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メンテナンス 全シャード: パブリッシュ44導入 - 5/1完了 2007年5月1日

2007年5月1日12時50分(正午過ぎ):
Izumoシャードに発生していた問題は解消され、現在は通常通りご利用いただけます。
 
プレイヤーの皆さまにご不便をおかけいたしましたことを深くお詫び申し上げます。
 

  • これまでの経緯
      2007年5月1日午前11時25分:
      現在、Izumoシャードへログインすることができない問題が確認されており、開発チームによる調査が行われております。
       
      Izumoシャードの皆様にはご不便をお掛けいたしますが、問題解決まで今しばらくお待ちください。続報が入り次第、こちらの記事にてお知らせいたします。
       
      ※ 12時03分追記: Izumoシャードは問題解決のため、現在メンテナンスが行われております。
       


      2007年5月1日午前11時10分:
      全日本シャードへのパブリッシュ導入作業は終了し、すでにパッチ適用作業を終了されたプレイヤーの皆様は日本シャードをご利用いただける状態となっております。
       
      今回のパブリッシュでは大規模なグラフィックの変更を実施したため、グラフィックアート(地形タイルなど)に関して不具合が見つかる可能性があります。もし不具合を確認された場合には、お手数をおかけいたしますが、品質管理部門がその問題を把握して再現性の検証を行えるよう、問題の場所の座標(六分儀 (sextant)で調べることができます)とその問題を確認する方法などをできるだけ詳細に専用のフォームを通じてご報告いただけると幸いです。

      品質管理部門によって問題の再現性および何らかの不具合が確認された場合には、開発チームによって解決へ向けた作業が行なわれることになります。
       
       


      2007年5月1日午前9時30分:
      TC1テストシャード、Originシャード等へのパブリッシュ導入作業はすでに終了し、すでにパッチ適用作業を終了されたプレイヤーの皆様は、現在、これらのシャードをご利用いただける状態となっております。

      現在、続けて、日本シャードを含む残るシャードへのパブリッシュ作業を行っております。

      • 午前9時51分より、米国東海岸シャードが利用可能になりました。
      • 午前10時より、米国西海岸シャードが利用可能になりました。
      • 午前10時40分より、ヨーロッパ、韓国、オセアニアシャードが利用可能になりました。

      日本シャードは、パブリッシュ適用後のシャード起動時に一部シャードで問題が発生したため、現在最終調整を行っております。
       
       


      2007年5月1日午前5時35分:
      TC1テストシャードに続いて、Originシャードへのパブリッシュ導入作業は終了し、現在、Originシャードもご利用いただける状態となっております。すでにパッチ適用作業を終了されたプレイヤーの皆様はOriginシャードもご利用いただけます。
       
      今回のパブリッシュでは大規模なグラフィックの変更を実施したため、グラフィックアート(地形タイルなど)に関して不具合が見つかる可能性があります。もし不具合を確認された場合には、お手数をおかけいたしますが、品質管理部門がその問題を把握して再現性の検証を行えるよう、その問題を確認する方法などをできるだけ詳細に専用のフォームを通じてご報告いただけると幸いです。
       
       


      2007年5月1日午前3時40分:
      TC1テストシャードへのパブリッシュ導入作業は終了し、現在、TC1シャードをご利用いただける状態となっております。すでにパッチ適用作業を終了されたプレイヤーの皆様はTC1シャードをご利用いただけます。
       
      今回のパブリッシュでは大規模なグラフィックの変更を実施したため、グラフィックアート(地形タイルなど)に関して不具合が見つかる可能性があります。もし不具合を確認された場合には、お手数をおかけいたしますが、品質管理部門がその問題を把握して再現性の検証を行えるよう、その問題を確認する方法などをできるだけ詳細に専用のフォームを通じてご報告いただけると幸いです。
       
      品質管理部門によって問題の再現性および何らかの不具合が確認された場合には、開発チームによって解決へ向けた作業が行なわれることになります。
       
       


      2007年5月1日午前2時15分:
      予定開始時刻より遅れて午前1時50分ごろより全シャードにおいて、パブリッシュ44導入作業を開始いたしました。今現在、全シャードにログインすることができない状態となっております。
       
       


      2007年4月29日午後9時27分:
      日本時間5月1日(火)に、全てのシャードにパブリッシュを導入すると共に、クライアントパッチを配布する予定です。以下はパブリッシュ導入のスケジュールになります。

      • 5月1日 午前1時: 全てのシャードがダウンし、パブリッシュの導入作業が始まります。
      • パブリッシュの導入が完了し、クライアントパッチの準備が整い次第、TC1を公開いたします。開発チームが「甦りし王国」クライアントでテストを行いますので、皆様もテストにご参加ください。
      • 正常な動作が確認され次第、Originから順番に他のサーバーを公開していきます。

      このパブリッシュの導入作業には約8時間が予定されています。また、クライアントパッチのサイズは約57MBあるため、ダウンロードにはいつもより多くの時間がかかります。これらのスケジュールに変更がある場合には、随時公式サイトでお知らせいたします。
       
      パブリッシュの導入後から、アート(地形タイルなど)に関して不具合が見つかる可能性があります。もし不具合を発見した場合には、お手数ですがバグレポートをお願いいたします。
       
      このパブリッシュには以下の追加・変更が含まれます:

      • 全てのシャードがアップデートされ、「甦りし王国」のベータ版クライアントで接続できるようになります。
      • 3Dクライアントが使用できなくなります。
      • コマンドメニューのオプションに、「パーティメンバー追加」、「パーティメンバー解除」、「パーティ脱退」、「パーティ解散」、「ルート許可」、「パーティにルートを許可しない」が追加されます。
         
      • 新規プレイヤー
        • 全ての新規プレイヤーはどの町、どのテンプレートを選んだかに関わらず、ニューへイブンからスタートするようになります。
        • 今までの新規プレイヤー用クエスト(パラディン、ニンジャ、サムライなど)は提供されないようになります。
        • 新規プレイヤーガイドシステムが廃止されます。
        • ヤングプレイヤーがモンバットクエストを受けることはなくなります。
        • 新規プレイヤーはニューへイブンで、スキルを適切な値まで上昇させることを助けることを目的とした、幾つかの異なるクエストを受けることができるようになります。
        • 全ての開始時の職業テンプレートは、30ポイントのスキルが割り振られた4つのスキルを持つようになります。
        • 旧へイブンにいるプレイヤーはニューへイブンの中心にテレポートされます。
          1. 以下の条件ではテレポートが起きません。
            1. ハードコアルールのシャード(Siege PerilousとMugen)のプレイヤー。
            2. プレイヤーが最初にログインした場所がヘイブンではなかった場合。
            3. テレポートされたことがあるプレイヤー。

          2. ペットもプレイヤーと共にテレポートされます。ただし、以下の条件を除きます。
            1. Magery [魔法]のSummoned Creatureで召喚されたペット。
            2. Necromancy [霊媒]のAnimate Deadで召喚されたペット。

      • 世界に関する様々な変更
        • ヘイブンが廃墟になります。
        • ニューへイブンが現れます。
        • 幾つかの地域、特にダンジョンの見た目の感じが変わります。
        • 道幅が広くなります。

      • Arms Lore [武器学]に関する変更
        • 武器や防具を作成した時に、Arms Lore [武器学]のスキルが上昇するようになります。
        • 武器が高品質で作成された時、「武器ダメージ」プロパティがArms Lore [武器学]スキル20につき、1%増加するようになります。
        • 防具パーツ(盾を除く)が高品質で作成された時、ランダムな抵抗値がArms Lore [武器学]スキル20につき、1%増加するようになります。



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