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総合コメント ファイブ・オン・フライデイ - 2007年5月11日 2007年5月15日

ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆さまからのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今週は次の3つ(+4つ)の質問に対する回答が寄せられました。
 
1. 新規プレイヤー向けスキルトレーニングクエストの報酬アイテムを弱体化させたのはどうしてですか?
では、どのようにしてこの事態が生じたのかをご紹介しましょう。
  1. 私たちはベータテストシャードに最初の仕様でパブリッシュ44を導入しました。ベータテスターたちは一ヶ月間それをテストしました。彼らは新規プレイヤー向けの報酬についてたくさんのフィードバックを提出し、私たちはそれを記録しました。
  2. パブリッシュが技術的な理由から予定通りに進まなくなります。この状況を打ち破ってパブリッシュをリリースするために、全ての人員が動員されます。
  3. ついにパブリッシュが完成します。パブリッシュのリリース日を決めます。デザインチームは額の汗をぬぐって、ゲームデザインのフィードバックを調べ始めます。
  4. 議論が生まれます。新規プレイヤーへのアイテムは、何かがあったときに最後の頼りとなるよう、ブレス属性のようなものを与えた方がいいのだろうか? それとも、中級者のプレイヤーがヘイブンをぶらぶらして新規プレイヤーを助けることを推奨するように、より高性能にした方がいいのか? というものです。当初のデザインは後者でした。しかし、前者の案の方が私たちにより柔軟性を与えてくれます。私たちは前者の案で行くことに決めます。
  5. おおっと! パブリッシュ44をリリースする前にこの変更を全て追加するには遅すぎます! 私は武器庫に向かい、全ての開発チームのメンバーに耐火性の服の支給を始めます。
  6. パブリッシュをリリースします。喜びの声が沸き起こります。
  7. アイテムの修正を含むパブリッシュを再び行います。私たちは隠れます。掲示板が炎上します。
  8. 私たちは掲示板が炎上していることを報告し、このことに眉をひそめ、議論します。私たちは、依然としてこれらのクエスト報酬のアイテムは純粋に新規プレイヤーだけを対象としたものであって、より良いアイテムを見つけることが容易なものの方が望ましいという意見で一致します。私はファイブ・オン・フライデイの返答の執筆を始めます。
もしあなたが私のように何の価値もないものを装備してただ観光のために走りまわることを好む人でなければ、既存のプレイヤーが、特殊な名前やブレス属性が付いていることを除けば、これらの報酬アイテムを高く評価するということを私たちの誰も予想していませんでした。それは貴重なアイテムとして意図されてはいません。また、プレイヤー製作物やモンスターからの戦利品に代わるものとしても意図されていません。ニューヘイブンの主要な要素は今までのUOに本当になかったものなのです。それは、プレイヤーにスキルがどのように機能して、どのようにすれば上げることができるかを説明するトレーニングシステムと、いくつかのスキルテンプレートの提案といったもので、アイテムは単にボーナスなのです。ですので、これは本当に、新規プレイヤーを対象にしたもので、新しいキャラクターを対象にしたものではないのです。


2. チャンピオンスポーン!
今週、UO Stratics掲示板にチャンピオンシステムについてのいい質問がいくつか投稿されました:
 
Q. 「チャンピオンスポーンは、何の報酬を手に入れるかということに影響しますか?」
 
A. 影響しません。戦利品についての詳細は、2007年1月12日2007年1月19日のファイブ・オン・フライデーをお読み下さい。
 
Q. 「エリアにいるプレイヤーの量/チャンピオンに対してのダメージ量/倒した敵の数は獲得できる報酬のレベルに影響を与えますか?」
 
A. 影響しません。
 
Q. 「レベル1の敵を倒すことは、レベル2〜4になったときのSkull Timerに影響を与えますか?」
 
A. はい、影響を与えます。
 
Q. 「何が、Wondrous Powerscroll(*1)のドロップに影響を与えますか?」
 
A. フェルッカでチャンピオンスポーンのモンスターが倒された時、1/350の確率でWondrous Powerscrollがプレイヤーに与えられます。
 
*1: スキル上限値を+5するパワースクロール。


3. ベータテストの状況の更新
またお知らせの時間がやってきました! 以下のような予定になっています。
 
第一ステージ: 内部テスト。既に終わっています。
 
第二ステージ: 小規模ベータテスト。数百人の皆さんが参加し、現在このステージは終了しました。
 
第三ステージ: 一般シャードでのテスト。現在はこの段階です。先週の月曜日の段階で、ベータテスターは全てのシャードに(「甦りし王国」ベータ版クライアントで)アクセスできています。私たちは次の「甦りし王国」クライアントへの大規模パッチで、最後の仕上げを行おうとしています。ベータテスターの数の大幅増加を計画しており、NDA(守秘義務契約)の解除に近づきつつあります。
 
第四ステージ: 大規模ベータテスト。この段階で、私たちはベータテストへの参加に興味を持っている皆さんに幾つか異なることをしているでしょう。この段階に来たら、様々な種類のプロモーションに注意してみてください。
 
第五ステージ: 公開! 誰でも「甦りし王国」クライアントを無料でダウンロードできます。
 
 

最後に、皆さんが興味をお持ちになると思う質問です。Arms Lore [武器学]パブリッシュ44で製作スキルのひとつになりましたが、まだスキルタイトルは"Warrior"です。変えたほうがいいでしょうか? 何に? 私たちへ教えて下さい!(フィードバックフォーム
 
- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]
 
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