていませんし、もしも再び有効になった時にシステムに変更を加えられるかもしれません。ここに今、徳之諸島の秘宝について追記することは混乱を招くだけでしょう。)


4. タウンホールミーティングについての、素晴らしいいくつかの一般的な質問をこの辺りに入れてください。
実際のところ、私はタウンホールミーティングについての(UO Straticsの)いくつかのスレッドから質問を1つ選び出すつもりでしたが、ここで全てに答えてしまった方が簡単そうですね。

Q:いつ私の街に来てくれますか?
A:予定表を投稿しました! いくつかの詳細はまだ決定していませんが、情報が得られ次第更新します。

Q:タウンホールミーティング会場で、写真やビデオを撮ったり、録音したりしてもいいですか?
A:私の上司のSanyaの回答です: 「何を録音しても、世界に向けて配信しても構いません。ただし、これは全ての人が集まるパブリックルームでの出来事が当てはまります。セッションが小休止した時の集まりでは、発表のモデレーターかプレゼンターに許可をとることが必要です。でも、「一般的なセッション」を記録することは、喜んで私が許可します。」 この一般的なルールに例外が設けられる予定の時は、可能であればあらかじめ告知します。

Q:(※応募フォームから)出席予約メールを送る必要はありますか?
A:はい。そうして下さい。メールの数は、私たちがどれくらいの人数に対する準備をすればいいかの参考になります。

Q:出席予約の確認はできますか?
A:いいえ。一般的には。私たちがどれくらいナチョスを注文すればいいか確認するために使用するでしょうが、受付で名前を確認するのには使わないでしょう。もういちど言いますが、あるタウンホールミーティングで違うルールを使用する場合には、必ずお知らせします。

Q:誰が来ますか?
A:突発的な事故が起こらない限り、私(Jeremy)かSanya(か二人とも)が全ての会場に出席します。その他のUOチームの社交的なメンバーも一緒に来るかもしれません。でも、これらのイベントの本来の目的は、UOのプレイヤーが集まってお互いを知ることができるということになるでしょう。

※ 日本でのタウンホールミーティングについては、現在スケジュールの調整を行っております。続報があり次第お知らせいたします。


5. 真実の本(The Book of Truth)イベントについてのQ&Aを作ってください。
これは少し複雑なイベントで、物語として説明しても面白いのですが、それではこのイベントの全ての見所を網羅することはできません。ここでは、盗まれた真実の本を取り戻すのに役立つ情報のいくつかをご紹介します。

Q:本はどこで入手できますか?
A:本は、ブリタニアの徳に反した全てのダンジョンの様々な生物が落とします。

Q:本を入手するためには、クエストを受ける必要がありますか?
A:いいえ。ライキュームのクエストの一つを受けているかどうかに関わらず、本を入手することができます。遠慮なく、望むままにモンスターを倒してください。

Q:どの生物が本を落としやすいですか?
A:より強い生物の方が、弱い生物よりも1冊の本を獲得する可能性がずっと高いです。同様に、厳しい環境のフェルッカにいる生物は、これらの貴重なアイテムを所持するためのスキルと知性をより多く持っているでしょう。

Q:どうしてSlimeが私のEnergy Vortexをディスペルするのですか?
A:Leurocian Malagraneによる現在の新しい放送でのヒントによると、High ArchmageとTraveling Bardが本物の真実の本とゴーラン・ザーロフの所有物のブラックロックに接触して魔法で殺された時、冥府のエネルギーによる爆発がおこり、それによって、徳に反するダンジョンに生息する生物に魔法の影響を与えたのです。

Q:本はブレス属性ですか?
A:冥府のエネルギーとの接触により、本が備えていた可能性があるあらゆる祝福(ブレス)が消滅してしまいました。ですので、失ったり盗まれたりする可能性があります。

Q:補強の粉末 (Powder of Fortifying)がクエスト報酬のswordに効果がありません。バグですか?
A:いいえ。でも、もしあなたがその武器の手入れを行い、高い技能を持った鍛冶師による修理を心がけるのでしたら、長期間使い続けられるでしょう。

Q:このイベントは、これらの特別な報酬アイテムを得るための、たった一つの方法ですか?
A:いいえ。私たちは、将来他の方法でこれらの報酬を得ることができるようにするでしょう。


もし、皆さんが数えているなら、質問はおよそ15個に分かれていたと思います。 *額の汗をぬぐう* 私のくつろぐ時間が来たようです……多分、デスタードで。;)

- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]

戻る
ページのトップへ
©2012 Electronic Arts Inc., Electronic Arts, EA, Ultima, Ultima Online, and the UO logo are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the US, and /or other countries. All rights reserved. Get macromedia FLASH PLAYER
お客様の個人情報の取扱いに関して
EAサービス規約
会社情報
このサイトに関して