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総合コメント あなたの質問、お答えします!(2013/3/21) 2013年3月21日

「あなたの質問、お答えします!」では、プレイヤーの皆さまからお寄せいただいたご意見やご質問に対する一問一答をご紹介していきます。
各項目の注釈の意味は次の通りです。

  • (フィードバック):フィードバックフォームやTwitter上でお寄せいただいたご意見のうち、UO日本運営チームから回答させていただくものです。
  • (uo.com):米国公式サイトで公開されている記事を基本として作成したものです。



質問

そろそろイースターですね。というわけで…
  1. 氷色のウサギ(Vorpal Bunny)にシェイムやロングのような新しい戦利品システムを適用してもらえませんか?緑のトゲは育てるのに時間がかかるので、中級モンスターくらいの戦利品でいいと思います。
  2. 戦利品に(超)レアな氷色のウサギ像を追加してはどうですか?
  3. 今後行われる防具システム関係の素材入手元として氷色のウサギを加えてはどうでしょうか?
  4. 氷色のウサギから様々な練成の素材が手に入るようにしてはどうでしょう?

回答

本当に氷色のウサギ好きの方なのね。ご理解いただきたいのだけれど、あのウサギは逃げられないようにした場所で呼び出すことが簡単にできるのよ。だから持たせる物は慎重に決めなければならないの。それに、ゲーム内に存在する植物栽培に利用できる物を活用すれば、2週間でおよそ73本の緑のトゲを手に入れることだってできるわ。像については、氷色のウサギ像を導入することに特に問題はなさそうだし、ひょっとすると、ある年のイースター期間中に捕まえて調教できるようにするという方法もありえるかもしれないけど、先のことはどうなるかわからないわね(^_^)(uo.com)

Mesanna

質問

あるスキルに努力とポイントを費やすならば、ゲーム内できちんと報いや利点が得られる、というのが個人的には好みです。現在は、もし耐性スキルを鍛えたなら、防具を全く装備していなくてもそれなりの抵抗を得られます。そこで、防具を着用している場合にもこのボーナスが役立つようにできないでしょうか?どの程度報われるかはシステムのバランスを良くするために調整もありえるでしょうが、スキルは合計上限が720と非常に限られているものなので、その事を考えればもっと適切な重みを与えられてもいいと思うのです。

もうひとつ、ペットと耐性スキルに関する質問があります。ペットの改善を目指しているそうですが、ペットが持っている耐性スキルに応じて、ペットもプレイヤーと同様のメリットを得られるようにできませんか?私はテイマーキャラクターも持っています。弱いペットは最上級のボスに太刀打ちできないとはいえ、モンバットの一団がオーガロードを倒す様子を見るのはとても楽しいです。弱いペットについて見直す時は、耐性スキルに応じた抵抗値上昇について、ぜひ真っ先に検討してください。プレイヤーはこのスキルの育成に力を注いでいるのですから、生存確率があがる見返りを与えてください。

回答

直接的な回答はないのだけれど、このご質問のおかげでチームの間では大きな議論が交わされたわ。もしもチームの意見がまとまったら皆さんにお知らせするので、将来を楽しみにしていてね *ウフフ*(uo.com)

Mesanna

質問

ゲーム内で「1日」をカウントするタイマーには幾つかあります。植物の成長タイマーは23時間ですが、パズルやクエストのタイマーは24時間です。23時間タイマーなら毎日ほぼ同じ時間にプレイしていて不自由を感じませんが、24時間タイマーだと、だんだん時刻が後ろにずれていってしまいます。毎日完全にぴったり同じ時刻にログインするのは現実的に難しいですからね。1日1回に制限する必要があるにしても、23時間タイマーで十分ではないでしょうか?あるいは、最後に行った時刻から24時間ではなく、毎日のサーバーメンテナンスでリセットするようにしてはどうでしょう?

回答

おっしゃるとおりね。この件は既知の問題としてバグ管理システムに登録することにするわ。(uo.com)

Mesanna

質問

修理契約書で1パーツずつ修理を行うのはあまり楽しく思えません。「修理契約書ブック」を作ってはどうでしょう?バルクオーダーブックのように、修理証書を収納できる本です。そして、街の適切な店の中にいる状態で、その本のコマンドメニューから「全ての装備を修理」コマンドを選ぶと、登録された修理証書の種類に応じて、着用中の全装備が一括で修理されるのです。

回答

なかなか面白いアイデアね。(uo.com)

Mesanna

質問

望遠鏡は現状ほぼ役立たずのアイテムだと思います。望遠鏡をダブルクリックしたらはぐれてしまった自分のペットを見つけられるようにしてはどうでしょう?

回答

ペットとはぐれた場合、必ずしも望遠鏡で見つけられるようにできるとは限らないの。もっと深い問題の場合があるのよ。このご提案の目的はよく理解できるけれども、残念ながら見つけることが本当に不可能な状況が存在するのよ。(uo.com)

Mesanna

質問

最近リーチ系のエフェクトが新しくなりましたが、このエフェクトのせいで与えたダメージの値が見にくいです。できればもう少し小さくてシンプルなエフェクトにしてもらえませんか?

回答

両方のクライアントで確認してみました。モンスターの頭上に表示される小さなダメージの数字は問題なく読むことができました。もしかして、SAクライアントでは下に表示される小さな体力バーのことをおっしゃっているのでしょうか?もしそうだとしたら、SAクライアントでは基本的にエフェクト類はモンスターの足元から発生するので、変更は難しいと思います。(uo.com)

Kyronix

質問

ハルドゥーンにancient lichは帰ってきますか?イベントで居なくなりましたが、戻ってきてもいいと思います。あれは他の"ancient lich"とは違いますし、UO Guideというサイトによれば、彼らには以下のようなバックストーリーもあります。

遥かな昔、カルティベル(Kaltivel)、アヌシュ(Anshu)、マリエル(Maliel)、バラトズ(Baratoz)、アルモンジン(Almonjin)はハルドゥーンで礼拝を行う秘密結社の最凶のネクロマンサー五人衆であった。いまや彼らは、考古学者や富を求める冒険者たちから地下寺院を守るべく、恐ろしく強力なリッチとして蘇ったのである。

回答

彼らを元に戻してシャドウエレメンタル(Shadow elemental)も修正したいと思っているわ。彼らは開発チームが過去のイベント用に行った強化のせいで、今はちょっと凶暴になりすぎているのよ。(uo.com)

Mesanna

質問

武刀の天地導入時は、ヨモツ坑道からリコールで出ることができました。少なくともファイアビートル(fire beetle)の発生エリア付近からは可能でした。その後変更が行われ、今ではリコールで出ることができません。質問は二つあります。どうしてリコール禁止の場所にしたのですか?そして、ファンダンサー道場のように、リコール脱出だけは可能なエリアにすることはできませんか?

回答

将来のパブリッシュで調整可能ですので、将来は坑道からリコールで出られるようになるでしょう。(uo.com)

Kyronix

質問

コブトスの山中に恒久的な神殿かヒーラーを配置してもらえませんか?奥で死んでしまったあと、3階層も走り抜けなければならないのはとてもイライラするんです。

回答

山の外側であれば、すぐ近くに配置しても不適当とは言わないわ。(uo.com)

Mesanna

質問

ベンダー検索はまだ開発中ですか?いつごろ導入されますか?

回答

10月頃までには入れたいと思っているわ。(uo.com)

Mesanna

質問

パブリッシュ81がOriginに導入されるとき、Izumoも先行パブリッシュを受けるのでしょうか?最近Izumoが先行パブリッシュを受けるのはなぜですか?

回答

今後OriginだけでなくIzumoにも先行パブリッシュを入れるようにした理由は、パブリッシュに関するフィードバックを日本の皆さんからも、沢山いただきたかったからなの。Izumoにも先行パブリッシュを入れるようにしてから、皆さんのおかげでより多くの問題を全シャード導入前に把握できるようになったわ。(uo.com)

Mesanna

質問

弱体化アイコンが増えて便利なのですが、ライトニングストライクやコンセクレイトウェポンのようなすぐ消えてしまうアイコンが複数あるとアイコン全体が動いてしまうので、これの先頭を固定できるように選択できませんか?クライアントは2Dクライアントを使用しています。

回答

アイコンが多数ある場合に強化/弱体化の表示全体の位置が変わる場合があることは米国ミシックが気づいている問題の一つです。いつ頃になるかはまだ不明ですが、将来のゲームプログラム変更による修正をお待ちください。(フィードバック)

Rend


「あなたの質問、お答えします!」は不定期掲載です。次回もお楽しみに!
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