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総合コメント フィードバックに対する感謝と日本運営チームの回答(10/31) 2007年10月31日

日頃は『ウルティマ オンライン』をご愛顧いただきましてありがとうございます。
UO日本運営チームからのお知らせです。

今月もフィードバックフォームよりお送りいただいたご意見の中から、私たちUO日本運営チームが回答差しあげられるものに関して次の通りお知らせいたします。


◆サポートチームより次のご質問について回答いたします。
 
Q. Bushido [武士道]スキルでLesser Hiryuが親愛化できません。パブリッシュ47で修正されたのではないのですか?
A. 以前よりは親愛化を行う条件は厳しくなっています。より詳しい情報はこちらでご案内させていただいております。

Q. 昔と違い今は、船からモンスターを攻撃すると、ゲームマスター(GM)に処分されるようになったと聞きました。本当ですか?
A. はい。単に船からモンスターを攻撃していることだけが基準ではありませんが、モンスターから一切ダメージを受けない安全地帯として利用するために船を使うことは不正行為と判断されます。個別にGMが状況を確認した上で判断し、不正行為と判断した場合は対応します。

UO:モンスターを箱や姿を消した生物/プレイヤーを使ってブロックして良いですか?

Q. 「甦りし王国」: ベンダーの販売アイテムがおかしくなることがあります。
A. 同じベンダーのアイテムリストを2度表示させると、表示状態が正確でなくなる場合があります。このような場合は、一度別のサブサーバーへ移動して戻ってくると正確な表示に戻すことができます。

Q. 「甦りし王国」: ホットキーが使えません/登録したのと違う動作になります。
A. ホットバーを1以外に切り替えた状態でキャラクターを変えると正常に動作しない場合があります。このような場合は、一度他のホットバーに切り替えてから、元に戻すと正常になります。(例: Shiftを押しながら2を押し1を押す)

Q. 「甦りし王国」: アイテムを地面に置いたら、倒れたり起き上がったり変な動きをして拾えなくなりました。
A. バックパック内のアイテムを地面に置いた時などに、通常と異なるアニメーションとなり拾え上げることができなくなることがあります。このような場合、再ログインを行うとアイテムによっては正常に表示されるようになります。

Q. 「甦りし王国」: 一番最初に右クリックしたアイテムだけが死体からルートできず、消えてしまいました。
A. 死体を開いた後に十分な時間を空けずにアイテムを右クリックでルートすると、失敗することがあります。死体を開けた後に十分時間を空けるか、あるいは一番最初にルートするアイテムだけはドラッグ&ドロップの操作でルートするようにすると問題を回避できます。ルートをやり直すときは死体を開き直す必要があります

回答者:日本シャードサポートチーム一同


◆イベントチームより次のご質問について回答いたします。

Q. デルシアは今後どうなるのでしょう? 私たちが集めた資材の中には用途がはっきりしないものもありましたが、評議会はこれを有効に活用してくれるのでしょうか?
A. デルシア侵攻に端を発した事件は、いよいよ佳境を迎えます。敵の正体、そしていくつかの謎についても明かされるはずですので、どうぞご期待ください。 評議会は世界各地にレンジャーを派遣し、敵の本拠地を捜索中です。エレイン女史によれば、冒険者の皆様が寄贈してくださった資材はデルシアの防備を固めるだけでなく、敵を攻撃するためにも使われるとのこと。はたして、どのような攻撃を行うつもりなのでしょうか?

次回は今週の木曜日、11月1日から各シャードで順に行われる予定です。詳しくはこちらをご覧ください。

Q. BNNステーションはこれからも続きますか? 次回はいつですか?
A. お待たせしました! BNNステーションの第23回を公開しました。次回については未定ですが、ご好評であれば今後も続けていきたいと思っています。ご感想をいただければ幸いです。

BNNステーション第23回:
http://ultimaonline.jp/entertainment/media/bnn_23.html

実はこの番組「アドリブOK!」で声優の皆さんに願いしているんですが、飛び出した「想定外」の一言に全員が爆笑してしまい、もう一度最初から撮りなおし……なんてことも珍しくありません。どの部分がアドリブなのかを注意しながら聴いていただけると、より楽しんでいただけること請け合いです。

回答者:Towein, Runna


◆マーケティングチームからのお知らせです:
 
現在、皆様が恒常的に参加できる公式サイト連動型のイベントを企画しています。
是非、ご期待ください。

回答者:BD


◆PRチームからのお知らせです:
 
UO10周年を記念し、4Gamer.netで二つの特別企画が掲載されました。
 
「ヘイブン八徳学校」特別講座 ブリタニア入門コース』は9月末から3回に渡って開講され、4Gamer読者の中から参加してくださった方の「生の声」として感想文が掲載されました。

第一回 10月12日 http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20071012023/
第二回 10月19日 http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20071019024/
第三回 10月26日 http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20071026021/

10月17日より三夜連続で掲載された、UOの元GM達が語る覆面座談会『今だから言えるあのときのUO』は、 「あのときのあの事件は、そういう事だったのか!」という驚きの告白が満載のUOプレイヤーなら必読の内容です!

第一夜 10月17日 http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20071016029/
第二夜 10月18日 http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20071017017/
第三夜 10月19日 http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20071018023/


10月24日に発売された雑誌「ログイン」(エンターブレイン発行) 12月号では、 9月末に開催された「第一回 ブリタニアカップ」のイベントレポートが掲載されました。特別招待枠「ログインチーム」の総司令官として決勝トーナメントに参加したイソフラボンさんがリポートする大会当日の熱気溢れる会場の様子が紹介されています。
 
更に今月も、デコレーターを使って作る4種のインテリアの素材セットを先着100名様にプレゼントしています。お申し込みの方法は「ログイン 12月号」でご確認ください。
 
ログイン 公式サイト:
http://www.enterbrain.co.jp/login/
 
10月27日に発売された雑誌「ファミ通 コネクト!オン」(エンターブレイン発行) 12月号では、「ブリタニアタイムス  vol.03 」が掲載されました! スキル向上連載企画「編集王への道」をはじめ、「第一回 ブリタニアカップ」や10月に開催されたコミュニティイベントへの突撃取材など、各地を飛び回る「アステカ」さんによるブリタニアリポートです。次はあなたの街にアステカさんが現れるかもしれません!

回答者:Kourico


◆コミュニティチームより次のご質問について回答いたします。
 
Q. マナ回復の新しい計算式はどのようになっているのでしょうか? どうしても知りたいです。
A. Jeremyがコメントしていたように、マナ回復の新しい計算式は一連の計算式で構成されており、一部には数学の知識を必要とするので、基本的にはNoxinさんが作成した計算機を使用することをお勧めします。ただ、どうしても知りたいという方のために、PvP Focus GroupでWilkiがちょっとだけ公開した「マナ回復のアイテムプロパティの合計値とマナ回復量」に関する計算式を以下に記載したいと思います。

************************************************
x = アイテムによるマナ回復プロパティの合計値

瞑想 [Meditation] と Focus [集中] が0の時:
MR = 2.2 * sqrt(x) - 1.2

瞑想 [Meditation] と Focus [集中] の両方のスキルが120の時:
MR = 3 * sqrt(x) - 2

※ 1 MR = 0.1 マナ/秒 で回復
************************************************

例えば、瞑想 [Meditation] と Focus [集中] の両方のスキルが120で、アイテムによるマナ回復プロパティの合計値が23の場合、アイテムからのマナ回復量は約1.2マナ/秒。瞑想 [Meditation] と Focus [集中] の両方のスキルが0の場合には、これが約0.9マナ/秒になります。

フォーカスグループでWilkiが公開したのはここまでで、瞑想 [Meditation] と Focus [集中] の両方のスキルが0と120以外の場合での具体的な計算式などは公開されていません。興味のある方は是非、様々なスキル値の場合にどのような曲線を描くことになるのか予測してみてください。

Q. マジンシアへのデーモンの侵攻が始まったそうですが、トリンシックの船着場に船がありませんし、大砲も見当たりません。どうなっているのでしょうか?
A. 落ち着いてください。侵攻はまだ始まったばかりです。これまでに公開された情報や物語を注意深く読んで下さった方は薄々お気づきかと思いますが、これからの数日間で様々な進展があることが示唆されています。マジンシアの市長はまだ冒険者の助けを求めていませんし、モンスターの襲撃も小規模なものです。
 
え、Hokutoシャードで起きてる侵攻は小規模とかそういうレベルじゃない! ですか? えー、確かに。現在のHokutoの状況は……他のシャードの近い未来の姿を映しているのか、誰かのブラックロックの実験が失敗して空間が歪んでしまったせいなのか、まだ詳しいことは分かっていませんが、とりあえずは……そうですね、無理に前線を押し上げたりせずに、倒せるモンスターがいる位置で侵攻を食い止めるのが賢明かもしれません。私たちもドラコヌラ伯爵にコミュニケーションクリスタル経由でコンタクトを取っている所です。

Hokuto Invasion

回答者:Wasia


以上お知らせいたします。

今月もフィードバックフォームへ本当に多くのご意見をいただきましてありがとうございます。 今後とも皆様の貴重なご意見をお寄せいただけましたら幸いです。

ウルティマ オンライン 日本運営チーム一同 2007年10月
 
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