おしらせ ビギナーズガイド ゲーム紹介 UOエンタメ UO広場 MyUO UOストア サポート
お知らせ
キャンペーン情報
アップデート
チームコメント
メンテナンス情報
シャードを選ぶ
キャラクターを作る
基本操作と画面の見方
スタートの町
戦闘
武器・防具・保険
ペット
未知なる冒険の世界へ
ダンジョン
評判と称号
ショッピング
さまざまなUOライフ
ヤングプレイヤー
トライアルアカウント
トライアルが終わったら
世界観
基本操作
キャラクター
スキル紹介
戦闘
生産
クエスト
取引
ペットと雇用NPC
家
地図
各種ゲームガイド
シリーズ博物館
エッセイ
動画コンテンツ
受賞・アワード暦
イベント情報
BNN
コミュニティイベント
ファンサイトリンク
ファン活動のガイドライン
アカウントサポート
テクニカルサポート
ゲームマスター
イベント関連
Q&A
お問い合せ
UOエンタメ
宝珠の守人
宝珠の守人オフィシャルHPはこちら


守人の精神は、抑圧の魔の手からこの地を正しき道へと導きたもうた。そして、宝珠の崩壊により引き起こされし連鎖は、今日、我々がブリタニア(Britannia)と呼ぶ、かつてのソーサリア(Sosaria)の大地と空間をも、その破片に映し込んでいるのである。

親愛なるセドリック 「砕け散った宝珠の物語」より

「不死の宝珠」の崩壊に「ウルティマ オンライン」の世界の起源がある。すべてのシャードはソーサリアそのままのイメージで誕生した。しかし、その不死の要素はばらばらになった破片から徐々に失われ、織り成す世界の崩壊が始まる。

神秘に包まれた「守人」達がソーサリアの救済をもたらしたとされるが、真実は、エルフ達が力を合わせて放った魔法がその世界を救ったのだ。しかし、このような偉業は、彼らの力を大幅に弱めてしまい、世界とその活動から身を隠し自らを再生させることに至らせた。

力をなくしつつも、自ら大地を擁護するものとするエルフ達は、ユーに降りかかる悲劇がその地域を汚れすさんだ沼地に変えていってしまうのを悲しみのうちに見守っていた。安全な場所に隔離されていたエルフ達は、この世界に再び戻る好機を待っていたのだ・・・。

その時は、近い!



ウルティマ オンライン 宝珠の守人」(英題:Ultima Online: Mondain’s Legacy)は、豊かに語り継がれたウルティマ オンラインの歴史上で7つ目のエキサイティングな新たな章となります。その内容には以下を含むすばらしい新たな機能が含まれます:

新種族: エルフ
神秘的でパワフルな存在のエルフは新しい冒険と発見を生む。エルフの復活にともなう、新しいエルフの街などさまざまな拡張が追加される:
  • 新しい戦闘アビリティ
  • 新しい建築様式とハウジングタイル
  • 新しい調教可能な騎乗生物
  • 何百種類にもおよぶ新アイテムの生産が可能に
  • 衣類等の新しい装備品
  • エルフの街

  • など
種族としてエルフを選べるほか、難易度の高い一連のクエストを達成することでヒューマンからエルフに転身も可能!


新しい邪悪なクリーチャー
エルフが世界に生命の輝きをもたらした一方で、新しい敵は死と疫病、破滅と堕落をもたらした。その汚らわしいモンスターの顔ぶれは…
  • Chief Paroxysmus (チーフパロキシスモス)-- 見るも恐ろしい、疫病を振りまき歩く汚染物質
  • The Dread Unicorn (ドレッドユニコーン) -- 有害な存在に堕落してしまった、純血なる生物
  • Lady Melisande (レディメリザンド)-- とても汚らわしく、一目見ただけで不愉快になる
  • Shimmering Effusion (シマーニングエフュージョン) -- 強欲や害悪、堕落といったものに支配された場所に現れる恐ろしい光
  • 十種類の新しいモンスターがチャンピオンエリアやパラゴンとしてあなたに襲い掛かる。

新しいダンジョン
  • 9つの新しいダンジョン
  • レアな価値ある財宝
  • 新しいチャンピオンエリア
  • 新しいパラゴン
  • 新しい無比のモンスター、文字通りかつてない強いモンスター

新しい魔法スキルシステム
2人から5人の、スキルを持った魔法使いによって、一人の人間では扱うことのできない強力な魔法を繰り出すことができる。スペルサークルに参加する人数が増えれば増えるほど、呪文の効果も強力になる:
  • Gift of Renewal (ギフトオブリニューアル)
  • Immolating Weapon (イモレーティングウェポン)
  • Attune Weapon (アテーンウェポン)
  • Thunderstorm (サンダーストーム)
  • Nature’s Fury (ネイチャーズフュアリ)

  • など

新しいクエストシステム
新しいクエストエンジンは何百ものクエストを提供し、何百時間もクエストを楽しむことができます。 簡単なクエストの報酬として与えられるマイナーアーティファクトやゴールド。長時間かけて達成可能となるようなクエストにより、エルフ族の仲間入りをする能力を得るものまで。


コレクション
協力してコレクションできる美術館、図書館や動物園。協力してコレクションを集めると集めた皆に報酬制度が追加されます。


アイテムの収納容量の増大
家のセキュア数とロックダウン数が20%増える。





Q&A:良くあるご質問


Q: 「ウルティマ オンライン 宝珠の守人」はいつプレイできるようになるのですか?
A 日本では2005年9月1日(木)を予定しています。


Q: 既存のウルティマ オンラインプレイヤーですが、「ウルティマ オンライン 宝珠の守人」へのアップグレードはどのように行うのでしょうか?
A 「ウルティマ オンライン 宝珠の守人」のアップグレード版は過去の拡張版と同様、アップグレード専用パッケージが用意されますが、そのほかに、EAストアを使ったオンライン上でのアップグレードコードの販売も予定されています。お客様のアカウントをアップグレードしていただくと、日本のシャード(ゲームサーバー)では、9月1日(木)から「ウルティマ オンライン 宝珠の守人」のプレイが可能になる予定です。


Q: ウルティマ オンラインを現在プレイしていません。どのようにすれば、「ウルティマ オンライン 宝珠の守人」をプレイできますか?
A 日本では、「ウルティマ オンライン 宝珠の守人」の新規プレイヤー用パッケージが9月1日(木)に発売される予定です。全国有名PC・ゲーム・家電量販店で新規プレイヤー用パッケージをお求めください。このほかに、コンビニでの販売も検討中です。また、今回の拡張版では、EAストアでのダウンロード販売も予定しています。詳しい内容は後日発表いたします。

新規プレイヤー用パッケージには、アカウント登録後30日間無料でウルティマ オンラインを遊べる体験期間が設定されています。


Q: 「ウルティマ オンライン 宝珠の守人」には過去すべての拡張版の内容が含まれているのでしょうか?
A はい、「ウルティマ オンライン 宝珠の守人」新規ユーザー用製品添付の登録コードで新規アカウントを作った場合も、「ウルティマ オンライン 宝珠の守人」アップグレード製品のアップグレードコードで既存のウルティマ オンラインアカウントをアップグレードした場合も、そのアカウントは、「ウルティマ オンライン 武刀の天地」を含む過去のすべての拡張版が含まれています。

それらには、オリジナル「ウルティマ オンライン」、ウルティマ オンライン ザ・セカンド・エイジ」、「ウルティマ オンライン ルネッサンス・エディション」、「ウルティマ オンライン 第3の夜明け」、「ウルティマ オンライン ブラックソンの復讐」、「ウルティマ オンライン 正邪の大陸」、「ウルティマ オンライン 武刀の天地」、「ウルティマ オンライン 宝珠の守人」が含まれます。


Q: 新規プレイヤーは、「ウルティマ オンライン 宝珠の守人」を待たなければ、「ウルティマ オンライン」自体をプレイできないのでしょうか?
A そんなことはありません。「ウルティマ オンライン 武刀の天地」、「はじめてのウルティマ オンライン」などのパッケージは店頭で販売しています。また、Vectorでのダウンロード販売も行っております。


Q: ウルティマ オンラインをプレイするためにはインターネット接続が必要ですか?
A はい、ウルティマ オンラインはインターネット上でプレイをするオンラインゲームですので、インターネット接続が必須となります。


Q: ウルティマ オンラインの規約や支払いオプションはどこで見つけることができますか?
A http://jp.uo.com/home/packageinfo/を参照ください。



*** 以下、6月13日追加 ***



Q: ヒューマンとエルフの種族的な特性に違いはありますか?
A まだ調整を行っている段階です。詳細は後日発表しますが、それぞれの基本的な情報は以下の通りです(もちろん、βテストでのフィードバックによってはバランスを調整します):
エルフ
  1. 生まれながらの夜目
  2. 属性耐性 - エネルギー抵抗の限界値が増大
  3. 自然界への知識 - 特別な資源(例えば採掘における色付きの鉱石や伐採における特別な木材)を手に入れる確率の増大
  4. 追跡困難 - ヒューマンよりも追跡されにくい
  5. 感知能力 - 姿を消している相手を察知する能力が増大
  6. エルフの叡智 - マナの限界値の増大


ヒューマン
  1. 力持ち - STRによって決定される荷物の重量の限界値を超えることができる
  2. 疲れ知らず - ヒットポイントの回復率の増大
  3. 働き者 - 皮革や鉱石、木材の収集率の増大
  4. よろず屋 - 習ったことがないものも含めて、全てのスキルについて最低限の基礎的な能力を持っている


Q: ラベルを貼ることができるコンテナ類にはどのような種類がありますか?
A ほとんど全てです。金属製、木製、皮製のコンテナとスペルブックに新しい分類ツールが追加されています。 例としては、バックパック(Backpack)、バッグ(Bag)、ポーチ(Pouch)、クレート(Crate)、ポーション樽(Potion Keg)、チェスト(Chest)、サルベージしたチェストです。


Q: 矢筒にはどのような機能がありますか?生産スキルで作ることは可能ですか?
A できます。その内の何種類かは生産スキルで作成できます。矢筒は装備でき、矢(Arrow)やクロスボウボルト(Crossbow Bolt)を入れることができます。矢筒を使うことによって矢のダメージの平均値が上がり、またダメージの属性は矢筒の種類に依存します。矢筒は別のコンテナから自動的に補充され、重量制限は受けますがアイテムカウントはされません。矢筒の中身の重量制限には新しい計算方法が適用されます。保険をかけることもできます。
矢筒に関する追加情報
  • 矢で攻撃する際、手に装備した弓のダメージ属性より、装備した矢筒のダメージ属性が優先される。
  • ダメージは増加される。
  • 矢筒は矢・クロスボウボルトのどちらも収納することができるが、一つの矢筒に収納できるのはどちらか一種類のみである。
  • 矢筒の内容物の重さは軽減される。
  • 矢筒に収納された矢・クロスボウボルトはキャラクターのバックパックの内容物に優先して使われる。


Q: 矢筒の作り方はどのようなものになるのですか?またどうやってそのレシピを手に入れるのですか?
A 矢筒のレシピはクエストによって手に入れるようになっています。クエストをこなすごとにレシピスクロールを手に入れるチャンスがあり、成功するとレシピが職人の鞄の中に入ります。レシピスクロールは自由にトレードすることができるので、すでに作り方を知っている者と知らない者の間でやり取りすることが可能です。レシピを使用するとそのキャラクターはその特定のアイテムを作ることができる能力を得ることができます。その過程を経なければ、職人は作成手段を覚えることができません。レシピの中にはレアも存在するので、職人は他のプレイヤーが作ることができない物を作り出すことも可能で、市場で売ることもできます。


Q: 新しい素材はどこで手に入れるのですか?
A ”比類なき者”という意味を持つピアレスモンスターやパラゴン、ミニボス、チャンピオンモンスターなどから入手可能ですが、一部は採掘することによって手に入れることができます。


Q: クラフティングレシピアイテムは、例えばリピーティングクロスボウ(Repeating Crossbow)は特別なレシピを用いないと作ることができないといった制限があるのですか?
A それぞれのレシピによって、ある特定の新しいアイテムを作り出すことを覚えます。


Q: Tinkering [細工]スキルではどのような貴金属を作ることができるのですか?
A 細工師は新しい種類のブレスレット(Bracelets)やリング(Ring)、ペンダント(Pendants)を作る能力を得ることができます。貴金属の素材に使われたジェムストーン(Gemstones)の種類が、そのアイテムのプロパティに影響します。例えばブリリアントアンバー(Brilliant Amber)はファストキャストや魔法ダメージ、キャストリカバリ、秘薬コストと関係があります。


Q: Cooking [調理]にもなにか変更や追加がありますか?
A もちろん!Cooking [調理]にも新しいレシピが追加されます。料理人は、その料理や飲み物にスタミナを増加する作用や毒を盛ったりすることが可能になり、それらの料理や飲み物を食すると、毒に冒されている時間を低減します。他にも魔法のカース(Curse:ターゲットのSTR/DEX/INTを一時的に減少させる)を取り除いたり、短時間のダメージ(接近戦と魔法の両方において)増加、魔法のブレス(Bless:ターゲットのSTR/DEX/INTを一時的に増加させる)効果をもたらします。


Q: 新しい騎乗動物をテイムしたり騎乗するにはエルフになる必要がありますか?
A Cu’Sidhe に乗ることができるのはエルフのみです。Reptalonはどちらの種族もテイムも騎乗も可能です。


Q: エルフの肌色は全て青いのですか?
A 全てではありません。人間と同様、エルフにも肌色、髪型ともに様々な外見が用意されています。肌が真っ青なエルフもいたとしても、それは沢山の選択肢の中から選ばれた一つにすぎません。


Q: ハートウッド(Heartwood)とは何ですか?それはどこにあるのですか?
A エルフは世界樹(World Tree)と呼ばれる大きな樹の高みの枝の上で暮らしています。ハートウッドはソーサリアの外側にありながら、その根はソーサリアと不思議なつながりを持っています。この不思議な樹は全ての季節と、それぞれの世界の周囲の季節を同時に感知しています。エルフが故郷とする場所の季節は常に早春です。エルフの、生命に対する姿勢は人間のそれとは全く違うため、ハートウッドは他のソーサリアの街とは全く異なっています。


Q: エルフは貨幣の概念はないが交易には興味を示すと聞きました。どのようなNPCが存在するのですか?
A ヒューマンの街同様、ほとんど全ての職業や背景が反映されており、人間に対して中立あるいはやや友好的な立場にあります。エルフのほとんどが金貨に興味がないというのは本当です。その代わり、ハートウッドのエルフは彼らの持ち物と欲しい物を交換したり、なんらかの条件を満たすことを交換条件と提示する者もいます。


Q: エルフの作った防具や武器は誰でも使うことができるのですか?
A エルフの作った防具はエルフにしか着ることができません。ヒューマンはそれらの防具を着るには身体が大きすぎるのです。しかし、エルフの作った武器はどの種族も使うことができます。


Q: コミュニティコレクションについて詳しく教えてください。
A コミュニティコレクションはプレイヤーに、大規模な協力的活動に進んで参加することを促す目的で設計されています。プレイヤーがグループの目標達成のために力を合わせ、寄付をし、ポイントを稼ぐのがコミュニティコレクションです。

それぞれのコミュニティには少しずつ違いがあります。例えば、動物園は様々なタイプの募金を歓迎します。それぞれの寄付がの寄付ポイントに加算されます。寄付ポイントはシャードごとに集計され、ある限界に達するとその地域の動物園では動物が飼われ始めます。ポイントの減少を防ぐため、寄付は続けて行う必要があります。

動物園に寄付をしたキャラクターはそれぞれの寄付ポイントが記録されます。これらのポイントは報奨と引き換えることができます。


Q: 新しいクエストは、新しくできたエルフの土地にだけ存在するのですか?それともヒューマンの街にも存在しますか?
A 新しいクエストはエルフ、ヒューマン両方の土地に見受けられます。しかし大多数はハートウッドにあります。


Q: エルフあるいはヒューマンの血統を目覚めさせると新しい外見を選ぶことができるのですか?
A クエストが完了すると、新しいヘアスタイルや肌色を選ぶことができます。


Q: エルフは夜目が利くそうですが、眩しさがわずらわしくなることはありませんか?
A あるかもしれません。残念なことにこれは光に敏感であることの弱点なのです。しかし、おしゃれな者の中には、そのファッションセンスを損なうことなく、その特異な欠点を補う方法を見つけ出している者もあります。



*** 以下、6月21日追加 ***



Q: 日本での販売方法、販売価格について教えてください。
A 日本での販売方法、販売価格は現在検討中で当公式ページにて近日中にお知らせいたします。


Q: エルフの髪の色と肌の色はどのような色が選択できますか?
A 下のイメージは、エルフが選択可能な肌の色と髪の色です。クリックすると拡大したイメージを見ることができます。



Q: エルフのペーパードールを見ることはできますか?
A ここをご覧ください。クリックすると拡大したイメージを見ることができます。

* イメージは英語版の開発中の画面です。


Q: ラベルの付いたコンテナのサンプル画像を見たいのですが。
A これがラベルを付けた”Bag”です。この例では『Aneelia's Jewelry』となっています。

* イメージは英語版の開発中の画面です。


Q: 新しくなった生産のメニューウィンドウを見せてください。
A こちらが新しい生産メニューです。クリックすると拡大したイメージを見ることができます。

* イメージは英語版の開発中の画面です。



*** 以下、7月7日追加 ***



Q: ブリタニアに住む多くの人はそうでもないようですが、私はあまり・・・ゴールドを持っていません。そんな私でもエルフの不思議な品々に触れる事はできるでしょうか?
A 彼らには通貨の概念がなく、ゴールドに余り興味を持たないので、その点は気にする事はないでしょう。それよりも彼らは、本当に困っている人たちには寛容ですから、個人差はあるでしょうけれど気前良く振舞ってくれるでしょう。内容についてはわかりませんが。


Q: 調教可能な新種の生物は全て同じ容姿なのでしょうか?それとも個々に多少色が色が違ったりするのでしょうか?
A 我々はCu'Sidheの体色には、標準的な色の他にいくつかの種類がある事を発見しています。Reptalonに関しては未だ個々の体色の変化は見出していませんが、今後の調査により発見される可能性はあるでしょう。


Q: Spellweaving [織成呪文]についての追加情報は何かありませんか?
A もちろんあります!「 こちら」のページをご覧ください!


Q: 生産可能なQuiver(矢筒)について、もっと詳しく教えてください。
A 五つのタイプのQuiverが導入される予定です:
Quiverのタイプ
  • Elven Quiver - 10% ダメージ増加, 30% 重量軽減
  • Quiver of Fire - 10% ダメージ増加, 50% 物理ダメージ, 50% 炎, 30% 重量軽減
  • Quiver of Ice- 10% ダメージ増加, 50% 物理ダメージ, 50% 冷気ダメージ, 30% 重量軽減
  • Quiver of Blight - 10% ダメージ増加, 50% 物理ダメージ, 50% 毒ダメージ, 30% 重量軽減
  • Quiver of Lightning - 10% ダメージ増加, 50% 物理ダメージ, 50% エネルギーダメージ, 30% 重量軽減
Elven Quiver以外のものは全て弓のダメージタイプよりも優先されます。Tailoring [裁縫]スキルスキルを持つ職人だけがQuiverを作成する事ができます。しかし作成する為には、まずはそのレシピ(recipe)を見つける必要があるでしょう。






◆ 各ニュースサイト掲載記事一覧 [6/8]

[電撃オンライン]
『ウルティマ オンライン』拡張版9月に発売!開発プロデューサーが語る新種族エルフ
[4Gamer.net]
ブリタニアの世界にエルフが現れる UO最新拡張パック正式発表
[GAME Watch]
EA、最新拡張パック「ウルティマオンライン 宝珠の守人」を9月1日に発売
[Gpara.com]
新種族エルフが実装『ウルティマ オンライン』拡張版
[ITmedia Games]
EA「ウルティマ オンライン 宝珠の守人」9月1日発売にあたってのプレスカンファレンス開催
[OnlinePlayerEX]
MMORPG「ウルティマ オンライン」の最新拡張版「宝珠の守人」発表――幻の種族エルフをついに実装
[Yahoo!ゲーム]
[ゲーム]大きな転換になるウルティマオンラインの拡張パック「宝珠の守人」

ページのトップへ
©2012 Electronic Arts Inc., Electronic Arts, EA, Ultima, Ultima Online, and the UO logo are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the US, and /or other countries. All rights reserved. Get macromedia FLASH PLAYER
お客様の個人情報の取扱いに関して
EAサービス規約
会社情報
このサイトに関して