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ファイブ・オン・フライデイ - 2008年3月14日 |
2008年3月18日 |
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ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆様からのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今週は次
の5つの質問に対する回答が寄せられました。
1. どうしてルニック裁縫道具で作製する帽子類には魔法特性が付与されないのでしょうか?
帽子類はモンスターからの戦利品では「防具」だとみなされていますが、生産システムではそうなっていません。帽子類が抵抗値を持ち、革や金属製の兜と全く同じように機能することを考えると、これは恐らく見落とされたのでしょう。それらが(革や金属製の兜と)同じように生産できるようになれば、皆さんに更なるファッションの選択肢を与えることになりますね! 将来私たちが確かに調査するかもしれない問題です。
2. どうしてCapとBonnetはモンスターからの戦利品として魔法特性が付与されたものを手に入れることができない(ように思える)のでしょうか?
どうしてかは全くわかりません。しかし、それらは確かに、他の帽子類とは違い、モンスターから発生する可能性のあるランダムな防具パーツのリストに含まれていません。この報告は不具合として受理されました!
3. どのようにして動物やモンスター(調教可能なものを含む)のステータス / 抵抗値 / スキルは決定されるのでしょうか? それらは別々に決定されるのでしょうか? 言い換えると、同種の動物 / モンスターで最高のステータス / 抵抗値 / スキルを持つものを手に入れることはできますか? それとも、決定時からこういった(最高値になる)ものを妨げる隠された上限がありますか?
Leurocianはこう言っています。
「各生物のステータス / スキルは一定の範囲内で決定されます。ステータス / スキルのいくつかは固定されていることもあり、その場合は特定の値をとります。それ以外の場合は最小値と最大値の範囲内で決定されます。後者の場合、サイコロが振られます。特定の生物がその種族における最大値のステータス / スキルを持つことはありますが、その確率はとても低いでしょう。」
4. ルニック製の防具や武器で追加される強度分布はまだ均等なのでしょうか?
均等です。これが意味しているのは、もしルニックハンマーの強度範囲が60%から100%の場合、60%の魔法強度と100%の魔法強度の現れる確率は全く同じだということです。
5. プレイヤーやAnimal Lore [動物学]で見ることができない他のNPCのバード難易度はどうなっているのでしょうか? 他のモンスターと同じように、プレイヤーのバード難易度にもヒットポイントが影響するのでしょうか?
生物やNPCはプレイヤーキャラクターをバード難易度125の生物として扱います。例外として、もしプレイヤーがDiscordance [不調和]を受けていた場合、バード難易度は120に下がります。ヒットポイント、スキル、ステータスなどは難易度に影響しません。難易度は固定されています。
人間型も含めたNPCは、他の生物と同じようにステータス / スキル / などに基づいたバード難易度の範囲を持っています
6. 今後の予定
今週の大きなニュースは、テストセンターへのパブリッシュの時期が急速に近づいているということです。何も問題がなければ来週の中頃(※3月16日の週)を予定しています。次のイベントも全てQA(品質管理)チームのチェックを通過し、ライブテストを待っている状態です。皆さんの何人かは時計がしばらくの間ムーングロウの時を刻んでいたことを覚えているかもしれません。ええ、あの時計のネジが緩み始めたんですよ……
これらの発表は何週かに渡って行われたので、このパブリッシュで導入される予定となっているイベントとは無関係のアップデートについて、こちらに全てまとめてみました (これはパブリッシュノートの完全なリストではありません。ハイライトです)。
来週が楽しみです。テストセンターにこのパブリッシュが導入されるのが待ちきれません。昔からの問題の多くを解決し、皆さんを満足させることでしょう。それに加えて、長い間お待たせしたイベントが始まりますよ!
- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]
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