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総合コメント |
ファイブ・オン・フライデイ - 2006年9月1日 |
2006年9月5日 |
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ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)は、毎週金曜日に皆さまからのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今回は次の5つの質問に対する回答が寄せられました。
1. 家の腐敗猶予期間の90日間から30日間への変更は、8月の初めに有効になったのでしょうか? それとも、パブリッシュの実行と最近のゲーム内イベントの重要な展開を実行するために延期となったのでしょうか?
Aaron "Darkscribe" Cohen, Producer:
家の腐敗猶予期間の30日間への変更は、まだ有効になっておりません。私たちの最終的な目標は、家用の土地をアクティブなプレイヤーの皆さんにより活用していただくことにあります。そして、それを効果的に実現するために考慮する必要があるものは、家の腐敗猶予期間の制限だけではありません。実現が遅れていることをお詫びいたします。最新の情報をお知らせできるようになり次第、公式サイト上でご案内します。
2. 9周年記念パッケージの販売の後、「ウルティマ オンライン 甦りし王国(仮称)」の販売までに、別の製品を発売する予定はありますか?
Aaron "Darkscribe" Cohen, Producer:
いいえ、その予定はありません。ですが、その間に色々なことが起きるでしょう。
3. PunkBusterはいつ頃になりそうですか?
Aaron "Darkscribe" Cohen, Producer:
現在、9月中にベータバージョンをお試しいただけるよう懸命に作業を進めており、残っている仕上げの部分に取り組んでいます。プレイヤーの皆さんには、私たちが十分準備が整ったと判断してから、ベータバージョンをお試しいただきたいと思っています。ベータバージョンの公開準備が整い次第、公式サイトでご案内します。
4. 今年もまたハロウィーンシャードをやってくれる可能性はありますか?
Draconi: Draconula伯爵:
なんと喜ばしい質問だろう! それは君たち次第だ……本当に君たちは、2週間もの間、また我々の獲物をつとめたいのかい?
5. 最近のリーチプロパティの変更について説明してくれませんか?
John@EA "Wilki", Community Coordinator:
以前の計算方法では、リーチプロパティの%値は、武器を振るごとに行う効果の発動判定に使用されていました。効果が発動するごとに、抵抗計算後の実際に与えたダメージの40%のマナ、あるいは30%のヒットポイントを吸収していました。
新しい計算方法では、リーチプロパティの%値は、効果の幅の最大値として使用されています。上記で言う40%のマナ(あるいはライフ/ヒットポイントなら30%)のうち実際に吸収される量をランダムに決定し、その範囲は0からリーチプロパティの%値までとなります。攻撃が命中すると、毎回必ず吸収効果が発動します。
その結果、総合的な吸収量は、遅い武器ではほんの少し減少し、早い武器ではおおよそ半減します。しかし、この変更により、小さな量を継続的に吸収するという仕組みになるので、リーチプロパティが劇的に弱体化したと感じるほどではない状態になっていると良いと思います。
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