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ファイブ・オン・フライデイ - 2008年2月22日 |
2008年2月26日 |
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ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆様からのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今週は次の5つの質問に対する回答と2つの情報が寄せられました。
1. Discordance [不調和]を受けている時、スキルの上昇は実際のスキルレベル(リアル値)と下がった状態のスキルレベルのどちらで判定されるのでしょうか?
Discordance [不調和] を受けて下がった状態のスキルレベルが、スキル上昇確率の計算に用いられます。つまり、難易度ベースのスキルでは、通常であれば易しすぎるアビリティや魔法を使ってスキルを上昇させることができます。これは全く制限されません。難易度ベースのスキルについての説明はこちらにあります。適切な難易度(成功確率50%前後)の行動を行うことが最もスキル上昇の可能性が高いことを覚えておいてください。
2. ジェイコブのツルハシ (Jacob's Pickaxe) のチャージ数が0になったら、どうやって再チャージすればよいのでしょうか?
待つんです! このツルハシは時間の経過により再チャージされます。5分毎に1チャージです。「元に戻る」までにはしばらく待つ必要があるかもしれませんが、その間はログインしていなくても大丈夫です (チャージ数の最大値は20です)。
3. Animal Lore [動物学] のウィンドウに表示されないスキルを持つテイム可能な生物はいるのでしょうか? もしいるなら、それはどんな生物でどんな見えないスキルを持っているのでしょうか? また、そうしたスキルをAnimal Lore [動物学] のウィンドウに表示されるようにする予定はありますか?
Leurocianはこう言っています。
「いるよ。すぐに思いつくのはParrying [受け流し] と Lumberjacking [伐採] だね。より多くの情報を表示するためにAnimal Lore [動物学] のウィンドウを改良するのはいくつかの点で素敵なことだと思う。でも、約束はできないよ!」
(「見えない」スキルが存在するという事実は、バードスキル難度を手動で計算するのが不可能な理由であり、Animal Lore [動物学] があなたのためにそれを表示する理由でもあります。私たちは全ての(そうしたスキルを持つテイム)可能な生物を調べる便利な方法を持っていませんが、Animal Lore [動物学] ウィンドウの改良は私の小言リストに入れておきました :))
4. タリスマンの % ボーナスは成功確率と高品質成功確率に厳密にはどのように作用するのでしょうか?
加算されます。つまり、もし成功確率(または高品質成功確率)が 50% で +25% のタリスマンを身につけていたら、成功確率は 75% になります。
生産メニューには(成功確率が)変化した後のパーセンテージが表示されます。しかし、もしアイテムのページを見ている時にタリスマンを装備したり外したりした場合には、変更後の数値を見るためにはページをリフレッシュ(メインメニューに戻るか、ウィンドウを閉じて再度開く)する必要があるでしょう。
5. 今年の他のタウンホールミーティングはどこで行われるのでしょうか?
確定したら具体的な日付と場所をお知らせする予定ですが、ここでは大まかな概要だけ発表したいと思います。
- フロリダ州 ジャクソンビル - 来週末
- メリーランド州 ロックビル - 5月10日
- カリフォルニア州 サンディエゴ - 夏
- ワシントン州 シアトル - 夏の後半
- テキサス州 オースティン - 秋
- イリノイ州 シカゴ - 冬
6. プレイガイドの更新総括
装備の情報を多少整えました。また、古いパブリッシュノートをさかのぼって作業しているところです。ゆっくりだけど、確実にね!
アイテムプロパティ: マナリーチとライフリーチの部分を何度か書き直しました。これで多分正確になっているでしょう。
ルニックプロパティ: 新しい強度の説明に合わせて説明文を更新しました。
盾: 装備STRの情報を追加し、「正邪の大陸」後の情報に沿ってテキストを書き直して再公開しました。
鎧: 「武刀の天地」とエルフ専用防具の詳細を追加しました。 (※ 新しい兜はまだ追加していません)
アーティファクト: 将来のアップデートに備えてページをデザインしなおしました。もしアーティファクトのスクリーンショット募集のお知らせをまだ見ていなかったら、こちらをチェックしてください!
Siege Perilous: 「パーソナルブレス」の情報を追加しました。
ダメージタイプ: ダイレクトダメージについての簡単な注意書きを追加しました。
スキルとステータスの上限: 個別のステータス上限を追加しました。
Necromancy [霊媒]: Vampiric Embraceのライフ吸収について説明し、Poison Strikeの正確な持続時間とダメージの情報を追加しました。
Ninjitsu [忍術]: Ki Attackの近接武器だけの制限についての情報を追加しました。
Spellweaving [織呪]: Word of Deathのダメージタイプを修正しました。.
Bushido [武士道]: Honorable Executionが対人戦では適用されないことと、Evasionの持続時間への武器スキルのボーナスを追加しました。
7. 今後の予定
QA(品質管理チーム)から次のパブリッシュ用の確認済みの不具合修正リストを受け取りました。テストセンターに導入するまでまだ数週間ありますが、これまでの所は次のようになっています。
- ルニックツールで作製した武器や高品質で作製した武器から、(本来付与されるべき)魔法特性が失われることはなくなります。これは「宝珠の守人」のレシピ武器を含む全てに適用されます。
- 「宝珠の守人」のレシピ弓の高品質品が作製できるようになり、Arms Lore [武器学] のボーナスも同様に適用されます。
- Greater Dragonから鱗(Scale)とBarbed Leatherが採れるようになります。
- レザーの防具 (Leather Armor) のようなMeditation [瞑想] にペナルティを与えない鎧をルニックツールで作製した時に、「瞑想可」の魔法特性が追加されることはなくなります。
- ルニックツールでエルフ専用の鎧を作製した時に、「Night Sight」の魔法特性が付与されることはなくなります。
- 寄生毒薬 (Parasitic), 夜光毒薬 (Darkglow), 潜伏薬 (Invisibility) をポーション樽に貯蔵できるようになります。
ジャクソンビル タウンホールミーティング
ジャクソンビルのタウンホールミーティングが来週行われます! まだ出席状を提出していない人は、今がその時ですよ。
アトランティック中部のプレイヤーのために、5月のタウンホールミーティングの情報が掲載されました。タウンホールページで詳細が確認でき、出席状もそこから出すことができます。もし近所に住んでるなら、見逃さないでね!
金曜日の夜には私はジャクソンビルに飛んでいるので、来週のファイブ・オン・フライデイは多分(米国時間の)木曜日に掲載されます。皆さん、良い週を!
- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]
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