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最新アップデート パブリッシュ42: アップデート情報 2006年9月2日

パブリッシュ42には「新しいベテラン報奨アイテム」に加え、各種ゲーム機能の更新と不具合修正が含まれます。

※ 最終更新日 2006年9月22日 午前11時15分


関連クライアントパッチ

新機能の追加
  • 新しいベテラン報奨アイテム (http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=86838
       
    • レッドソウルストーン (Red Soulstone) (1年目)
    •  
    • Character Statue Maker (彫像キット) (6年目)
    •  
    • 礼砲用の大砲 (Decorative Cannon) (7年目)
    •  
    • 武器刻印ツール (Weapon Engraving Tool) (8年目)
    •  
    • Rideable Polar Bear (ライダブルポーラベア) (9年目)

不具合の修正 / その他の変更
  • "BandageSelf"と"BandageTarget"のマクロが追加されます。
  • イベイジョン(Evasion)を使用するには、手に持っている武器の武器スキルが少なくとも50以上必要になります。これには「魔道武器」「ベストウェポンスキル」のプロパティや、アクセサリによるスキル上昇分は含まれません。
  • プレイヤーはライディングスワイプ(Riding Swipe)で相手を落馬させた後に、すぐにペットに再騎乗することができなくなります。
  • ステータス回復プロパティに上限が追加されました。これは装備品にのみ適用されます。
       
    • ヒットポイント回復:18  
    • スタミナ回復:24  
    • マナ回復:18

  • ポリモーフィック(Polymorph)から効果時間制限を取り除きました。
  • ジャイアントビートル(Giant Beetle)に関連した不正行為を修正しました。
  • 他のプレイヤーのアイテムを落とさせることができた詐欺行為を修正しました。
  • アニマルフォーム(Animal Form)のような魔法のアイコンが、ログアウト・ログイン後に強化/弱体効果ウインドウに残り続けることはなくなります。
  • マジックリフレクション(Magic Reflection)の強化アイコンのホップアップヘルプが、長時間のログアウト後からエラーメッセージを表示することはなくなります。
  • 旅のお供が音楽スキルの影響を受けることはなくなります。
  • 「宝珠の守人」以降に発生していた、同じ種類のアイテム同士がまとめられない問題のいくつかが修正されました(全てではありません)。
  • 容易にゴールドを得ることができたため、光晶洞の最初の部屋のウィスプ(Wisp)の戦利品が変更されました。
  • ダンジョンの奥に移動する際に通行障害になることがあったプリズムアンバー (The Crystal of Prismatic Amber) は、光晶洞のエネルギー床部屋のマス目の上に沸くことはなくなります。
  • 光晶洞のピアレスボス部屋内の一部エリアを修正しました。
  • 禅都(Zento)の店で修理契約書(Repair Service Contract)が使用できるようになります。
  • 大工の修理契約書が全ての大工屋で機能するようになります。また、弓矢作成の修理契約書は弓屋でだけ機能するようになります。
  • 上級者テンプレートでキャラクターを作成する時に、Chivalry [騎士道]スキルに十分にスキルを割り当てていると、騎士道の書 (Book of Chivalry) を受け取れるようになります。また、Necromancy [霊媒]スキルを選んでいると、霊媒の書 (Necromancer Spellbook) とネクロマンサー用の秘薬を受け取ることができます。
  • 上級者テンプレートでキャラクターを作成する時に、Herding [牧羊]スキルに十分にスキルを割り当てていると、牧羊の杖 (Crook) を受け取れるようになります。
  • 小鳥の死体から肉を剥いだ時に、生のあばら肉 (Cuts of Raw Ribs) ではなく生の鳥肉 (Raw Bird) が取れるようになります。
  • オフィディアンの侵攻時に発見されたパプアの真っ黒なタイルが修正されます。
  • 移動魔法で普通に脱出できない場所では、帰還の角笛 (Horn of Retreat) を使用できなくなります。また、トランメルかマラス以外のファセットで、このアイテムを使用することもできなくなります。
  • リーチプロパティの効果が以前よりも強力ではなくなります。
    • この変更はライフリーチとマナリーチのプロパティに影響します。
    • 攻撃が命中した時には必ず吸収が発動するようになります。また、この変更に伴い発動時の効果音が無くなります。
    • 武器の基本速度にその武器の振り速度増加(速度: +x%)プロパティの影響を含めた値に、リーチプロパティの強度(パブリッシュ41時点での発動率(%)を2で割った数)を乗算した値が新しいリーチプロパティの値(%)になります。また、遠距離攻撃武器はそこから更に1/2された値になります。
    • 攻撃命中時には、与えたダメージの30%(ライフリーチ)か40%(マナリーチ)に、0%からリーチプロパティの値(%)までのランダムな値を乗算した値を吸収します。
    • リーチプロパティの最大値は100(%)になります。

    • 例-1:マナリーチ強度25の刀(速度: 2.5s)で攻撃して、20ダメージを与えた場合。
      • リーチプロパティの値は 2.5 x 25 = 62% (小数点切り捨て)。
      • マナの吸収量は与えたダメージの40%に、0〜62%(ランダム)のリーチプロパティの値を乗算した値。
      • 計算式は 20 x 40/100 x 0〜62/100 となり、0〜4のマナの回復が期待できます。

    • 例-2:ライフリーチ強度19のハルバード(速度: 4.25s)で攻撃して、50ダメージを与えた場合。
      • リーチプロパティの値は 4.25 x 19 = 80% (小数点切り捨て)。
      • ヒットポイントの吸収量は与えたダメージの30%に、0〜80%(ランダム)のリーチプロパティの値を乗算した値。
      • 計算式は 50 x 30/100 x 0〜80/100 となり、0〜12のヒットポイントの回復が期待できます。

    • 例-3:マナリーチ強度20のヘビークロスボウ(速度: 5s)で攻撃して、40ダメージを与えた場合。
      • リーチプロパティの値は 5 x 20 / 2 = 50% (小数点切り捨て)。
      • マナの吸収量は与えたダメージの40%に、0〜50%(ランダム)のリーチプロパティの値を乗算した値。
      • 計算式は 40 x 40/100 x 0〜50/100 となり、0〜8のマナの回復が期待できます。


テストセンターの変更
  • 新しいベテラン報奨アイテムをバンクボックスに追加しました。これらはアカウント年齢に関わらず使用できます(レッドソウルストーンは今週中に追加する予定です)。
  • リクエストの多かったCrimson Cintureをバンクボックスに追加しました。
  • リクエストの多かった補強の粉末 (Powder of Fortification) をバンクボックスに追加しました。
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