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総合コメント ファイブ・オン・フライデイ - 2007年11月2日 2007年11月6日

ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆様からのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今週は次 の5つの質問に対する回答が寄せられました。
 
1. UO Straticsの鍛冶師フォーラムのFAQに、「(Blacksmithy [鍛冶]スキルの)リアル値が70.0以上の時にもらうバルクオーダー(Bulk Order Deed)の内容は完全にランダムですが、GM Smith(Blacksmithy [鍛冶]スキル値 100.0)の時には良い内容のバルクオーダーをもらう確率が少し高くなります。」と書かれています。この「少し高い確率」を誰か数字で表せますか?
Wilkiが回答します。

「GM以上のスキル値を持つキャラクターは、色つきのバルクオーダーをもらう確率が20%高く、高品質のバルクオーダーをもらう確率がおよそ50%高くなります。」


2. GM以上の鍛冶師が大口のIron Armourのバルクオーダーをもらえないのはどうしてですか?
私たちが回答できる限りでは、「もらうことはできるはず」です。もしどなたかがこの回答とは異なる実際のデータを集めたのでしたら、フィードバックフォームからお送り下さい。プログラムを確認した所では、皆さんがそのバルクオーダーを決してもらえないと思われる理由はありませんでした。しかし、皆さんの多くがそう信じているとなれば、確かに心配になりますね。


3. 物理ダメージ反射は実際にはどのように計算されていますか?
Wilkiが回答します。

「物理ダメージ反射で与えるダメージは、物理抵抗値を計算に入れた後の、あなたが実際受けた物理ダメージの(プロパティ)パーセント分だけになります。反射したダメージは、あなたが受けたダメージから引かれません。」

モンスターがあなたを攻撃して、100の物理ダメージを受けるとしましょう。でも、あなたは50の物理抵抗値を持つ装備を身につけているので、50だけダメージを受けることになります。あなたは「物理ダメージ反射: 10%」のアイテムも装備しています。この場合起きることは、あなたは50のダメージを受け、あなたを攻撃したモンスターは5のダメージを受けるということになります。


4. 「チャットで使用するアカウント名を入力して下さい」というウィンドウが繰り返し出続けるのはどうしてですか?
これは、同じ名前の2人のキャラクターがあるシャードに同じ時にログインしている時に起こる問題のように思われます(最近これが起こり始めたのはどうしてなのか、正確な所はまだわかりません)。通常、このような事象は、修正が導入される見込みが立つまではファイブ・オン・フライデイでは言及しないようにしているのですが、この問題に気づいていて、悩まされていて、そしてこれに取り組んでいることを発表して皆さんを安心させたかったのです。更なる詳細が判明次第、ポストを行う予定です。


5. まだ、マジンシアで、瓦礫と破壊を目にしていないのはどうしてですか?
このイベントはまだ初期段階なのです。瓦礫は後半の段階になるまで現れないでしょう。また、もう少し安定してモンスターが発生し、プレイヤー数を基にしてよりモンスターの発生規模が変化するようにするための、いくつかの修正にも取り組んでいます。この変更の一部はHalloween 2007 Test Shardで週末(11/3〜)に確認することができます。



皆さん、良い週末を。火につかまらないようにね!
 
- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]
 
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